Hướng dẫn Act 1 của Silksong: Lộ trình tối ưu 2026 của tôi đến The Last Judge
-
Hướng dẫn Act 1 của Silksong: Lộ trình tối ưu 2026 của tôi đến The Last Judge
Hướng dẫn Act 1 của Hollow Knight Silksong: lộ trình hiệu quả cho tất cả bản đồ, Bellways, kỹ năng và các boss bắt buộc.
Tôi đã chơi Hollow Knight: Silksong kể từ khi nó ra mắt, và để tôi nói cho bạn biết, Hồi 1 không hề dễ dàng chút nào. Giờ đã là năm 2026, và dù trò chơi đã phát hành được một thời gian, những người mới vẫn đang bị mắc kẹt trong mạng nhện của Pharloom. Tôi đã đi tuyến này cả chục lần rồi, nên tôi sẽ phân tích con đường hiệu quả nhất để thu thập mọi bản đồ, mở khóa mọi Bellway, lấy tất cả kỹ năng bắt buộc và đánh bại mọi boss bắt buộc. Không dài dòng, chỉ toàn thứ hữu ích. Thắt dây an toàn đi, vì chúng ta sẽ đi từ Moss Grotto đến The Last Judge trong một chuyến đi mượt mà.
Phần 1: Moss Grotto đến The Marrow
Bạn bắt đầu bằng việc bị hất khỏi một cây cầu—đúng là vận may của Hornet. Sau khi đáp xuống Moss Grotto, cứ đi theo con đường tuyến tính cho đến khi gặp một Bench. Nghỉ ngơi một chút, rồi đi sang trái để đối đầu với Moss Mother. Bà ta không quá khó, nhưng nếu bạn vẫn đang làm quen với bộ chiêu của Hornet so với Knight, bà ta có thể khiến bạn bất ngờ. Tôi cũng đã bị hành vài lần, nói thật là vậy. Khi hạ được bà ta, tiếp tục đi sang trái, nhảy vào phòng tiếp theo để gặp Chapel Maiden, rồi đi sang phải vào Bone Bottom.
Ở Bone Bottom, tìm tòa nhà có ba dấu chevron—đó là một Bellway. Bạn chưa thể dịch chuyển nhanh ngay, nhưng phát hiện ra nó sẽ giúp bạn đỡ đau đầu sau này. Tiếp tục đi sang phải vào The Marrow, gặp Sherma, nhảy qua Bone Gate, đánh một màn thử thách ngắn, rồi đi xuống để mở một lối tắt. Tiếp tục đi sang phải, lấy lối ra trên trần ở căn phòng lớn, và cuối cùng bạn sẽ gặp Shakra, người vẽ bản đồ. Mua bản đồ Mosslands và Marrow, cùng với Quill và Compass. Tin tôi đi, bạn sẽ muốn có chúng.
Từ chỗ Shakra, đi sang trái, nhảy lên, rồi lấy lối ra trên trần. Tiếp tục sang trái và vào lối ra trên cùng bên trái quay lại Moss Grotto. Bạn sẽ thấy một bức tượng Weaver—dùng Bind để hấp thụ kỹ năng Silkspear. Sau đó đi sang phải, lấy lối ra dưới cùng bên phải, và dùng Silkspear để giải thoát Bell Beast. Đánh bại nó để mở khóa Bellway của The Marrow và dịch chuyển nhanh. Dễ như ăn kẹo.
Phần 2: Deep Docks
Từ Bellway của The Marrow, đi hết sang phải, rơi xuống căn phòng cao, rồi băng qua căn phòng rộng để đến Deep Docks. Tìm Shakra lần nữa—cô ấy sẽ bán cho bạn bản đồ Deep Docks. Ngay cạnh cô ấy là Bellway của Deep Docks. Đi sang phải, rơi xuống, và gặp Forge Daughter. Cô ấy biến Craftmetal thành Tools, nên rất đáng để biết.
Bây giờ đến kỹ năng Swift Step: từ chỗ Forge Daughter, quay lại phòng của Shakra, đi lên và sang trái, đi lên tiếp, rồi sang phải qua ba phòng. Rơi xuống, vòng sang trái, và tìm một bức tượng Weaver khác. Bind để nhận Swift Step—kỹ năng này cho phép Hornet né rồi lao nhanh. Từ đó, đi sang trái, rơi vào phòng của Shakra, rồi đi hết sang phải. Dùng Swift Step giữa không trung để tới một bệ, rồi lao và nhảy để kích một cần gạt. Việc đó mở cổng vào phòng boss Lace. Lace là một bài kiểm tra kỹ năng, nhưng khi đánh bại cô ấy, hãy đi sang phải vào Far Fields.
Phần 3: Far Fields
Sau Lace, đi sang phải qua vài phòng cho đến khi bạn thấy một căn phòng có các luồng gió đi lên. Tìm hai lối ra bên phải để gặp Shakra (bản đồ Far Fields) và Bellway của Far Fields. Từ Bellway, rơi xuống, lấy lối ra dưới cùng bên phải, rồi tiếp tục đi sang phải qua một cỗ máy ở nền phía sau. Đi vòng quanh tòa nhà lơ lửng để gặp Seamstress. Bà ấy giao cho bạn nhiệm vụ Flexile Spines—giết các kẻ địch Hoker (những con bay có gai ở hai bên) và thu thập 25 gai. Quay lại gặp bà ấy để nhận Drifter's Cloak.
Với chiếc áo choàng này, rời khỏi phòng và bạn sẽ chạm trán Fourth Chorus—cỗ máy đó giờ là một boss. Đánh bại nó, rồi lấy lối ra bên trái và bay lên. Một số bệ có đá nổ; hãy đánh chúng rồi tránh ra xa để tạo ra các luồng gió mới. Gần phía trên, đi sang phải vào Pilgrim's Rest, rồi dùng áo choàng để đi lên và cuối cùng phá trần để vào Greymoor.
Phần 4: Greymoor đến Shellwood
Ở Greymoor, đi sang phải để tìm Shakra và mua bản đồ. Sau đó đi hết sang trái đến một tòa nhà lớn có cửa khóa—đi vòng qua bên trái để vào Halfway Home. Nhảy lên gác mái để gặp Nuu, người sẽ cho bạn Hunter's Journal. Tiếp tục đi sang trái cho đến khi bạn rơi xuống dưới một cái lồng có kẻ địch cầm kéo. Rơi xuống, đi sang phải, đi lên bằng luồng gió, rồi điều hướng qua khu vực đầy chuột để tìm Bellway của Greymoor.
Từ Halfway House, chạy sang trái, nhảy qua kẻ địch, rơi xuống dưới cái lồng, rồi đi sang trái thay vì sang phải ở luồng gió. Ở tận bên trái, bạn sẽ chiến đấu với Moorwing. Đánh bại nó để vào Haunted Bellhart. Tiếp tục đi sang trái vào Shellwood, leo lên, rơi xuống, và tìm Shakra lần nữa để lấy bản đồ Shellwood. Sau đó nhảy lên bằng những bông hoa trắng và các gờ đá để đến Bellway của Shellwood.
Từ Bellway, đi sang phải bằng hoa, đi thang máy đến một Bench trung tâm (điểm hồi sinh rất tốt). Đi thang máy lên lại, đi sang phải, vòng đến lối ra trên cùng bên trái, và chiến đấu với Sister Splinter. Đánh bại bà ta, tiếp tục đi sang trái đến một căn phòng lớn, đi vòng quanh cột trung tâm, và đến bức tượng Weaver. Bind để nhận Cling Grip—mở khóa nhảy tường! Bây giờ quay lại Bench trung tâm, dùng thang máy hoặc nhảy tường để đến căn phòng trên cùng bên phải, rồi rơi xuống và đi sang trái. Bạn sẽ tìm thấy phòng boss Widow. Đánh bại Widow để nhận Needolin, và Bellhart không còn bị ám nữa. Gặp Relic Seeker Scrounge và Pinmaster Plinney—Plinney nâng cấp Needle của bạn miễn phí. Quá hời!
Phần 5: Shellwood & Blasted Steps
Sau khi giải phóng Bellhart, quay lại Bellway của Shellwood, rồi đi sang trái vào Blasted Steps. Đi sang trái, nhảy lên ở lối vào trần đầu tiên, và tiếp tục cho đến khi bạn ở phía trên con đường đã đi qua. Đi sang phải để tìm Shakra (bản đồ Blasted Steps), rồi đi lên góc trên bên trái và leo cột trung tâm. Đi sang trái để tìm Bellway của Blasted Steps và một Bench.
Đường quay lại The Last Judge rất khắc nghiệt—nhiều người gọi đó là đoạn khó nhất trong game. Nhưng nếu bạn mở khóa một lối tắt ở khoảng giữa chặng (quay lại trước bệ an toàn giữa hai căn phòng lớn), thì sẽ dễ chịu hơn nhiều. Đi đến lối vào Citadel, vào trong, nói chuyện với những người hành hương, và chơi Needolin để rung chuông cổng. The Last Judge xuất hiện. Đánh bại hắn để mở khóa Hồi 2 và vào The Citadel.
Hãy xem đoạn cắt cảnh, đi sang phải đến Grand Gate, dùng Rosaries trên máy để lấy bản đồ, và bạn sẽ bước sang Act 2!
Bảng tóm tắt nhanh
Khu vực Kỹ năng mới Boss bắt buộc Moss Grotto / The Marrow Silkspear Moss Mother, Bell Beast Deep Docks Swift Step Lace Far Fields Drifter's Cloak Fourth Chorus Greymoor / Bellhart / Shellwood Hunter's Journal, Cling Grip Moorwing, Sister Splinter, Widow Blasted Steps / The Citadel N/A The Last JudgeVà thế là xong—Act 1 đã hoàn tất. Năm 2026 rồi, và lộ trình này vẫn còn hiệu quả. Giờ thì đi thôi, Hornet.
️Nếu hành trình qua Silksong này khiến bạn muốn khám phá thêm thể loại này—hoặc bạn đang chờ vài tựa game giảm giá rồi mới mua—thì đáng để để mắt đến nơi nào có ưu đãi tốt nhất. Đặc biệt, Metroidvania thường giảm giá theo từng đợt, và chênh lệch giữa mua giá đầy đủ với mua đúng thời điểm có thể rất đáng kể, nhất là nếu bạn đang xây dựng danh sách game tồn đọng cùng với các bản phát hành lớn hơn.
Đó là lúc
[PC game discounts](
trở nên hữu ích. DealNest theo dõi các đợt giảm giá và khuyến mãi trên nhiều cửa hàng, nên bạn không cần phải liên tục làm mới hàng chục trang chỉ để hy vọng có gì đó được giảm. Dù bạn đang săn tựa platformer tiếp theo hay chỉ muốn lấp đầy những khoảng trống trong thư viện mà không chi quá tay, đây là một cách đơn giản để xem hiện tại thứ gì thực sự đáng mua.