跳转至内容
  • 0 赞同
    1 帖子
    3 浏览
    S
    Silksong ra mắt với điểm Metacritic hoàn hảo 100: Một khoảnh khắc lịch sử của ngành game Hollow Knight: Silksong đạt điểm hoàn hảo 100 trên Metacritic, trong chốc lát trở thành trò chơi được đánh giá cao nhất từ trước đến nay. Một màn ra mắt Metroidvania indie mang tính lịch sử. Trong biên niên sử lịch sử game, hiếm có khoảnh khắc nào tạo ra nhiều tiếng vang như màn ra mắt của Hollow Knight: Silksong trên Metacritic. Khi phần tiếp theo được mong đợi từ lâu cuối cùng cũng phát hành vào ngày 4 tháng 9 năm 2025, nó không chỉ đáp ứng kỳ vọng—mà còn phá vỡ chúng, ít nhất là lúc đầu. Tính đến vài bài đánh giá đầu tiên, Silksong đã đạt điểm tuyệt đối 100 trên Metacritic, trở thành trò chơi được đánh giá cao nhất mọi thời đại trên trang tổng hợp này, soán ngôi huyền thoại The Legend of Zelda: Ocarina of Time , vốn đang ở mức 99. Giờ đây, vào năm 2026, điểm tuyệt đối đó có thể đã ổn định lại khi nhiều bài đánh giá hơn được đăng tải, nhưng thành tựu này vẫn là niềm tự hào của Team Cherry. Không phải ngày nào một trò chơi—đặc biệt là một tựa indie Metroidvania—lại vươn lên đứng đầu bảng xếp hạng. Hãy cùng đi sâu vào chi tiết của màn ra mắt mang tính bước ngoặt này và ý nghĩa của nó đối với bức tranh ngành game. Điểm số hoàn hảo đã làm chấn động thế giới game Vào thời điểm ra mắt, Silksong mới chỉ có bốn bài đánh giá từ giới phê bình trên Metacritic, nhưng như vậy cũng đủ để mang về điểm 100 hoàn hảo. Dù nhiều khả năng điểm số sẽ giảm khi có thêm nhiều đánh giá mới (và thực tế có lẽ đến giờ đã giảm), việc nó từng chạm mốc 100 là minh chứng cho chất lượng của trò chơi. Để dễ hình dung, Ocarina of Time từ lâu đã được xem là bất khả xâm phạm với điểm 99, nên Silksong đã từng đứng một mình trên đỉnh cao trong chốc lát. Trò chơi Điểm của giới phê bình trên Metacritic Năm Hollow Knight: Silksong 100 (lúc ra mắt) 2025 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 99 1998 Các trò chơi được đánh giá cao khác 97-98 Nhiều năm khác nhau Nhưng điểm số của giới phê bình không phải là câu chuyện duy nhất. Điểm người dùng của Silksong đạt mức ấn tượng 8.7 dựa trên 851 lượt đánh giá, cho thấy phần lớn người hâm mộ đều ủng hộ. Điều thú vị là điểm người dùng cao nhất mọi thời đại lại thuộc về một tựa game khác ra mắt năm 2025, Clair Obscur: Expedition 33 . Vậy là cả hai trò chơi năm 2025 đều đã làm nên lịch sử theo những cách khác nhau. Đúng là một năm bùng nổ của ngành game! Sáu năm chờ đợi đã được đền đáp Hollow Knight: Silksong đã được phát triển tích cực từ năm 2019, và lý do Team Cherry kéo dài thời gian là rất đơn giản: họ cứ tiếp tục thêm nội dung vì quá thích thú. Sự tận tâm đó thể hiện rõ. Trò chơi được khen ngợi vì lối chơi platform mượt mà, độ thử thách mang tính biểu tượng, và nhân vật chính được yêu mến Hornet. Tuy nhiên, độ khó lại là điểm gây tranh cãi với một số người, dẫn đến bản cập nhật đầu tiên của trò chơi làm giảm độ khó. Động thái này đã khơi lên tranh luận, nhưng cũng cho thấy Team Cherry sẵn sàng lắng nghe người chơi. Ngày phát hành của trò chơi cũng khá bất ngờ—chỉ được tiết lộ hai tuần trước đó, vào ngày 4 tháng 9. Điều đó không ngăn nó trở thành một cú hit lớn. Bất chấp một số đợt đánh giá tiêu cực hàng loạt vì bản địa hóa tiếng Trung, Silksong vẫn là cái tên được giới phê bình và thương mại yêu thích. Mặt tối: đánh giá tiêu cực hàng loạt và tranh cãi về độ khó Không có màn ra mắt nào hoàn hảo tuyệt đối. Silksong đã đối mặt với làn sóng đánh giá tiêu cực hàng loạt liên quan đến bản địa hóa tiếng Trung, điều mà một số người chơi cho rằng chưa đạt yêu cầu. Điều này dẫn đến hàng loạt đánh giá người dùng tiêu cực, nhưng không ngăn trò chơi đạt điểm người dùng cao tổng thể. Trong khi đó, độ khó của trò chơi cũng là chủ đề nóng. Nhiều người hâm mộ yêu thích thử thách, nhưng những người khác lại thấy nó quá khắc nghiệt. Team Cherry đã phản hồi bằng một bản cập nhật làm giảm độ khó, một động thái vừa được khen ngợi vừa bị chỉ trích. Đây là trường hợp kinh điển của câu “không thể làm hài lòng tất cả mọi người,” nhưng Team Cherry đã xử lý rất điềm đạm. Giới phê bình đang nói gì Mặc dù chúng ta chỉ có một số ít bài đánh giá từ giới phê bình để tham khảo, nhưng sự đồng thuận ban đầu là cực kỳ tích cực. Dưới đây là tóm tắt nhanh những điểm mà các nhà đánh giá đang khen ngợi: ️ Lối chơi platform mượt mà : Chuyển động rất trôi chảy và phản hồi tốt. Thử thách mang tính biểu tượng : Trò chơi mang đến trải nghiệm khó nhưng công bằng. Hình ảnh và bầu không khí : Thế giới Pharloom tuyệt đẹp. Âm nhạc và thiết kế âm thanh : Nhạc nền đẹp đến ám ảnh. Còn những lời phê bình thì sao? Chủ yếu là về độ khó tăng vọt và các vấn đề bản địa hóa. Nhưng nhìn chung, đây vẫn là một chiến thắng. Cột mốc Metacritic Hãy đặt điều này vào bối cảnh. Metacritic đã tổng hợp đánh giá từ năm 1999, và trong khoảng thời gian đó, chỉ có một số ít trò chơi từng đạt 99 trở lên. Ocarina of Time đã là chuẩn mực vàng suốt nhiều thập kỷ. Việc Silksong ra mắt với điểm 100—dù chỉ với bốn bài đánh giá—giống như đánh một cú grand slam ngay trong lần ra sân đầu tiên. Có thể nó sẽ không kéo dài, nhưng đó là một khoảnh khắc đáng nhớ. Chặng đường phía trước Khi chúng ta tiến sâu hơn vào năm 2026, câu hỏi đặt ra là: liệu Silksong có duy trì được di sản của mình không? Ngay cả khi điểm Metacritic của trò chơi đã giảm, tác động của nó là không thể phủ nhận. Đây đã là một trong những chủ đề được bàn tán nhiều nhất trong năm qua và có lẽ sẽ được nhớ đến như một đỉnh cao của game indie. Team Cherry đã làm nên chuyện, và người hâm mộ thì vô cùng hưởng ứng. Cuối cùng, điểm 100 hoàn hảo trên Metacritic—dù chỉ thoáng qua—vẫn là kiểu thành tựu đủ để lên trang nhất. Đó là niềm tự hào của Team Cherry và là lời nhắc rằng game indie hoàn toàn có thể sánh vai với những “ông lớn”. Vì vậy, xin chúc mừng Silksong : mong rằng di sản của nó sẽ tiếp tục bay cao. Suy nghĩ cuối cùng Dù bạn là người hâm mộ lâu năm của Hollow Knight bản gốc hay là người mới, trò chơi này rất đáng để thử. Nó là minh chứng cho những gì các nhà phát triển indie có thể đạt được bằng đam mê và sự tận tâm. Vậy nếu bạn vẫn chưa chơi, còn chờ gì nữa? Bắt tay vào thôi! Nếu tất cả những điều này khiến bạn háo hức muốn tự mình bước vào Pharloom, hoặc muốn hoàn thành nốt Hollow Knight bản gốc trước khi làm vậy, thì cũng đáng biết rằng những viên ngọc indie như thế này hiếm khi giữ nguyên giá đầy đủ mãi mãi. Giữa các đợt giảm giá theo mùa, các gói của nhà phát hành và những khác biệt về giá theo khu vực, sự chênh lệch giữa việc trả giá niêm yết và săn được món hời thường phụ thuộc vào việc biết nên tìm ở đâu vào đúng thời điểm. Các trang như [PC game discounts]( tồn tại chính vì lý do đó — theo dõi các đợt giảm giá trên nhiều cửa hàng để bạn không phải làm mới hàng chục trang mỗi tuần. DealNest tổng hợp các ưu đãi và theo dõi sự thay đổi giá, khiến nó trở thành một dấu trang hữu ích dù bạn đang săn một tựa game cụ thể hay xây dựng cả một danh sách game metroidvania tồn đọng để chơi dần. https://dealnesthq.com
  • 0 赞同
    1 帖子
    5 浏览
    S
    Hunter's March của Silksong: Hướng dẫn về nhảy pogo, bản đồ và không bỏ cuộc vì tức giận Làm chủ Hunter's March trong Hollow Knight: Silksong với các mẹo nhảy pogo thiết yếu, chiến lược chiến đấu và vị trí bản đồ của Shakra. Hunter's March trong Hollow Knight: Silksong là khu vực đã đánh gục tôi. Không phải theo nghĩa đen—tay cầm của tôi vẫn sống sót—nhưng về tinh thần thì sao? Bị nghiền nát hoàn toàn. Đây là khu vực đầu game, nhưng lại đầy rẫy kẻ địch đánh đau như xe tải và một cơ chế di chuyển khiến bạn có cảm giác như vừa vỗ đầu vừa xoa bụng trong lúc tung hứng cưa máy. Và dĩ nhiên, lúc mới lạc vào bạn thậm chí còn chưa có bản đồ. Vì sao mà có được chứ? Như thế thì quá tử tế rồi. Tôi đã dành cả giờ đầu tiên ở đây để chết bởi cùng mấy con kiến đỏ và trượt mất cùng những cú pogo nhảy đó. Nhưng sau rất, rất nhiều lần quay lại ghế nghỉ (và vài câu chửi thề hướng về màn hình), cuối cùng tôi cũng vượt qua được. Vậy nên đây là tất cả những gì tôi ước mình đã biết trước khi đặt chân vào khu vườn ác mộng này. Pogo Jumping: Người bạn thân mới của bạn (và cũng là kẻ thù tồi tệ nhất) Thấy quả trái cam héo úa treo lơ lửng trên một bãi gai kia không? Đó là bài học đầu tiên của bạn. Nếu bạn đã chơi Hollow Knight , có lẽ bạn sẽ nhận ra kỹ thuật này. Nếu chưa, chào mừng đến với pogo jumping. Cách làm như sau: tìm một bệ an toàn. Hãy tưởng tượng cần điều khiển của bạn là một chiếc la bàn. Nhảy lên, và trong lúc Hornet đang ở trên không, hãy đẩy cần trái về hướng tây nam hoặc đông nam, rồi nhấn tấn công. Cô ấy sẽ lao xuống với cây kim chĩa ra trong một cú chém chéo. Đánh trúng một bông hoặc quả màu cam bằng đòn đó, và cô ấy sẽ bật lên với một cú nảy nhỏ. Nối các cú này lại để vượt qua những khoảng trống rộng. Ở Hunter's March, bạn sẽ cần pogo qua nhiều khoảng trống và cụm bông. Lời khuyên của tôi? Đừng vội. Nếu bạn đang gặp khó, hãy điều chỉnh vị trí của mình trên không để bạn nằm đúng theo đường chéo với bông mà bạn muốn bật qua. Và hãy bấm nút tấn công nhanh hơn bạn nghĩ là cần thiết. Khoảng trống đầu tiên là màn khởi động. Sau đó bạn sẽ đối mặt với ba bông, rồi một cụm lớn hơn đòi hỏi phải đi lên theo đường chéo. Tôi đã chết ở đây ít nhất cả chục lần. Nhưng cuối cùng, bạn sẽ đáp xuống một bệ có một con kiến đỏ tuần tra. Hạ nó—hoặc đẩy nó xuống gai—rồi pogo sang phải tiếp. Nhảy qua kẻ địch lớn hơn, pogo qua bông ở xa, rồi đi ra bên phải. Tìm Shakra và bản đồ Hunter's March Sau thêm một loạt cú pogo, bạn sẽ bước vào một đấu trường chiến đấu. Và ai sẽ xuất hiện cùng bạn? Không ai khác ngoài Shakra, người bán bản đồ. Cô ấy là cứu tinh, nhưng trước tiên bạn phải sống sót qua nhiều đợt kẻ địch cùng nhau. Trận này rất khắc nghiệt. Tôi đã bị đưa về ghế nghỉ nhiều lần đến mức không muốn kể. Chiến thuật của tôi: tập trung vào kẻ địch trên không trước. Đạn của chúng là cơn ác mộng khi bạn đang cố né các đòn dưới đất. Ở đợt thứ năm và cũng là cuối cùng, tôi chỉ tập trung né tránh trong khi Shakra gây sát thương. Khi thắng, Shakra sẽ mở quầy ngay tại đó. Hãy mua bản đồ Hunter's March với giá 70 Rosaries. Tin tôi đi, nó đáng từng đồng. Tất cả những thứ quan trọng trong Hunter's March Khi đã có bản đồ, bạn mới có thể thực sự lên kế hoạch cho nỗi khổ của mình. Đây là những thứ đáng nhặt: Vị trí Bạn sẽ tìm thấy gì Mẹo Ghế nghỉ Điểm hồi sinh Nó bị bẫy! Phá bức tường bên trái và gạt cần trước khi ngồi. Lối đi dưới bên phải Memory Locket Thêm một ô crest nữa. Đi theo lối ra dưới bên phải của căn phòng dọc đến tận cuối. Phía trên Memory Locket Savage Beastfly Đánh bại nó để nhận Beast Crest. Phòng trên bên trái Curveclaw tool + trận đấu gauntlet Thêm một trận chiến khó nữa, nhưng công cụ này rất hữu ích. Phòng trên bên phải Gilly Gặp để có bối cảnh cốt truyện. Lối đi thứ hai đi xuống bên trái Mottled Skarr Thương nhân bán nhiều công cụ khác nhau. Ghế nghỉ khá khó tiếp cận nếu không có khả năng lướt hoặc nhảy đôi. Nó nằm trong căn phòng dọc lớn ở phía đông của bản đồ. Pogo lên cho đến khi bạn tới hành lang thứ ba tính từ trên xuống ở bên trái. Và nhớ nhé: ghế nghỉ đó bị bẫy. Phá bức tường bên trái, gạt cần, rồi mới ngồi. Nếu không, bạn sẽ gặp một bất ngờ khó chịu. Ngoài Memory Locket và Beast Crest ra, phần lớn chiến lợi phẩm ở Hunter's March đều có thể kiếm ở nơi khác. Vì vậy đừng tự làm khổ mình chỉ để cố hoàn thành khu vực này 100%. Tôi đã học bài học đó theo cách rất đau đớn. Suy nghĩ cuối cùng (và một lời cảnh báo) Hunter's March là một cuộc thử thách. Nó ở đầu game, nó tàn nhẫn, và nó sẽ kiểm tra sự kiên nhẫn của bạn. Nhưng với việc luyện pogo và có bản đồ từ Shakra, bạn có thể vượt qua. Lời khuyên lớn nhất của tôi? Hãy lấy bản đồ trước. Đừng làm anh hùng. Tôi đã cố khám phá trong bóng tối và kết thúc trong hố gai nhiều lần không đếm xuể. Ngoài ra, đừng thấy tệ nếu bạn cần nghỉ một chút. Khu vực này nổi tiếng là có lý do của nó. Nhưng một khi bạn làm chủ được pogo và mở khóa ghế nghỉ đó, bạn sẽ cảm thấy như một vị thần. Một vị thần rất mệt, hơi sang chấn tâm lý. Nhưng dù sao vẫn là thần. Nếu bạn là kiểu người cày cuốc qua những khu vực khắc nghiệt như thế này, có lẽ bạn sẽ thích tận dụng tối đa giá trị từ những trò chơi mình mua. Dù bạn đang mua Silksong lần đầu hay đang bổ sung thư viện bằng những tựa metroidvania khó nhằn khác, việc biết chỗ nào đang có giảm giá trước khi bấm thanh toán sẽ rất hữu ích. Đó là lúc một trang như DealNest phát huy tác dụng — nó tổng hợp các ưu đãi hiện tại để bạn không phải nhảy qua lại giữa các cửa hàng chỉ để săn giá tốt hơn. Đáng xem thử vào lần tới khi bạn muốn mở rộng backlog của mình: [kiểm tra giá game]( trên DealNest. Đây là cách nhanh để xem ngay bây giờ trò nào đang giảm giá, để Rosaries của bạn (và cả tiền thật của bạn) dùng được lâu hơn một chút. https://dealnesthq.com
  • 0 赞同
    1 帖子
    3 浏览
    S
    Hollow Knight: Silksong: Hướng dẫn Underworks để không bị hấp chín bằng hơi nước Hướng dẫn Underworks của Hollow Knight: Silksong: sống sót trước hơi nước, gai nhọn và kẻ địch trong khi tìm kiếm công cụ ẩn, bản đồ và bí mật. Hollow Knight: Silksong: Hướng dẫn Underworks để không bị hấp chín bởi hơi nước Tính đến năm 2026, Underworks vẫn là một trong những ngã rẽ vừa đáng yêu vừa thù địch nhất của Hollow Knight: Silksong. Sau khi Last Judge cuối cùng cũng ngừng ám ảnh người chơi và Grand Gate mở ra, trò chơi thì thầm những lời hứa ngọt ngào về Citadel. Rồi thang máy ho sặc sụa, chết ngắc, và thả người chơi xuống một tầng hầm công nghiệp tối tăm. Underworks không hẳn là một khu vực, mà giống một ông chủ nhà cáu kỉnh cầm cờ lê ống nước, và nó có ba lần ghé thăm chính với đầy bí mật, gai nhọn, và những trò cư xử tệ hại chạy bằng hơi nước. Đây là cách sống sót qua cả ba lần mà không mất trí, hoặc ít nhất là không mất hết. Lần ghé thăm một: Xuống máng, lên Choral Chamber Từ điểm đáp sau cú phản bội của thang máy, người chơi có thể trả 15 Rosaries để dùng ghế nghỉ. Về mặt kỹ thuật thì đó là một lựa chọn, nhưng đường xuống từ Grand Gate đã bị chặn, nên chiếc ghế hữu ích chẳng khác gì ấm trà bằng sô-cô-la. Dù sao thì chết cũng sẽ hồi sinh họ ở gần đó. Tiết kiệm tiền đi. Thay vào đó, hãy đi xuống trước. Tránh báo động kẻ địch khi rơi vào một hành lang gai nhỏ bên phải. Khéo léo vượt qua để nhặt Delver's Drill Tool . Sau đó leo ngược lên, xử lý kẻ địch Underpoke, rồi đi lên cho đến khi một cần gạt hạ một bệ treo xuống. Bên trái, một khu vực có biển chỉ dẫn ẩn một Bone Scroll qua một lối đi bí mật. Khi ở trong phòng đó, cũng nhặt luôn Map of the Underworks . Quay ra và đi sang phải, phần Underworks khép kín mới thực sự bắt đầu. Những cỗ máy gai nhọn đòi hỏi tốc độ và lướt né. Di chuyển nhanh, lướt thường xuyên, và đừng để các khối gai di động trở nên quá quen thuộc. Sau đó, người chơi có thể đi trái vào một phòng có Undercrank và mở ra một Shard Bundle ẩn, hoặc tiếp tục đi phải đến một ngã tư được đánh dấu bởi một khối gai di chuyển theo hình chữ L ngược. Đi lên ở đây sẽ dẫn đến một lối đi bí mật và một NPC tên là Loam , người vận hành toàn bộ Underworks. Anh ta chưa hữu ích lúc này, nhưng thật sự rất ngầu khi thấy mọi thứ vận hành ra sao. Nếu không, cứ đi phải và bỏ qua anh ta. Sau đó leo lên qua nhiều kẻ địch Underwork cho đến khi một biển báo bên trái chỉ đến một ghế nghỉ. Nó tốn 25 Rosaries, nên nhớ mang tiền. Trước khi rời đi, kiểm tra bức tường bên trái để tìm lối đi bí mật; một Memory Locket ở rất gần đó. Tiếp tục đi trái và cẩn thận vượt qua các bệ trong khi tránh gai và hơi nước nóng. Sau đó chuẩn bị cho một đợt kẻ địch. Đầu tiên là một Undercrank, rồi một Underpoke, rồi thêm một nhóm nữa cùng loại. Mẹo là giết kẻ địch bay trước, rồi giữ kẻ địch lớn ở khoảng cách tay với và bào máu từ từ. Việc này mở đường lên phần trên của khu vực bắt đầu. Rơi xuống cây cầu bên dưới và kích hoạt công tắc để mở một lối tắt nối điểm đầu với vị trí hiện tại. Leo lên lại và đi lối ra cao nhất bên phải. Phần tiếp theo là một mê cung hành lang tối đầy Drapeflies và Drapemites. Cứ tiếp tục đi lên cho đến khi một công tắc mở chốt dẫn đến Choral Chambers . Thế là kết thúc màn đầu tiên trong Underworks. Trời đất, mà đó mới chỉ là khởi đầu. Lần ghé thăm hai: Cauldron và Clawline Sau Choral Chambers và Whiteward, người chơi cuối cùng cũng quay lại Underworks ở phía bên kia rào chắn dẫn đến Cauldron. Đi trái, nghỉ ở ghế gần đó, rồi đi trái và xuống vào Cauldron. Có một lựa chọn quay lại và dùng lối tắt, nhưng tiến trình muốn một luồng khí nâng và một cú lướt lên trên. Từ đó, hãy đi xuống chậm rãi. Cách tốt nhất là lướt và bật nhảy lên kẻ địch khi chúng xuất hiện, vì cố né mọi thứ có thể khiến bạn bị áp đảo. Ở đáy, đi trái qua một căn phòng đầy kẻ địch nổ để có cơ hội nhặt một trong những Lost Fleas . Trước khi đi phải vào đoạn thác dung nham, hãy đi lên và trái vào một trận đấu đấu trường. Đấu trường ném vào người chơi những thứ sau: Đợt Kẻ địch 1 1x Underworker, 1x Underloft 2 1x Underworker, 1x Underloft, 1x Undersweep 3 1x Underloft, 1x Undercrank 4 1x Undercrank (phá sàn và chết) 5 1x Underloft, 1x Underpoke Trận này khó đến tàn nhẫn. Bệ đứng thì ít, một số bệ không thể đứng lâu, và kẻ địch thì ùa tới như thể được trả làm thêm giờ. Sống sót, và phần thưởng là một Spool Fragment cùng một lối tắt. Sau đấu trường, quay ra và đi phải, qua kẻ địch nổ và xuyên qua một hành lang dài đầy dung nham. Điều này dẫn đến một đoạn đi cảnh khó với các bệ tạm thời, dung nham trên trần, kẻ địch nổ, và than nóng không thể đứng quá lâu. Chìa khóa là nhảy lên các cục than như bệ an toàn nhất, rồi canh thời gian lướt qua các khoảng hở trong dung nham. Sau đó quay lại và đi lên để lấy Clawline , một sức mạnh móc kéo cực kỳ hữu ích. Căn phòng sau đó thay đổi, và người chơi phải dùng Clawline mới để leo ra ngoài, khép lại vòng Cauldron và ném họ ra gần ghế nghỉ ban đầu của phần này. Trước khi rời đi, dùng ghế nghỉ, rồi móc lên phía trên để tiếp cận Twelfth Architect , một thương nhân bán trang bị hữu ích, bao gồm Architect's Key và nhiều công cụ tuyệt vời khác. Bên trái Architect là một khu vực đầy gai với kẻ địch Underpoke. Lướt sâu vào đó để phát hiện thêm một Spool Fragment . Lần ghé thăm ba: Sân khấu của Trobbio và lối tắt Grand Bellway Vòng khám phá Underworks mới cuối cùng có lẽ đến sau khi đánh bại Trobbio. Rời sân khấu sang trái và đi qua Whispering Vaults, nơi nối ngược trở lại Underworks. Với Clawline trong tay, người chơi có thể khám phá trọn vẹn khu vực này, mở khóa những lối tắt mới đến Grand Bellway và đổi lại còn nhận được một Memory Locket . Tuyến đường này cuối cùng sẽ nối Underworks với Exhaust Organ , dù tiếc là không phải từ phía này. Và như vậy, Underworks gần như đã dâng lên tất cả những gì nó có. Xin chúc mừng, cùng với một bồn tắm dài và có lẽ là một tiếng hét thầm lặng. Danh sách kiểm tra nhanh Underworks Vật phẩm hoặc Lối tắt Tìm ở đâu Ghi chú Delver's Drill Tool Lần ghé đầu tiên, hành lang gai phía dưới Nhảy xuống trước khi đi lên Bone Scroll Lần ghé đầu tiên, lối đi ẩn trong căn phòng có biển chỉ dẫn bên trái Nhặt luôn bản đồ Map of the Underworks Cùng phòng với Bone Scroll Rất hữu ích cho mê cung Memory Locket Lần ghé đầu tiên, bức tường bí mật bên trái gần ghế 25-Rosary Kiểm tra tường trước khi rời đi Shard Bundle Lần ghé đầu tiên, phòng Undercrank bên trái Tùy chọn nhưng đáng giá Lost Flea Góc dưới bên trái Cauldron, phòng kẻ địch tự nổ Hãy kiên nhẫn Spool Fragment Phần thưởng đấu trường Cauldron Trận đấu khó, phần thưởng tốt Clawline Khu vực phía trên Cauldron Móc kéo, thay đổi cách di chuyển Twelfth Architect Phía trên ghế Cauldron qua Clawline Bán Architect's Key và công cụ Spool Fragment Bên trái Twelfth Architect, khu vực lượn sâu đầy gai Đừng vội khi lượn Grand Bellway shortcut Lần ghé thứ ba sau Trobbio Cũng nhận được một Memory Locket Vậy là xong: ba lần ghé, một tầng hầm công nghiệp cáu kỉnh, và vô số gai mang mối thù cá nhân. Underworks không muốn được yêu mến. Nó muốn được sống sót qua, được vẽ bản đồ, bị cướp sạch, rồi bị bỏ lại phía sau cùng một tiếng cười lo lắng. Năm 2026, lời khuyên đó vẫn còn nguyên giá trị. Sống sót ở một nơi như Underworks thường để lại một cảm giác ngứa ngáy nào đó — thôi thúc muốn xem còn gì khác ngoài kia, nhất là khi khu vực tiếp theo là nơi bạn هنوز chưa vẽ bản đồ. Sự tò mò đó là một nửa niềm vui của thể loại này, và cũng là lý do vì sao nhiều người chơi thường săn một món hời tốt trước khi bắt đầu cuộc phiêu lưu lớn tiếp theo. Nếu bạn muốn mở rộng thư viện game mà không làm cạn ví tiền, việc kiểm tra [game deals today]( là một thói quen thông minh nên có, vì DealNest luôn tổng hợp luân phiên các đợt giảm giá và ưu đãi trên nhiều tựa game khác nhau. Dù bạn đang săn thêm một metroidvania mê cung khác hay một thứ hoàn toàn khác để thư giãn sau ngần ấy gai nhọn, việc biết trước nơi có ưu đãi sẽ rất hữu ích trước khi bạn bấm thanh toán. DealNest được xây dựng đúng cho kiểu duyệt tìm như vậy, nên lần tới khi bạn đang giữa các chuyến hành trình, đáng để ghé xem. https://dealnesthq.com
  • 0 赞同
    1 帖子
    2 浏览
    S
    Hollow Knight: Silksong - Hướng dẫn My Missing Brother Wish và tìm Pill Guide Hướng dẫn Hollow Knight: Silksong: mở khóa My Missing Brother, tìm Pill ở Sinner's Road và nhận phần thưởng. Thoạt nhìn, Hollow Knight: Silksong có vẻ như một cuộc phiêu lưu nhỏ gọn, có thể hoàn thành chỉ trong vài giờ ngắn ngủi. Tuy nhiên, càng tiến xa, quy mô thực sự của bản đồ và sự khắc nghiệt của chiến đấu càng trở nên rõ ràng. Trò chơi không chỉ có một lối đi chính; nó còn dụ người chơi vào một mê cung gồm các quần xã sinh vật bí mật và những lối rẽ phụ. Trong số những viên ngọc ẩn ấy có nhiệm vụ "My Missing Brother", đưa người chơi vào hành trình tìm Pill, một nhân vật bị lạc trên con đường Sinner's Road đầy hiểm nguy. Hướng dẫn này sẽ trình bày chi tiết cách mở khóa nhiệm vụ này và vượt qua chuyến đi đầy rủi ro để tìm Pill, đảm bảo không bỏ sót bất kỳ chi tiết nào. ️ Cách nhận nhiệm vụ Missing Brother Nhiệm vụ "My Missing Brother" xuất hiện trên bảng nhiệm vụ ở Bellhart, nhưng không có sẵn ngay lập tức. Trước tiên, người chơi phải hoàn thành nhiệm vụ "Missing Courier", nhiệm vụ này sẽ mở khóa Tipp và đưa NPC này đến khu dân cư. Sau khi hoàn thành nhiệm vụ đó, hãy quay lại Bellhart sau một lúc ngắn. Tại đó, Tipp sẽ đưa ra nhiệm vụ "My Missing Brother". Khi chấp nhận, phần mô tả nhiệm vụ cho biết Pill được nhìn thấy lần cuối ở Greymoor, dù vị trí thực sự của anh ta còn xa hơn nhiều. 🧭 Cách tìm Pill Để tìm Pill, trước tiên người chơi phải mở khóa quần xã sinh vật Sinner's Road. Nếu nơi này هنوز chưa thể tiếp cận, hãy bắt đầu bằng cách dịch chuyển đến bellway của Greymoor và làm theo các chỉ dẫn sau: Rời khỏi bellway và đi sang trái cho đến khi xuất hiện màn hình tải. Leo thẳng lên trên qua một bánh xe có gai xoay. Tìm một lối đi ở phía trên bên phải và đi theo nó. Tiếp tục sang phải vào khu vực có biển báo thang máy. Mở khóa thang máy bằng cách đứng lên tấm áp lực. Việc này cho phép di chuyển trực tiếp từ Halfway Home sau này. Di chuyển sang phải rồi dùng đòn bổ xuống vào một túi khí khổng lồ để lên được khu vực cao hơn. Leo lên thêm một chút và nhìn thấy lối vào Sinner's Road ở bên phải. Từ lối vào Sinner's Road, đi sang phải cho đến khi thấy hàng hóa của thương nhân trên đỉnh một chiếc lồng. Tại đây, người chơi phải chiến đấu với một bầy gián và các kẻ địch khác. Theo dấu hàng hóa sang phải, rồi hơi chếch lên qua một lối hẹp, sau đó lại sang phải. Ở khu vực này, nhảy qua một chiếc lồng khác trong nước và nhìn thấy thêm hàng hóa của thương nhân. Dùng đòn bổ xuống lên hai gai tròn ở bên phải để leo lên. Qua đó, đánh bại con chuột trong lồng, leo lên và tiếp tục dùng các gai để lên cao hơn. Chẳng bao lâu, kẻ địch sẽ bao vây một con ốc sên ẩn. Sau khi đánh bại chúng, Pill sẽ xuất hiện. Nói chuyện với anh ta để hoàn thành nhiệm vụ. Phần thưởng và hậu quả Hoàn thành nhiệm vụ "My Missing Brother" sẽ thưởng cho người chơi Rosaries và các vật phẩm khác. Sau đó, hai anh em đưa thư có thể được tìm thấy ở Bellhart, cung cấp các nhiệm vụ giao hàng để nhận thêm Rosaries. Thành thật mà nói, trò chơi không hề dắt tay người chơi—mọi bước đi đều phải tự mình giành lấy. Nói nhẹ thì hành trình này chẳng hề dễ dàng, nhưng cảm giác mãn nguyện khi đoàn tụ hai anh em thì hoàn toàn xứng đáng. Tóm tắt từng bước Bước Hành động 1 Hoàn thành nhiệm vụ "Missing Courier" 2 Quay lại Bellhart và nhận "My Missing Brother" từ Tipp 3 Dịch chuyển đến bellway của Greymoor, đi sang trái qua màn hình tải 4 Leo lên qua bánh xe có gai, đi theo lối bên phải 5 Mở khóa thang máy bằng tấm áp lực 6 Dùng đòn bổ xuống túi khí, leo đến lối vào Sinner's Road 7 Theo dấu hàng hóa của thương nhân, chiến đấu với kẻ địch 8 Dùng đòn bổ xuống lên các gai, đánh bại chuột, leo lồng 9 Đánh bại kẻ địch quanh con ốc sên ẩn, nói chuyện với Pill Tin hay không thì tùy, con đường này đầy rẫy bất ngờ, và quần xã sinh vật Sinner's Road dường như thì thầm những bí mật với những ai đủ can đảm. Bản đồ trải dài như một mê cung sống động, mời gọi người chơi thử thách bản lĩnh của mình. Chính trò chơi dường như cũng cười khẽ trước những khó khăn của người chơi, nhưng nó chưa bao giờ quên thưởng cho sự kiên trì. Vì vậy, hãy chuẩn bị sẵn sàng, và mong rằng hành trình sẽ luôn nghiêng về phía người chơi... ít nhất là trong giới hạn mà Silksong cho phép. Đối với những người chơi bị cuốn hút bởi các tựa metroidvania đầy thử thách như Silksong, bản thân thể loại này cũng mang đến một kho tàng phong phú những trò chơi khó tương tự đáng để khám phá sau khi hành trình qua Pharloom kết thúc. Dù là chơi lại các tác phẩm kinh điển của thể loại hay khám phá những bản phát hành mới có cùng sức hút, việc xây dựng một danh sách chờ nhỏ gồm các cuộc phiêu lưu đầy thử thách có thể giúp duy trì cảm giác tiến bộ nhờ nỗ lực giữa các đợt phát hành lớn. Theo dõi [PC game discounts]( sẽ giúp dễ dàng mua những tựa game đó mà không phải trả giá đầy đủ, đặc biệt với những người chơi thích chờ một ưu đãi tốt trước khi bắt đầu một trò chơi mới. DealNest tổng hợp các ưu đãi hiện tại ở một nơi, nên việc tích trữ cho cuộc phiêu lưu thử thách tiếp theo sẽ không làm bạn tốn quá nhiều tiền. https://dealnesthq.com
  • Sự ra mắt bất ngờ của Silksong và niềm vui khi không biết gì

    GTAVI game
    1
    0 赞同
    1 帖子
    17 浏览
    S
    Sự ra mắt bất ngờ của Silksong và niềm vui khi không biết gì Hollow Knight: Silksong ra mắt mù vào năm 2025—không mã đánh giá, không lệnh cấm tiết lộ—để người chơi cùng nhau định hình sự đồng thuận. Vào năm 2026, ngành công nghiệp trò chơi điện tử vẫn nhắc về màn ra mắt năm 2025 của Hollow Knight: Silksong như một ngoại lệ kỳ lạ và tuyệt vời. Team Cherry đã không đi theo kịch bản quen thuộc. Không có mã đánh giá nào được gửi đi trước nhiều tuần. Không có chiến dịch marketing dài hơi. Ngày phát hành chỉ xuất hiện trước khi game ra mắt hai tuần. Cả giới phê bình lẫn người chơi đều bước vào trong trạng thái hoàn toàn mù mờ. Chính quyết định duy nhất đó đã thay đổi cách cộng đồng trải nghiệm trò chơi, và cũng thay đổi cách internet nói về nó. Thông thường, một bom tấn sẽ xây dựng sự đồng thuận trước khi bất kỳ ai có thể mua nó. God of War năm 2018 là ví dụ kinh điển. Lệnh cấm đánh giá được gỡ vào ngày 12 tháng 4, nhưng game phải đến ngày 20 tháng 4 mới phát hành. Trong tám ngày đó, các nhà phê bình tweet, làm podcast, và nói chung là liên tục khẳng định rằng trò chơi này phi thường. Đến lúc ra mắt, kỳ vọng đã ở mức rất cao. Phần lớn người chơi yêu thích nó, nhưng một nhóm thiểu số ồn ào đã sẵn sàng chỉ trích. Đó là nhịp điệu quen thuộc: giới phê bình nhận mã sớm, bài đánh giá xuất hiện, người hâm mộ phản ứng, rồi game ra mắt và mọi người tự hình thành ý kiến của riêng mình. Silksong đã bỏ qua hoàn toàn nhịp điệu đó. Ngày phát hành chỉ được công bố trước hai tuần. Không có mã đánh giá nào trước khi phát hành. Giới phê bình bước vào với mức độ hiểu biết chẳng khác gì người hâm mộ, và họ cũng được truy cập cùng lúc. Khi mọi người đã vào được, họ đối mặt với một metroidvania soulslike cực kỳ khó nhằn. Điều đó khiến việc có được một cái nhìn chắc chắn về toàn bộ trò chơi trở nên chậm chạp. Ngay cả đến năm 2026, đồng thuận sớm thực sự duy nhất vẫn là Silksong rất khó. Khía cạnh Một bom tấn điển hình Hollow Knight: Silksong Mã đánh giá Gửi trước nhiều tuần Không có Lệnh cấm đánh giá Gỡ vài ngày trước khi ra mắt Không có lệnh cấm Ngày phát hành Được biết trước hàng tháng hoặc hàng năm Công bố trước hai tuần Đồng thuận Hình thành trước khi ra mắt Hình thành chậm sau khi ra mắt Trải nghiệm người chơi Được định hình trước bởi các bài đánh giá Mù mờ, tập thể, hỗn độn Sự khác biệt đó rất quan trọng. Rồi các bài đánh giá cũng xuất hiện, và tất cả đều tích cực. Nhưng những nhận định đó không thể cung cấp bức tranh đầy đủ hơn những bài đăng Reddit bực bội về một con trùm đầu game khó nhằn. Kiểu người có thể hoàn thành Silksong và viết bài đánh giá chỉ trong vài ngày không chơi nó theo cách mà phần lớn khán giả sẽ chơi. Một nhà phê bình bị áp thời hạn có thể sẽ vội vàng, bỏ qua nội dung phụ, hoặc cố vượt qua một bức tường thử thách mà người chơi bình thường sẽ bị chặn lại cả tuần. Vì vậy, internet đã cùng nhau vẽ nên bức tranh. Giống như ngụ ngôn về những người mù và con voi, mỗi tiếng nói chỉ mang đến một mảnh nhỏ của một sinh vật khổng lồ. Một người chơi mô tả một con trùm tàn bạo. Người khác mô tả một khu vực đẹp đẽ, ám ảnh. Người khác nữa tìm ra một bí mật làm thay đổi cách họ tiếp cận chiến đấu. Không một bài đánh giá nào có thể nắm bắt trọn vẹn tất cả. Không có sự đồng thuận phê bình nào xoay quanh Silksong. Người chơi phải cùng nhau đi đến nó. Đây không phải là lập luận chống lại các bài đánh giá. Giới phê bình rất quan trọng. Họ phân tích tính nghệ thuật, bối cảnh, hiệu năng và thiết kế theo những cách mà phần lớn người chơi không thể. Đánh giá từ người dùng cũng có chỗ đứng riêng, nhưng chúng không thể thay thế những người đã dành cả đời để suy nghĩ một cách phê bình về trò chơi. Vấn đề không phải là có đánh giá. Vấn đề là nhịp điệu quen thuộc đã biến mất. Lần đầu tiên, cộng đồng không thể thuê ngoài phán đoán của mình cho một con số hay một dòng tweet. Mọi người đều phải chờ đợi, khám phá và tranh luận. Những lợi ích là có thật: Việc khám phá chung giống như một chuyến thám hiểm tập thể. Spoiler khó lan truyền hơn vì không ai biết điều gì sẽ đến tiếp theo. Trải nghiệm của mỗi người chơi đều mang tính cá nhân và không bị trung gian hóa. Cộng đồng phải hợp tác thay vì cạnh tranh bằng những nhận định nóng hổi. ️ Những mặt hạn chế cũng là có thật: Người chơi không có cảnh báo sớm về các vấn đề hiệu năng. Chi tiết về khả năng tiếp cận khó tìm hơn trước khi mua. Những người có ít thời gian không thể dễ dàng đánh giá liệu trò chơi có phù hợp với mình hay không. Sự đồng thuận từ đánh giá đến muộn, sau khi nhiều người đã hình thành quan điểm mạnh mẽ. Vào năm 2026, hầu hết các trò chơi lớn đều bị mổ xẻ từ rất lâu trước khi phát hành. Rò rỉ, datamine, bản chơi sớm và vô số trailer đã xóa đi phần lớn sự bí ẩn. Silksong đã chứng minh rằng một màn phát hành mù vẫn có thể thành công. Nó khiến một số người chơi mong muốn có thêm nhiều trò chơi mà họ không biết gì về. Không phải mọi bản phát hành đều có thể hoặc nên làm như vậy. Một nhóm indie nhỏ với cộng đồng trung thành có những ràng buộc khác với một nhà phát hành khổng lồ có cổ đông. Nhưng thử nghiệm đó vẫn rất có giá trị. Nó cho thấy bí ẩn có cái giá của nó, nhưng cũng có phần thưởng. Không biết gì đồng nghĩa với việc mọi khám phá đều thuộc về người chơi trước tiên. Nó có nghĩa là cuộc trò chuyện phát triển chậm rãi, được định hình bởi hàng nghìn trải nghiệm cá nhân thay vì một bài đánh giá bị cấm công bố. Cuối cùng, màn ra mắt của Silksong không chỉ là về một trò chơi. Nó là về cách người chơi cùng nhau tạo ra ý nghĩa khi chưa ai có câu trả lời. Đôi khi, phần hay nhất chính là cùng nhau tìm ra nó như một cộng đồng. Điều duy nhất mà một màn phát hành mù không thể làm là cho bạn biết mức giá nào là hợp lý. Khi chưa ai đánh giá trò chơi, giá trên cửa hàng là tín hiệu duy nhất bạn có, và nó hiếm khi là một tín hiệu trung lập. Sự kiên nhẫn ở đây trở thành một lợi thế riêng: chờ vài tuần có thể tạo ra khác biệt giữa việc trả giá đầy đủ lúc ra mắt và mua game trong đợt giảm giá, và việc biết giá đang ở mức nào trên các cửa hàng giúp biến sự chờ đợi đó thành một quyết định thay vì một canh bạc. Đó là khoảng trống mà một trang như DealNest lấp đầy. Các công cụ [so sánh giá game]( của nó cho thấy một tựa game có giá bao nhiêu ở các nhà bán khác nhau, để bạn có thể nhìn lướt qua và biết ngay một mức giảm giá có thực sự đáng để hành động hay chỉ là tiếng ồn tiếp thị. Dù bạn tham gia ngay ngày đầu hay chờ một mức giá tốt hơn, việc có bối cảnh đó đồng nghĩa với việc bí ẩn duy nhất còn lại để tận hưởng chính là bí ẩn bên trong trò chơi. https://dealnesthq.com
  • Hollow Knight: Silksong – Hướng dẫn sinh tồn Sands of Karak

    GTAVI game
    1
    0 赞同
    1 帖子
    19 浏览
    S
    Hollow Knight: Silksong – Hướng dẫn sinh tồn Sands of Karak Hướng dẫn Sands of Karak: tìm hiểu cách đến đó, làm chủ việc di chuyển bằng quả cầu vàng, và khám phá các vật phẩm quan trọng cho nhiệm vụ Taste of Pharlom. Ah, the Sands of Karak. Nếu bạn nghĩ Blasted Steps chỉ là chuyện nhỏ, thì nghĩ lại đi. Sa mạc chết tiệt ở rìa thế giới này đầy rẫy những xác khô quắt và lũ quái vật đói khát, và nó chào đón bạn chẳng khác gì một cú đá vào răng. Nhưng đừng lo, người lữ hành đồng hành của tôi—tôi đã trải qua đủ mọi gian nan và vẫn sống sót trở ra. Vậy nên hãy chuẩn bị tinh thần, khoác áo choàng lên, và cùng lao vào Sands of Karak. Tin tôi đi, bạn sẽ cần tất cả kỹ năng mình có đấy. Cách đến đó Bạn có thể vào khu vực này ngay khi có kỹ năng Clawline, tìm thấy ở The Cauldron trong Underworks. Dù bạn có thể muốn đến đó ngay lập tức, nhưng trước tiên tôi khuyên bạn nên đi lấy Faydown Cloak từ Mount Fay, để có khả năng nhảy đôi. Điều này sẽ giúp ích rất nhiều cho việc di chuyển đến mức tôi không thể tưởng tượng nổi việc chơi mà không có nó nữa. Khi xong việc đó, quay lại nhà của Pinstress mà bạn đã tìm thấy từ rất lâu ở Blasted Steps. Nhớ ngôi nhà màu xanh lơ lửng trên cát chứ? Ở bên trái nó có một vòng Clawline, cho phép bạn leo cao hơn. Nhảy qua các bệ, rồi đi qua căn phòng tiếp theo, tránh những con nhện nhỏ trên tường. Và chẳng bao lâu bạn sẽ đến The Sands of Karak. Mặc dù khu vực này là tùy chọn, nhưng có khá nhiều thứ ở đây mà chắc chắn bạn sẽ muốn nhặt. Bao gồm một vật phẩm rất quan trọng cho nhiệm vụ Taste of Pharlom. Một cơ chế mới Điều đầu tiên bạn sẽ nhận thấy là những quả cầu vàng nhỏ nằm gần cát. Đánh vào chúng sẽ tạo ra một dây leo tạm thời vươn qua cát và cho bạn một bệ nhỏ để đi qua. Tuy nhiên, không phải tất cả các bệ này đều có thể đi bộ được; một số quả cầu gai cần phải bật nảy lên thay vì đi qua . Bắt đầu đi về phía đông, bật qua những gai san hô mọc lên và băng qua dây leo, cho đến khi bạn đến một lối vào có gai trên trần và mặt đất. Dùng Clawline xuyên qua để tới một quả cầu khác, rồi nó sẽ đưa bạn quay ra ngoài và đi lên. Tiếp tục sang phải cho đến khi bạn đến phòng thẳng đứng chính của khu vực. Trong hang động ở phía trên bên trái, bạn có thể tìm thấy Map Merchant , nên hãy lấy nó trước khi tiếp tục. Một băng ghế tuyệt vời Tiếp tục đi về phía đông, sang khu vực tiếp theo, nơi sẽ có thêm một loạt câu đố dây leo nữa, nhưng cũng chỉ tương tự thôi. Một lần nữa, hãy bật khỏi san hô gai và nhảy tường lên phòng tiếp theo. Bạn sẽ đến một trục thẳng đứng khác, nhưng cứ tiếp tục đi sang phải ; bạn sẽ quay lại đây sớm thôi. Phòng tiếp theo có một thang máy cũng quay trở lại Blasted Steps, ngay trước trận đấu với Last Judge . Kích hoạt lối tắt , rồi quay lại lối vào thang máy. Đi sang phải lần cuối, băng qua hành lang dài và bỏ qua những kẻ địch xuất hiện. Ở phòng tiếp theo sẽ có một băng ghế để bạn nghỉ ngơi và nhặt một Simple Key! Leo dây leo khó nhằn Được rồi, bạn đã sẵn sàng cho vài thao tác tay nhanh chưa? Đến lúc platforming rồi. Quay lại trục thẳng đứng ngay trước thang máy và giờ hãy thả xuống từ từ . Cố gắng hạ gục kẻ địch khi bạn đi xuống, hoặc để cogflys của bạn làm hết việc, vì lát nữa bạn sẽ phải leo ngược lên. Bạn không có nhiều thời gian ở đây, nên hãy chuẩn bị sẵn. Bật khỏi san hô gai và nhảy tường từ các bệ mọc ra từ dây leo, dùng vách hang để leo cao hơn. Tiếp tục theo dây leo cho đến khi nó đưa bạn lên đỉnh trục, rồi đi sang trái vào phòng tiếp theo. Kích hoạt quả cầu, và nhảy tới phía trước khi nó vẫn đang mọc. Tốt nhất là đoán trước sự phát triển của dây leo để tối đa hóa thời gian của bạn. Nhảy tới bức tường thẳng đứng dài, nhảy sang phải và kích hoạt quả cầu tiếp theo trong khi lướt trở lại bức tường. Nếu bạn có Ascendant's Grip , chỗ này sẽ cực kỳ hiệu quả. Chờ dây leo tiếp theo khi bức tường sụp xuống , và nó sẽ đưa bạn lên một lối vào hang động khác. Bây giờ bạn phải rơi xuống và dùng Clawline vào san hô gai. Một bệ dây leo sẽ hình thành với một quả cầu ở phía trên, nên hãy nhanh tay đánh nó khi còn thời gian. Tiếp tục đi sang trái theo con đường. Thật lòng mà nói, Clawline là bạn của bạn ở đây; hãy dùng nó thoải mái . Giờ bạn sẽ ở đỉnh của cột thẳng đứng chính. Crustnut khó nắm bắt Trước khi tiếp tục, bạn sẽ muốn đi xuống vào cột thẳng đứng và rẽ trái qua một bức tường có thể phá . Kiểm tra bản đồ để tìm lối mở. Khu vực tiếp theo là một loạt đường hầm hẹp đầy san hô gai có thể phá, và bạn sẽ phải dọn sạch chúng khi tiến lên. Phần lớn thời gian, bạn sẽ bám tường trong lúc nhảy lên và dùng kim để phá chướng ngại vật. Tôi đã dùng Crest of the Wanderer ở đây, một ý tưởng tồi tệ. Bạn muốn một crest cho bạn tầm vũ khí dài . Vậy nên đừng giống tôi. Tiếp tục đi về phía tây, dùng Clawline để vượt qua những khe hẹp đầy gai cho đến khi bạn đến một căn phòng nhỏ nơi Crustnut nằm nghỉ. Đây là một trong 5 nguyên liệu chính cho nhiệm vụ Taste of Pharloom. Tháp Coral Trận Conchfly Quay lại đỉnh của căn phòng thẳng đứng chính rồi đi sang trái. May mắn là bạn không còn phải làm platforming bằng dây leo nữa. Vì vậy, hãy chạy băng qua những lối đi dài cho đến khi bạn đến phòng trùm. Hãy nhớ con Great Conchfly mà bạn đã giết trước đó, và bạn tình của nó đã trốn thoát như thế nào không? Vâng, giờ thì con này đang nổi điên. Tất nhiên, trận này cũng khá giống vậy, nhưng nhanh hơn rất nhiều! Bạn sẽ không có nhiều thời gian để đánh boss ở đây, cứ tập trung né đòn và học mẫu tấn công của nó. Con conchfly này sẽ phun gai san hô vào bạn và triệu hồi những con conchfly nhỏ, chúng cũng sẽ khoan xuyên qua không trung. Tất cả là về việc luồn qua khe hẹp và tìm ra khoảng trống. Thật ra, trận này đáng thương hơn là khó. Nếu bạn đọc bestiary, nó nói rằng Conchfly thường kết đôi với bạn tình và hiếm khi bị thấy đi một mình. Con này có quyền tức giận với bạn. The Great Red Tower Đi tiếp qua boss đã bị đánh bại và nhảy sang một bệ dài nơi Coral Tower đứng. Đi tiếp vào trong, giữa những người lính đã chết từ lâu, bạn có thể nhận được công cụ Conchcutter . Tiếp tục sang phải, và xuyên qua bức tường, sẽ có một băng ghế nơi bạn có thể nghỉ ngơi và thử công cụ. Công cụ này tương tự như các đạn mà conchfly bắn vào bạn, bắn ra rồi nảy khỏi tường khi tìm mục tiêu. Nó hữu ích vì bạn không cần giỏi ngắm bắn mà vẫn có thể trúng đích. Dù vậy, tôi thích Cogflies hơn. The Voltnest Traversal Khi bạn kiểm tra bản đồ, có thể bạn sẽ nghĩ rằng mình đã làm xong mọi thứ rồi. Nhưng vẫn còn một khu vực nữa. Một lần nữa, quay lại đỉnh của khu vực dọc chính, và giờ hãy đi lên tiếp . Có một khu vực ẩn ở góc trên cùng bên phải của cột mà bạn sẽ cần dùng Clawline để tới và nhảy tường lên. Môi trường sẽ bắt đầu phát sáng màu hồng, và bạn sẽ đến The Voltnest. Đi vào trong. Khu vực này đầy những bức tường tích điện gây sát thương 2 mặt nạ (tất nhiên) khi chạm vào. Ngoài ra, những dòng điện lớn sẽ phóng giữa các bức tường, chặn bước tiến của bạn. Bạn phải canh thời gian nhảy để tránh các luồng điện. Đi qua các chỗ tích điện cho đến khi bạn tới một đoạn rơi dài với nhiều tia điện bên trong. Nhảy và lướt qua . Đừng lơ lửng quá nhiều, nếu không bạn sẽ đi quá chậm và bị bắt kịp. Khi xuống tới đáy, đi sang trái và chuẩn bị cho một trận chiến nữa. The Voltvrym Đây là mini-boss của khu vực, nhưng may mắn là, đó là một trận khá dễ. Chỉ cần tập trung né đòn và tìm khoảng trống giữa các khe hở. Boss sẽ luôn ở trên trần , nên bạn cần nhảy lên mới có thể đánh nó. Như tôi đã nói, thật sự không có nhiều điều để nói về boss này. Thành thật mà nói, đến được chỗ nó còn khó hơn cả trận đấu. Sau khi hoàn thành, bạn sẽ nhận được Volt Filament, một công cụ màu xanh giúp nâng cấp Silk Skills của bạn , mang lại một trong những tương tác tuyệt nhất từ trước đến nay. Ví dụ, nếu bạn dùng nó với Sharpdart , không chỉ bạn xuyên qua chúng để gây sát thương, mà còn khiến chúng bị tích điện, gây thêm sát thương nữa! Và nó trông cũng rất ngầu! Còn gì mà không thích chứ? Cuối cùng, rời khỏi Voltnest bằng cách đi sang phải và đi theo con đường vòng quanh. Xong rồi! Sands of Karak đã hoàn thành! Final Thoughts Phù! Đó là một chuyến đi điên rồ, đúng không? Sands of Karak có thể là tùy chọn, nhưng phần thưởng—đặc biệt là Crustnut và Volt Filament—khiến nó rất đáng để chịu khổ. Chỉ cần nhớ mang theo phong độ tốt nhất, thật nhiều kiên nhẫn, và có lẽ cả một quả bóng giảm stress. Và nếu bạn thấy thêm một Great Conchfly nữa, hãy tránh xa nó. Tin tôi đi, nó vẫn còn giữ thù đấy. Đây là bản tóm tắt nhanh những món đồ quan trọng bạn có thể nhặt được: Item Location Why You Want It Crustnut Hidden tunnels west of main column Needed for Taste of Pharloom quest Conchcutter Coral Tower Homing projectile tool Volt Filament Voltnest (after Voltvrym) Upgrades Silk Skills with electric damage Simple Key Bench room past lift shortcut Unlocks various locks Map Map Merchant in upper left cave Essential for navigation Vậy nên cứ tiến lên, dấn thân vào cát và cho lũ xác khô đó biết ai mới là trùm. Chúc săn vui! ️ Nếu hướng dẫn này khiến bạn muốn lao vào thêm nhiều game metroidvania hoặc action-platformer thử thách hơn, có lẽ bạn cũng đang tìm cách giữ ngân sách chơi game trong tầm kiểm soát. Đó là lúc [cheapest steam keys]( có thể giúp, giúp bạn dễ dàng mua tựa game tiếp theo mà không phải trả giá đầy đủ. DealNest là một nguồn tiện lợi để so sánh các key game PC giảm giá, và bạn có thể xem danh mục hiện tại tại Dù bạn đang săn một đợt boss rush khó khác hay chỉ muốn mở rộng backlog, thì cũng đáng để xem nhanh trước khi cuộc phiêu lưu tiếp theo bắt đầu. https://dealnesthq.com
  • Tại sao Shakra vượt trội hơn Cornifer trong Hollow Knight: Silksong

    GTAVI game
    1
    0 赞同
    1 帖子
    20 浏览
    S
    Tại sao Shakra vượt trội hơn Cornifer trong Hollow Knight: Silksong Shakra trong Hollow Knight: Silksong cải thiện hơn Cornifer với vai trò là một thương nhân bản đồ và đồng minh toàn diện. Là một người đã chơi Hollow Knight bản gốc ngay khi ra mắt và đã dành vô số giờ cho nó kể từ đó, tôi luôn xem đây là đỉnh cao của thể loại Metroidvania. Sức hút, thiết kế chặt chẽ và khả năng khám phá của nó là vô đối. Vì vậy, khi Hollow Knight: Silksong cuối cùng cũng ra mắt, tôi vừa háo hức vừa dè chừng. Liệu phần tiếp theo có thể cải thiện một tác phẩm gần như hoàn hảo? Sau hàng chục giờ ở Pharloom, tôi có thể nói là có — và một trong những cải tiến bất ngờ nhất đến từ một nhân vật thay thế một trong những biểu tượng vĩ đại nhất của Hollow Knight: Cornifer, người vẽ bản đồ. Trong Hollow Knight, Cornifer chỉ đơn thuần là nguồn gây cười. Sự nhiệt tình rụt rè, ngây ngô của anh tương phản rõ rệt với ý chí im lặng của Knight. Tôi vẫn nhớ cảm giác nhẹ nhõm khi nghe tiếng ngân nga của anh ở Deepnest, một sự hiện diện dễ chịu trong một khu vực đáng sợ. Anh đáng yêu, đúng vậy, nhưng vai trò của anh rất hạn chế: anh chỉ bán bản đồ của khu vực bạn đang ở, còn các dấu đánh dấu bản đồ thì được vợ anh, Iselda, bán riêng ở Dirtmouth. Điều này đồng nghĩa với việc phải quay lại không cần thiết trong một trò chơi vốn đã đầy rẫy việc đó. Cornifer là một người phát bản đồ, không phải một thương nhân. Shakra, người thay thế anh trong Silksong, là một “quái vật” hoàn toàn khác. Cô là một chiến binh đáng gờm, trầm mặc, tin rằng việc vẽ bản đồ là cách để rèn giũa tinh thần. Mối quan hệ giữa chúng tôi với cô phát triển dần trong suốt trò chơi, và cô mang lại cảm giác như một đồng minh thực thụ hơn là một NPC kỳ quặc. Cô đổi những mẩu giấy của Cornifer lấy chakram bằng kim loại, một tín hiệu rõ ràng về sự nguy hiểm xa lạ của Pharloom. Quan trọng hơn, cô là một cửa hàng trọn gói: cô bán bản đồ, dấu đánh dấu bản đồ và các vật phẩm hữu ích khác. Về cơ bản, cô gộp Cornifer và Iselda thành một nhân vật tiện lợi, năng động. Cô thậm chí còn hỗ trợ Hornet trong một số trận chiến, làm sâu sắc thêm mối liên kết giữa họ và khiến tôi quý mến cô chỉ bằng sự thực dụng thuần túy. Tôi vẫn nhớ lần đầu gặp Shakra ở Deep Docks. Tôi gần cạn máu, lạc đường và bực bội. Thái độ điềm tĩnh của cô cùng tiếng leng keng nhẹ của những chiếc chakram lại kỳ lạ thay mang đến cảm giác dễ chịu. Khi cô sau đó cùng tôi chiến đấu, tôi cảm thấy một làn sóng biết ơn dâng lên. Đây chính là điều Silksong làm rất tốt: nó lấy những hệ thống quen thuộc và tái tạo chúng bằng sự tích hợp sâu hơn về cốt truyện và cơ chế. Để minh họa sự khác biệt, đây là một so sánh nhanh: Khía cạnh Cornifer (Hollow Knight) Shakra (Silksong) Tính cách Rụt rè, gây cười Trầm mặc, tinh thần chiến binh Vai trò Chỉ bán bản đồ Thương nhân trọn gói (bản đồ, dấu đánh dấu, vật phẩm) Chiến đấu Không Hỗ trợ trong một số trận chiến Cốt truyện Nhẹ nhàng, hài hước Mối quan hệ phát triển với Hornet Tiện lợi Phải quay lại Iselda Cửa hàng một điểm đến Bảng này cho thấy rất rõ: Shakra không chỉ là người thay thế; cô là một bản nâng cấp. Cô phù hợp hoàn hảo với bản chất nguy hiểm, xa lạ của Pharloom, và sự hiện diện của cô mang lại cảm giác tự nhiên chứ không gượng ép. Cornifer sẽ luôn có một vị trí trong trái tim tôi, nhưng Shakra đã giành được sự tôn trọng của tôi. Vào năm 2026, khi nhìn lại quãng thời gian của mình với Silksong, tôi trân trọng việc Team Cherry không ngại thay đổi một công thức được yêu thích. Shakra thể hiện chính sự táo bạo đó. Cô là một chiến binh, một người vẽ bản đồ và một người đồng hành — tất cả trong một. Nếu bạn vẫn còn do dự về những thay đổi của Silksong, hãy để tôi trấn an bạn: Shakra là một người kế nhiệm xứng đáng, và có lẽ còn tốt hơn cả bản gốc. ️️ Nếu sự thực dụng của Shakra dạy tôi điều gì đó, thì đó là sự tiện lợi quan trọng hơn nỗi hoài niệm — và nguyên tắc đó cũng đúng với cách tôi mua game như cách tôi di chuyển trong Pharloom. Việc phải lần theo từng cửa hàng rải rác để tìm một mức giá tốt cho tựa game mình muốn giống hệt như phải quay lại Dirtmouth chỉ để mua một dấu đánh dấu bản đồ. Gần đây tôi đã dùng [DealNest]( để gom việc tìm kiếm đó vào một chỗ, và logic “một điểm đến” này hoạt động khá tốt. Đó cũng là cùng một bản năng khiến Shakra trở thành sự hiện diện được chào đón đến vậy: ít vòng vèo hơn, nhiều thời gian hơn để thực sự chơi game. Dù tôi đang săn giảm giá cho một tựa metroidvania mà mình đã để mắt tới hay mua sắm cho một thứ hoàn toàn khác, việc có một trung tâm đáng tin cậy duy nhất vẫn hơn là nhảy qua lại giữa hàng chục tab. Hãy thử xem vào lần tới khi bạn cân nhắc mua hàng — có thể bạn sẽ thấy chuyến đi ngắn hơn mình tưởng. https://dealnesthq.com
  • Thẻ FC 27 của Salma Celeste Paralluelo Ayingono

    GTAVI game
    1
    0 赞同
    1 帖子
    16 浏览
    S
    Thẻ FC 27 của Salma Celeste Paralluelo Ayingono Thẻ FC 27 của Salma Celeste Paralluelo Ayingono mang đến tốc độ và kỹ thuật đỉnh cao, trong khi các phương pháp FC 27 Coins thông minh giúp sở hữu cầu thủ chạy cánh thay đổi cục diện trận đấu này. Giới thiệu về Salma Celeste Paralluelo Ayingono Salma Celeste Paralluelo Ayingono là một cầu thủ bóng đá người Tây Ban Nha, sinh ngày 13 tháng 11 năm 2003 tại Zaragoza, Tây Ban Nha. Thi đấu cho đội nữ của FC Barcelona, cô đã khẳng định mình là một trong những tài năng chạy cánh trái đáng chú ý nhất của bóng đá hiện đại. Tốc độ, khả năng bứt phá trực diện, kỹ thuật và bản năng tấn công khiến cô trở thành mối đe dọa thường trực bên hành lang trái. Paralluelo đã sớm gặt hái thành công đáng kể ở cả cấp độ trẻ lẫn đội tuyển quốc gia. Cô góp công giúp Tây Ban Nha vô địch FIFA U-17 Women’s World Cup và FIFA U-20 Women’s World Cup trước khi tiếp tục đóng góp vào chức vô địch Women’s World Cup lịch sử của đội tuyển quốc gia vào ngày 20 tháng 8 năm 2023. Khả năng tỏa sáng ở các giải đấu lớn phản ánh sự tự tin, bản lĩnh và đẳng cấp của cô trên sân khấu lớn nhất. Ở cấp câu lạc bộ, cô tiếp tục bổ sung thêm những danh hiệu quan trọng cùng Barcelona, giành Copa de la Reina vào tháng 5 năm 2024 và UEFA Women’s Champions League 2023–24 ngay trong tháng đó. Để ghi nhận những màn trình diễn xuất sắc của cô, Paralluelo xếp thứ ba trong cuộc bầu chọn Quả bóng Vàng nữ 2024 và được điền tên vào FIFA Women’s World Best XI vào tháng 12 năm 2024. Thẻ của Salma Celeste Paralluelo Ayingono Thẻ Cánh trái chỉ số 87 của Salma Celeste Paralluelo Ayingono được xây dựng để tạo ra tác động quyết định trên hàng công, sở hữu tốc độ 93 nổi bật cùng với sút 84, chuyền 79, rê bóng 85, phòng ngự 46 và thể lực 78. Là một cầu thủ chạy cánh nhanh như chớp và giàu kỹ thuật, cô có thể bứt tốc vượt qua hậu vệ biên, đưa bóng vào những khu vực nguy hiểm và tạo áp lực ngay lập tức lên hàng thủ đối phương. Sự kết hợp giữa tốc độ bùng nổ, rê bóng khéo léo và khả năng dứt điểm ổn định khiến cô trở thành lựa chọn tuyệt vời để khoét sâu khoảng trống ở biên, cắt vào trong để đe dọa khung thành và tận dụng những cơ hội ghi bàn quan trọng nhằm giúp đội giành kết quả thuận lợi. Cách nhận thẻ cầu thủ của Salma Celeste Paralluelo Ayingono Để nhận thẻ của Salma Celeste Paralluelo Ayingono trong FC 27, có một số cách, mỗi cách đều có nhược điểm riêng. Thứ nhất, bạn có thể mua các gói thẻ và thử vận may, nhưng tỷ lệ nhận được thẻ này tương đối thấp và không chắc chắn, nên cách này có thể làm bạn tốn coin mà không có gì đảm bảo. Thứ hai, bạn có thể hoàn thành các nhiệm vụ SBC (Squad Building Challenges), có thể nhận được thẻ của cô ấy, mặc dù cách này yêu cầu nộp các đội hình đáp ứng những điều kiện cụ thể và có thể tốn thời gian, coin hoặc những cầu thủ giá trị trước khi bạn nhận phần thưởng. Thứ ba, bạn có thể mua trực tiếp thẻ từ thị trường chuyển nhượng, nơi giá thị trường hiện tại vào khoảng 0,26 triệu FC 27 Coins, khiến đây là một lựa chọn đáng tin cậy nhưng khá đắt đỏ. Tóm lại, bạn có thể thử vận may với gói thẻ, cày SBC hoặc trả giá thị trường, nhưng mỗi cách đều đi kèm với sự không chắc chắn, công sức và chi phí đội hình, hoặc chi phí coin cao. Cách kiếm FC 27 Coins nhanh nhất Bán thẻ cầu thủ, hoàn thành mục tiêu hàng tuần và cày các chế độ chơi là những cách thường dùng để kiếm [fifa coins]( nhưng chúng có thể chậm và phụ thuộc nhiều vào kỹ năng, vận may khi mở gói và thời gian chơi của bạn. Nếu bạn đang tiết kiệm để mua một thẻ giá trị cao như Salma Celeste Paralluelo Ayingono, việc tích lũy đủ fc coins bằng những cách này có thể mất lâu hơn dự kiến rất nhiều. Đối với một lựa chọn nhanh hơn, LootBar cung cấp cheap fifa coins với mức giá cạnh tranh, giảm 10% cho người dùng mới đăng ký và các ưu đãi khuyến mãi thường xuyên. Quy trình giao dịch an toàn và giao hàng nhanh giúp người chơi mua coin cần thiết kịp thời, để bạn có thể tập trung xây dựng đội hình thay vì phải chờ đợi qua vô số trận đấu và mục tiêu. What is the best Gaming Top-Up Platform? LootBar stands out as a reliable and professional platform for gaming recharge. Its reliability and popularity are reflected in excellent reviews, including a 4.9/5.0 rating on Trustpilot. https://www.lootbar.com
  • Lamine Yamal Nasraoui Ebana: Hướng dẫn thẻ FC 27

    GTAVI game
    1
    0 赞同
    1 帖子
    6 浏览
    S
    Lamine Yamal Nasraoui Ebana: Hướng dẫn thẻ FC 27 Nhận thẻ FC 27 đẳng cấp của Lamine Yamal Nasraoui Ebana bằng cách mua FC 27 Coins giá rẻ một cách an toàn trên LootBar. Giới thiệu về Lamine Yamal Nasraoui Ebana Lamine Yamal Nasraoui Ebana là một cầu thủ bóng đá lấy hành lang cánh phải làm sân khấu của mình. Với cái chân trái có thể cứa lòng, dứt điểm và chọc khe vào những khu vực nguy hiểm, anh biến các pha đối đầu đơn lẻ thành cơ hội và mang đến cho đội bóng một phương án tấn công thường trực ở biên. Dù còn rất trẻ, anh vẫn thi đấu với sự điềm tĩnh cho thấy mình xứng đáng góp mặt cùng các cầu thủ chuyên nghiệp kỳ cựu. Là sản phẩm của hệ thống đào tạo trẻ Barcelona, anh trưởng thành qua La Masia trước khi khẳng định vị trí ở đội một. Ở vai trò tiền vệ cánh phải, những điểm mạnh của anh rất dễ nhận thấy: kỹ thuật xử lý bóng khéo léo, khả năng bứt tốc, nhãn quan chiến thuật và sự tự tin khi đối đầu hậu vệ. Anh có thể bám biên, cắt vào trong để dứt điểm hoặc tung ra một quả tạt sớm, khiến đối thủ khó đoán và khó phong tỏa. Trong màu áo Tây Ban Nha, anh đã sớm đóng góp ở những sân khấu lớn, mang đến năng lượng và sự sáng tạo cho hàng công. Dù ở cấp câu lạc bộ hay đội tuyển, những pha bóng hay nhất của anh đều đến từ cánh phải, nơi anh kéo giãn hàng thủ và tạo ra những khoảnh khắc bùng nổ. Vì vậy, Lamine Yamal Nasraoui Ebana không chỉ là một tài năng đầy hứa hẹn mà còn là một cầu thủ chạy cánh phải thực sự hiệu quả, người có tương lai vô cùng tươi sáng. Thẻ của Lamine Yamal Nasraoui Ebana Thẻ Tiền vệ cánh phải 90 điểm của Lamine Yamal Nasraoui Ebana nổi bật như một lựa chọn tấn công hàng đầu, kết hợp tốc độ 86, dứt điểm 84, chuyền bóng 87 và chỉ số rê bóng xuất sắc 93. Dù phòng ngự 38 và thể chất 61 phản ánh phong cách thiên về tấn công của anh, chất lượng kỹ thuật giúp anh luôn là mối đe dọa thường trực ở 1/3 sân cuối. Với vai trò cầu thủ chạy cánh, Yamal có thể bứt qua hậu vệ biên, luồn lách qua những hàng phòng ngự chặt chẽ và tạo ra cơ hội quyết định bằng một đường chuyền nguy hiểm hoặc một pha dứt điểm bình tĩnh, giúp bạn xuyên phá những hàng thủ lì lợm và ghi những bàn thắng quan trọng. Cách nhận thẻ cầu thủ của Lamine Yamal Nasraoui Ebana Để sở hữu thẻ của Lamine Yamal Nasraoui Ebana trong FC 27, có một số cách, mỗi cách đều có nhược điểm riêng. Cách thứ nhất là mua các gói thẻ và thử vận may, nhưng tỷ lệ nhận được thẻ này tương đối thấp và không chắc chắn. Cách thứ hai là hoàn thành các nhiệm vụ SBC (Squad Building Challenges), có thể nhận được thẻ của Lamine Yamal Nasraoui Ebana, dù phần thưởng không được đảm bảo. Cách thứ ba là mua trực tiếp thẻ từ thị trường chuyển nhượng, nơi giá thị trường hiện tại vào khoảng 0,17 triệu FC 27 Coins, khiến nó khá đắt đỏ. Cách kiếm FC 27 Coins nhanh nhất Các cách phổ biến để kiếm FC 27 Coins bao gồm bán thẻ cầu thủ từ câu lạc bộ của bạn, hoàn thành các mục tiêu hàng tuần và chơi nhiều chế độ game khác nhau để nhận thưởng, nhưng kiếm [fc coins]( theo cách này có những hạn chế rõ ràng vì tiến độ phụ thuộc rất nhiều vào kỹ năng hoặc may mắn. Nếu bạn đang tiết kiệm để mua một thẻ cầu thủ như Lamine Yamal Nasraoui Ebana, mức giá cao của nó có thể khiến bạn phải mất rất nhiều thời gian mà vẫn không kiếm đủ. May mắn thay, LootBar.com cung cấp một lộ trình nhanh hơn với vai trò là một nền tảng giao dịch đáng tin cậy, nơi bạn có thể buy fc 27 coins với mức giá an toàn và rẻ nhất, kèm giảm giá 10% cho người dùng đăng ký mới và các ưu đãi đặc biệt thường xuyên. FC 27 Coins đã mua sẽ được chuyển đến nhanh chóng thông qua phương thức giao dịch an toàn, bảo vệ tài khoản của bạn và tránh bị khóa, vì vậy nếu bạn muốn buy fifa coins từ một nguồn đáng tin cậy thay vì tiếp tục cày cuốc, bạn có thể đến LootBar và nhận ngay thẻ Lamine Yamal Nasraoui Ebana mà bạn muốn. What is the best Gaming Top-Up Platform? LootBar stands out as a reliable and professional platform for gaming recharge. Its reliability and popularity are reflected in excellent reviews, including a 4.9/5.0 rating on Trustpilot. https://www.lootbar.com
  • 0 赞同
    1 帖子
    5 浏览
    S
    Chìa khóa Kẻ Bội Đạo của Silksong: Hành trình đau đớn của tôi để tìm và sử dụng nó Tìm Chìa khóa Kẻ Bội Đạo trong Putrified Ducts của Hollow Knight Silksong bằng Clawline và Double Jump, rồi đánh bại Groal. Được rồi, những kẻ khổ dâm đồng đạo—ý tôi là, người chơi Silksong. Nếu bạn đang bị kẹt trong The Slab, nhìn chằm chằm vào những cánh cửa khóa như một con gấu mèo cố mở hũ dưa muối, thì bạn cần Key of Apostate. Và để tôi nói cho bạn biết, việc lấy được chiếc chìa khóa này giống như cố tìm một hạt cát cụ thể trên bãi biển trong khi mấy con mòng biển lao bổ xuống đầu bạn. Nhưng tôi đã làm được, và tôi ở đây để giảm bớt cho bạn chút đau khổ. Trước hết, chiếc chìa khóa thậm chí còn không ở trong The Slab. Nó ở Putrified Ducts. Tất nhiên là vậy. Vì sao phải làm mọi thứ đơn giản? Bạn sẽ cần Clawline và Double Jump. Không có ngoại lệ. Nếu bạn chưa có chúng, đi lấy đi. Tôi sẽ đợi. ️ Where to Find the Key of Apostate Có hai lối vào Putrified Ducts. Tôi đã thử cả hai. Một lối khiến tôi phải nghi ngờ những lựa chọn cuộc đời mình; lối kia khiến tôi phải nghi ngờ tuổi thơ của các nhà phát triển. Route Starting Point What You Need Vibe Upper Memorium Find a secret opening in the ceiling, climb, break a rock Like sneaking into a VIP lounge through a vent Lower Bilewater Defeat a boss Like paying full price for a movie then realizing you left your wallet at home Tôi đi lối trên trước. Từ phía trên cùng của Putrified Ducts (đi vào từ Memorium), tôi phải tìm một lối mở bí mật trên trần. Mẹo nhỏ: nó ở trong một trong các phòng, và bạn sẽ cần đi đến cuối Memorium, leo tường, rồi phá một tảng đá có thể phá hủy. Dễ chứ, đúng không? Không. Nó giống như cố tìm công tắc đèn trong một căn phòng tối khi đang đeo găng tay vậy. Khi đã vào được Putrified Ducts, phần vui thật sự mới bắt đầu. Hãy xuất phát từ Bellway và leo lên bằng Double Jump. Cuối cùng bạn sẽ đến vị trí của Shakra. Dùng các bệ dọc làm lá chắn trước các đòn tấn công tầm xa của kẻ địch. Tôi cảm giác như một con rùa trốn trong mai, chỉ khác là cái mai là một bệ nổi và con rùa là một con bọ cầm kim. Sau đó bạn dùng Clawline để bám qua, bám tường, rồi nhảy cao hơn. Có những búp xanh—hãy dùng chúng. Chúng giống như móc câu của tự nhiên vậy. Leo lên, tránh gai, bắn kẻ địch bằng Clawline, và cuối cùng bạn sẽ đến một căn phòng có các bệ tạm thời trên mặt nước. Đừng rơi xuống. Tôi đã rơi. Hai lần. Nước không phải bồn jacuzzi. Sau thêm một hồi leo trèo, Double Jump và mấy trò Clawline linh tinh, bạn sẽ đến một trận đấu boss. Hãy chuẩn bị tinh thần. Trước tiên bạn sẽ đánh những kẻ địch bay biết bắn từ xa. Dùng Clawline để tiếp cận chúng và gây sát thương. Rồi Groal xuất hiện. Hắn lao xuống nước rồi nhảy vọt lên cao, bổ nhào và bắn ra nhiều đạn. Nó giống như đánh một con cá heo nghiện caffeine và có thù oán vậy. Khi thắng, đi sang trái, cắt một sợi dây để tạo lối tắt, rồi nhảy lên Putrified Ducts. Dùng bệ để lên cao hơn, vào đường hầm bên trái, và cẩn thận với một kẻ địch to trong bóng tối. Xử lý nó hoặc lén đi qua, nhảy lên bệ bên trái, phá hủy vật thể phát sáng, và nhận Key of Apostate. Bạn cũng có thể bắt đầu nhiệm vụ Broodfeast ở đây. Where to Use the Key of Apostate Bây giờ bạn đã có chìa khóa. Chúc mừng! Nhưng vẫn chưa xong đâu. Chìa khóa này có thể dùng cho hai ổ khóa trong The Slab. Một cái mở ra khu vực mới; cái còn lại hé lộ một câu đố. First Lock: Enter The Slab Without Being Kidnapped Từ The Slab Bellway, đi lên rồi rẽ phải. Đi qua cánh cửa, đi lên để mở một lối tắt, rồi trượt xuống. Tiếp tục đi sang phải vào một căn phòng có các phiến đá lore. Nhìn lên và kết hợp Double Jump với Clawline để leo qua một đường hầm. Vào cánh cửa ở cuối, tiếp tục đi sang trái cho đến khi bạn thấy Heretic Lock. Dùng chìa khóa. Giờ bạn có thể đi lại tự do và thu thập những chìa khóa còn lại. Không còn bị bắt cóc nữa. Với tôi thì đó là một chiến thắng. Second Lock: The Puzzle Từ Heretic Lock, đi lên để tìm một biển báo ghế nghỉ. Tiếp tục leo lên đến đỉnh để tới ổ khóa thứ hai. Bên trong có một câu đố. Giải nó để nhận một mảnh mặt nạ. Đây là cách làm: Nhấn nút bốn lần để tạo ra bốn bánh xe. Double Jump lên bệ phía trên. Chờ một bánh xe tiến lại gần, rồi dùng nó để nhảy cao hơn và bám vào tường bên trái. Leo cao hơn để dễ dàng nhảy lên hai bánh xe và bám vào tường bên phải. Chờ một bánh xe tiến gần mép, rồi nhảy lên nó để tới bệ. Nhặt mảnh mặt nạ. Và thế là xong. Bạn đã làm được rồi. Bạn đã đánh bại nỗ lực của trò chơi nhằm khiến bạn bứt tóc. Tôi đã ăn mừng bằng cách ăn cả một cái pizza và tự hỏi vì sao mình lại chơi những trò như thế này. Nhưng này, mảnh mặt nạ đó đáng giá mà. Có lẽ vậy. Vậy đó. Key of Apostate, đã tìm thấy và đã sử dụng. Mong Clawline của bạn luôn móc trúng và những cú Double Jump của bạn luôn đáp đất chuẩn. ️ Nếu bạn giống tôi, hoàn thành một hướng dẫn như thế này thường có nghĩa là bạn đã bắt đầu ngó sang thử thách tiếp theo. Dù đó là một Metroidvania khác hay một thể loại hoàn toàn khác, trận boss thật sự thường là cái giá. Đó là lúc [game price tracker]( phát huy tác dụng—DealNest theo dõi giảm giá trên các cửa hàng để bạn không phải ngồi canh cả chục tab chờ khuyến mãi. Tôi đã bắt đầu kiểm tra DealNest trước khi mua bất cứ thứ gì, và nó đã giúp tôi tránh trả quá tay hơn một lần. Không màu mè, chỉ hữu ích. Nếu backlog của bạn đã đủ đáng sợ rồi, ít nhất bạn cũng có thể lấp đầy nó mà không làm cạn ví. https://dealnesthq.com
  • 0 赞同
    1 帖子
    17 浏览
    S
    Deep of Night năm 2026: Sự trở lại khắc nghiệt của tôi với cuộc cày Nightlord Deep of Night thử thách những người chơi kỳ cựu của Nightlord với kẻ địch khắc nghiệt, độ sâu thay đổi, di vật đầy rủi ro và hệ thống xếp hạng đầy trừng phạt. Được rồi, để tôi nói thật với bạn. Tôi cứ tưởng mình đã thấy hết mọi thứ mà đêm có thể ném vào mặt mình. Tôi đã đánh bại Night Aspect, đã cày đủ phần relic của mình, và bắt đầu cảm thấy... thoải mái. Đó là sai lầm đầu tiên của tôi. Deep of Night không thưởng cho sự thoải mái. Nó ngửi thấy nó, nhếch mép cười, rồi tắt đèn. Deep of Night là một chế độ thử thách độ khó cao, được thiết kế cho những người chơi dày dạn kinh nghiệm đã nhiều lần băng qua màn đêm. Chế độ này bắt đầu vào thứ Năm, ngày 11 tháng 9, lúc 18:30 PDT (9/10), 3:30 CEST và 10:30 JST. Tính đến năm 2026, đây vẫn là một trong những trải nghiệm trực tuyến khắc nghiệt nhất mà tôi cứ quay lại chơi. Chế độ này không phải là một hoạt động phụ. Nó là một bài kiểm tra toàn diện về sự kiên nhẫn, hiểu biết về build và khả năng kiểm soát cảm xúc. Đêm biết thói quen của bạn. Nó biết bạn sẽ hoảng loạn khi địa hình thay đổi, và nó biết bạn sẽ tham lam thêm một đòn nữa. Đó là lý do tôi vừa yêu vừa ghét nó ngang nhau. Đây là tình hình. Trong Deep of Night, kẻ địch xuất hiện mạnh hơn bình thường. Bạn không thể chỉ định Nightlord mục tiêu. Những thay đổi địa hình đang diễn ra sẽ không được phản ánh. Các vật phẩm đặc biệt như Depths Relics độc quyền của Deep of Night và vũ khí có nhiều hiệu ứng bổ sung nhưng kèm hiệu ứng bất lợi sẽ xuất hiện. Độ khó tăng theo độ sâu. Xếp hạng của bạn sẽ dao động dựa trên thắng và thua, và xếp hạng đó ảnh hưởng đến độ sâu của bạn. Vì vậy, mỗi chuyến thám hiểm không chỉ là một trận chiến. Nó là một canh bạc với tiến trình của bạn. Để chơi chế độ Deep of Night, bạn phải đã đánh bại Nightlord tên Night Aspect. Đó là cánh cổng. Nếu bạn chưa hạ con quái vật đó, chế độ sẽ không mở ra cho bạn. Đây cũng là nội dung độc quyền của chế độ trực tuyến. Nếu bạn bắt đầu ở chế độ ngoại tuyến, hãy chọn LOGIN từ menu tiêu đề để kết nối với máy chủ trực tuyến. Ở chế độ trực tuyến, bạn có thể bắt đầu các chuyến thám hiểm với từ 1 đến 3 người chơi. Bạn cũng có thể bắt đầu các chuyến thám hiểm với bạn bè bằng hệ thống mời của nền tảng hoặc bằng Multiplayer Passwords. Trong chế độ nhiều người chơi, người chơi có mức độ sâu tương tự thường sẽ được ghép trận với nhau. Phần cuối đó quan trọng hơn nghe có vẻ. Bạn không thể dễ dàng kéo một người bạn mới vào độ sâu 5 rồi mong một kết thúc có hậu. Bây giờ là hệ thống xếp hạng. Trong chế độ Deep of Night, việc đánh bại thành công các mục tiêu Nightlord sẽ tăng xếp hạng của bạn, trong khi thất bại sẽ làm giảm nó. Mức giảm xếp hạng khi thất bại thay đổi tùy theo tiến độ của phiên chơi. Thay đổi xếp hạng là như nhau cho cả chế độ chơi đơn và nhiều người chơi. Nếu bạn bị ngắt kết nối hoặc thoát game trong một phiên nhiều người chơi, bạn sẽ chịu hình phạt và xếp hạng của bạn sẽ giảm. Quay lại phiên ngay sau khi bị ngắt kết nối sẽ xóa mọi hình phạt phát sinh tại thời điểm ngắt kết nối, và xếp hạng tại thời điểm đó sẽ không được ghi nhận. Tin tôi đi, tôi đã học điều đó theo cách đau đớn nhất. Chỉ một lần router trục trặc cũng có thể xóa sạch một giờ chơi cẩn thận nếu bạn không nhảy vào lại thật nhanh. Độ sâu Tôi cảm thấy gì Nó đòi hỏi gì 1-3 Căng thẳng, nhưng công bằng Học mô thức kẻ địch, tôn trọng địa hình, ngừng lao lên 4-5 Trận chiến bất tận Build hoàn hảo, phối hợp đội, thần kinh thép Thất bại Một cú đấm vào xếp hạng Quay lại nhanh, hoặc hình phạt sẽ còn nguyên Thật lòng mà nói? Depths Relics là phần thú vị nhất đối với tôi. Chúng chỉ có trong Deep of Night, và chúng có thể bẻ hướng một lượt chơi theo những cách kỳ lạ. Những vũ khí có nhiều hiệu ứng bổ sung nhưng kèm hiệu ứng bất lợi vừa là cái bẫy vừa là món đồ chơi. Tôi đã dùng một vũ khí khiến sát thương của mình trở nên phi lý nhưng lại rút cạn thể lực như thể nó đang uống bằng ống hút. Tôi cũng đã thấy một đồng đội biến một chỉ số bất lợi thành một chiến thắng quyết định. Đó là vẻ đẹp của chế độ này. Nó buộc bạn phải thích nghi, chứ không chỉ thực thi. Đây là danh sách kiểm tra cá nhân của tôi cho bất kỳ ai đang cố vượt qua độ sâu 3: Đừng đuổi theo xếp hạng. Hãy đuổi theo sự sống sót. Xếp hạng đi theo sự sống sót, không phải ngược lại. Xem Depths Relics như công cụ, không phải chiến lợi phẩm. Nếu một relic không hợp với kế hoạch của bạn, hãy bỏ qua nó. Hãy thử vũ khí có hiệu ứng bất lợi trong những trận ít áp lực trước khi đặt cược một lượt chơi sâu vào chúng. Trong chế độ nhiều người chơi, hãy giao tiếp ngay khi địa hình hoặc mục tiêu trông có gì đó lạ. Những thay đổi địa hình đang diễn ra sẽ không được phản ánh, nên ký ức của bạn có thể phản bội bạn. Nếu bị ngắt kết nối, hãy quay lại ngay lập tức. Cửa sổ xóa hình phạt không phải là một gợi ý. Hãy nhớ rằng người chơi có mức độ sâu tương tự thường sẽ được ghép trận với nhau. Hãy tận dụng điều đó để học từ những người cũng đang mắc kẹt ở cùng một bức tường. Độ sâu 3 là bài kiểm tra thực sự đầu tiên. Độ sâu 4 đến 5 là lúc chế độ này ngừng giả vờ công bằng. Tôi biết có người sẽ đọc đoạn này và nghĩ, nghe thật khổ sở. Và đúng vậy, đôi khi nó đúng là như thế. Nhưng khoảnh khắc bạn cuối cùng hạ được một mục tiêu Nightlord sau một phiên chơi khốc liệt, xếp hạng tăng lên, và độ sâu mở rộng thêm một chút, sự khổ sở biến thành một thứ khác. Nó trở thành bằng chứng. Bằng chứng rằng bạn không chỉ gặp may. Bằng chứng rằng bạn đã học được ngôn ngữ của đêm. Deep of Night là một chế độ độ khó cao đầy cuốn hút, một cuộc phiêu lưu gian nan. Hãy thử thách bản thân theo phong cách chơi của riêng bạn để vượt qua độ sâu 3. Độ sâu 4 đến 5 sẽ mang đến một trận chiến bất tận cho những ai tìm kiếm cảm giác mạnh hơn nữa. Vì vậy, hãy mài sắc build của bạn, chọn đồng đội thật cẩn thận, và đừng để bóng tối thúc ép bạn. Đêm thì kiên nhẫn. Hãy kiên nhẫn đáp lại. Một điều khiến tôi ngạc nhiên sau lần đầu tiên thực sự đẩy qua độ sâu 3 là mức độ mà phần còn lại trong thiết lập của tôi bắt đầu trở nên quan trọng ngoài chính trận đấu. Trước đây tôi từng xem trang bị và build chỉ là quyết định trong game, nhưng khi một lượt chơi phụ thuộc vào sự phối hợp và các tổ hợp relic phù hợp, lý do để lên kế hoạch cho loadout trước cả khi vào hàng chờ trở nên mạnh hơn. Đó là lúc một thứ như [check game prices]( trên DealNest thực sự hữu ích — đó là một cách đơn giản để xem các tựa game và phiên bản khác nhau thực sự có giá bao nhiêu trước khi bạn quyết định mua, điều này rất quan trọng khi bạn đang cân nhắc liệu một lần mua mới có đáng để đưa vào vòng chơi của mình hay không. Nó không phải là đường tắt để chơi tốt hơn, và không gì có thể thay thế thời gian bỏ ra để học các mô thức của đêm. Nhưng biết nơi để tìm giá chính xác sẽ giúp bạn tránh kiểu bực bội nhỏ nhặt, có thể tránh được, thứ làm hao mòn sự tập trung của bạn trước một phiên chơi dài. DealNest giữ cho phần đó thật đơn giản, để năng lượng mà bạn lẽ ra phải dùng cho việc so sánh giá có thể quay về đúng chỗ của nó: vào lượt chơi. https://dealnesthq.com
  • 0 赞同
    1 帖子
    14 浏览
    S
    Nền kinh tế Rosary của Silksong: Team Cherry sửa lỗi cày cuốc vào năm 2026 Hollow Knight: Silksong của Team Cherry tiếp tục phát triển công thức, nhưng nền kinh tế Rosary khan hiếm của trò chơi đã gây ra phản ứng dữ dội — và một bản vá kịp thời. Sau bảy năm dài đằng đẵng, cuối cùng tôi cũng đã chộp được Hollow Knight: Silksong, và để tôi nói cho bạn biết, nó xứng đáng với sự chờ đợi. Người kế nhiệm đầy bóng tối của Team Cherry cho Hollow Knight năm 2017 phải gánh một đôi giày không thể khó hơn—ba nhà phát triển, một cú hit indie mang tính cột mốc, và một cộng đồng người hâm mộ đã sôi sục từ teaser đầu tiên. Silksong không có đặc quyền của một màn ra mắt yên ắng. Nó xuất hiện dưới kính hiển vi, và mọi lựa chọn thiết kế đều bị mổ xẻ, tranh luận, và đôi khi bị chê bai. Nhưng vấn đề ở đây là: đây không phải là một cú hụt hơi ở phần hai. Nó là một sự tiến hóa tuyệt vời, tự mở ra con đường riêng thay vì chỉ lặp lại con đường cũ. Những thú vui về cốt truyện và cơ chế vẫn còn đó, nhưng cuộc phiêu lưu của Hornet mang cảm giác rất riêng. Sự sáng tạo táo bạo ấy là một điểm cộng. Tuy nhiên, nó cũng gây ra chút rắc rối—cụ thể là với nền kinh tế Rosary, điều mà Team Cherry đã sớm cho biết sẽ điều chỉnh. Tôi đã chơi từ ngày phát hành, và tôi đã thấy mọi cuộc tranh luận. Đúng là có những kẻ trái chiều quen thuộc, những người cố tình kích động cơn giận, và lũ troll ghét bất cứ thứ gì được yêu thích chỉ để kiếm phản ứng. Nhưng ngay cả những người hâm mộ ôn hòa cũng đã đưa ra những góp ý mang tính xây dựng. Hệ thống tiền tệ là tâm điểm. Trong Silksong, có hai loại tiền tệ chính: Shell Shards và Rosaries. Shell Shards dùng để chế tạo công cụ tại các điểm nghỉ. Rosaries dùng để mua vật phẩm và kích hoạt một số cơ chế nhất định. Nếu bạn đã chơi Hollow Knight bản đầu, hãy nghĩ đến Geo—nhưng hiếm hơn nhiều. Trong bản gốc, gần như cứ giết bất kỳ kẻ địch tiêu chuẩn hay boss nào cũng sẽ rơi Geo. Trong Silksong, chỉ một số kẻ địch nhất định mới rơi Rosaries. Phần lớn kẻ địch chỉ rơi Shell Shards, và boss thường không rơi gì cả. Cách tiếp cận thận trọng đó làm chậm một trò chơi vốn dĩ có nhịp độ khá tốt. Người chơi cảm thấy thiếu thốn, và phản ứng dữ dội là có thật. Bí ẩn Rosary: Câu chuyện của hai loại tiền tệ Hãy phân tích nó. Tôi thích một nền kinh tế có rủi ro và phần thưởng rõ ràng, nhưng thiết lập ban đầu của Silksong khiến tôi phải cày nhiều hơn mức tôi muốn. Đây là một bảng nhanh từ ghi chú chơi của chính tôi: Tiền tệ Công dụng chính Nguồn rơi Trải nghiệm của tôi Shell Shards Chế tạo công cụ tại các điểm nghỉ Phần lớn kẻ địch Dồi dào, nhưng không phải thứ bạn cần cho các khoản mua lớn Rosaries Mua vật phẩm, kích hoạt Bellways và Bell Benches Một số kẻ địch, nhiệm vụ phụ, các việc lặt vặt Khan hiếm, nhu cầu cao, lo lắng liên tục Sự khan hiếm đó khiến mỗi quyết định về Bellway và Bell Bench giống như một lần kiểm tra ví tiền. Tôi thấy mình tích trữ Rosaries như một con rồng, né fast travel vì không chắc mình có đủ tiền cho nâng cấp tiếp theo hay không. Đó không phải là vấn đề kỹ năng—mà là vấn đề kinh tế. Và tôi không phải người duy nhất. Cuộc tranh luận nóng lên rất nhanh. Giải pháp kịp thời của Team Cherry Ngay khi cuộc tranh luận về Rosary đang lên đến đỉnh điểm, Team Cherry công bố bản vá đầu tiên sau phát hành của trò chơi. Phải ghi nhận điều này: studio không chôn đầu xuống cát. Bản vá nhằm tăng phần thưởng Rosary cho nhiệm vụ phụ và các việc lặt vặt khác, đồng thời giảm chi phí của các cơ chế dùng Rosary như Bellways và Bell Benches. Lý tưởng nhất, điều này sẽ tạo ra một trải nghiệm mượt mà hơn, thỏa mãn hơn, nhưng không kém phần thử thách. Đó là điểm ngọt. Tôi không muốn Silksong trở thành trò chơi quá dễ. Tôi muốn nó tôn trọng thời gian của tôi. Có sự khác biệt giữa độ khó và sự lê thê, và Team Cherry dường như hiểu điều đó. Có phần hơi bất ngờ khi Team Cherry phải đưa ra những thay đổi này sau quãng thai nghén dài của Silksong. Người ta sẽ nghĩ bảy năm là đủ để chỉnh sửa nền kinh tế cho ổn thỏa. Nhưng phát triển game là một con quái vật, và Silksong có rất nhiều bộ phận chuyển động. Phần lớn trong số đó hoạt động hoàn hảo. Nếu việc tinh chỉnh nền kinh tế trong game giúp chiến đấu, khám phá và các trận boss tỏa sáng hơn nữa, thì những thay đổi như vậy đến càng sớm càng tốt. Tôi thà có một đội ngũ phát triển phản hồi nhanh còn hơn một đội ngũ cố chấp. Cuối cùng thì Team Cherry đang lắng nghe, và điều đó thật tuyệt vời. Vì sao điều này quan trọng đối với năm 2026 Bây giờ khi chúng ta đang ở năm 2026, tôi có thể nhìn lại thời điểm ra mắt và nói thế này: Silksong không chỉ là Hollow Knight 1.5. Nó là một phần tiếp theo táo bạo, chấp nhận điều chưa biết. Nền kinh tế Rosary là một bước hụt, nhưng là một bước có thể sửa được. Sự sẵn sàng thích nghi của Team Cherry là một lợi thế cho cả thương hiệu. Tôi đã thấy quá nhiều studio ngoan cố giữ lập trường trong khi trò chơi của họ từ từ mất người chơi. Ở đây thì không. Bản vá là một dấu hiệu thiện chí, và nó làm cho tổng thể sản phẩm mạnh hơn. Nếu bạn đã bỏ dở Silksong vì cảm giác cày cuốc, tôi sẽ nói hãy thử lại lần nữa. Phần lõi của trò chơi là phi thường. Âm nhạc, bầu không khí, điều khiển chặt chẽ—tất cả đều ở đó. Sửa đổi Rosary không làm mọi thứ trở nên dễ dãi; nó chỉ loại bỏ một điểm nghẽn nhỏ. Và nếu bạn là một người chơi kỳ cựu đã làm chủ nền kinh tế, bạn vẫn có thể tự thử thách mình bằng những giới hạn tự đặt ra. Đó chính là vẻ đẹp của nó. Nói ngắn gọn, Hollow Knight: Silksong đã phải gánh trên vai sức nặng của cả thế giới, và phần lớn nó đã tiếp đất thành công. Nền kinh tế Rosary chỉ là một cú chao đảo, không phải một cú ngã. Bản vá đầu tiên sau phát hành của Team Cherry là một bước đi đúng hướng. Tôi đang giữ ngón tay chéo cầu mong các bản cập nhật tương lai tiếp tục tinh chỉnh trải nghiệm. Còn bây giờ, tôi lại quay về khám phá Pharloom, từng Bellway một. Và vâng, tôi vẫn đang tích trữ Rosaries—thói quen cũ khó bỏ. Dù bạn đang quay lại Pharloom sau bản vá hay cuối cùng cũng mua game lần đầu, rất có thể backlog của bạn đã đang rên rỉ dưới sức nặng của những tựa Metroidvania và soulslike khác mà bạn từng định chơi. Đó là điều mà một trò chơi như Silksong làm được—nó có cách kéo bạn trở lại với cả thể loại, và trước khi bạn kịp nhận ra, bạn đã bắt đầu để mắt đến những tựa game mình đã bỏ lỡ trong vài năm qua. Nếu điều đó nghe quen thuộc, thì bạn nên tìm hiểu một chút trước khi nhấn nút mua, đặc biệt là vì giá của các bản phát hành cũ và những tựa game indie được yêu thích thường dao động khá mạnh tùy theo cửa hàng và từng tuần. Các trang tổng hợp ưu đãi trên nhiều nền tảng giúp phần đó của sở thích này bớt phiền phức hơn nhiều, và DealNest là một trong những lựa chọn đơn giản hơn ngoài kia—nó gom các khoản giảm giá và hạ giá ở một nơi để bạn không phải liên tục chuyển tab giữa hàng chục cửa hàng. Rất tiện nếu bạn đang cố kéo dài ngân sách chơi game qua nhiều lần mua thay vì dồn hết vào một bản phát hành giá đầy đủ. Lần tới khi một thứ trong danh sách mong muốn của bạn được giảm giá, hoặc khi bạn chỉ muốn [kiểm tra giá game]( trước khi quyết định, đây là một điểm dừng đầu tiên hợp lý. Tiết kiệm vài Rosaries ở đây đó thì chẳng bao giờ có hại, dù trong game hay ngoài đời. https://dealnesthq.com
  • Elden Ring Nightreign Bản vá 1.02.2: Sự tái sinh của một Nightfarer

    GTAVI game
    1
    0 赞同
    1 帖子
    19 浏览
    S
    Elden Ring Nightreign Bản vá 1.02.2: Sự tái sinh của một Nightfarer Bản vá Elden Ring Nightreign 1.02.2 mang đến những thay đổi cân bằng đáng kể cho vũ khí, kỹ năng và Nightfarer. Chiến đấu sắc bén hơn định hình lại mọi lượt chơi. Ánh sáng nhấp nháy của Site of Grace hắt những bóng dài lên nền đá đang sụp đổ khi Aldric, một Nightfarer kỳ cựu, hiện thân vào cõi này. Đó là năm 2026, và Lands Between lại một lần nữa thay đổi. Trọng lượng quen thuộc của thanh đại kiếm của anh có cảm giác khác đi—nhẹ hơn, nhưng phản hồi tốt hơn. Anh đã nghe những lời thì thầm về một bản vá mới, App Ver. 1.02.2, và giờ đây, đứng ở rìa Spirit Shelter, anh có thể cảm nhận tác động của nó ngay trong từng thớ thịt. Không khí vang lên những biến đổi tinh tế, và Aldric biết rằng đêm nay sẽ không giống bất kỳ đêm nào khác. Một Cân Bằng Mới Giữa Thép và Phép Thuật Thử thách đầu tiên của Aldric đến từ một cặp lính canh. Anh kích hoạt Claw Shot, và độ vững thế khi thi triển của anh được cải thiện rõ rệt—anh không còn bị khựng lại khi một cú đâm giáo lao tới. Sát thương thể lực gây lên kẻ địch đang đỡ đòn cũng tăng lên, khiến khiên của chúng nhanh chóng vô dụng. Anh mỉm cười. Ghi chú bản vá đã hứa điều này, nhưng tự mình trải nghiệm lại là chuyện khác. Anh tra đại kiếm vào vỏ và chuyển sang một cặp dao găm, tò mò về những thay đổi. Sức tấn công của một số đòn đánh bằng dao găm đã được tăng lên, và anh cảm nhận rõ sự khác biệt trong từng nhát chém nhanh. Tuy nhiên, khi anh thử đòn heavy thứ hai của dao găm hai tay, sát thương lại thấp hơn trước—dù các đòn tấn công tích lực vẫn không bị ảnh hưởng. Đó là một sự đánh đổi, buộc anh phải điều chỉnh chuỗi combo của mình. Ngược lại, các đòn phản công khi đỡ đòn của halberd lại giáng xuống với tiếng rền thỏa mãn, sức tấn công được tăng cường. Một Revenant gần đó triệu hồi linh hồn để trợ chiến, và Aldric lập tức nhận ra sự điều chỉnh về độ trong suốt. Những hình bóng ma mị của Helen và Frederick giờ dễ nhìn xuyên qua hơn, giúp anh theo dõi kẻ địch mà không bị cản trở. Anh thậm chí có thể đi xuyên qua chúng, một thay đổi nhỏ nhưng rất đáng hoan nghênh về chất lượng trải nghiệm. Thay đổi Tác động Biểu tượng Độ vững thế của Claw Shot Tăng khi thi triển 🛡️ Sát thương thể lực của Claw Shot Tăng khi đối đầu kẻ địch đang đỡ đòn 💥 Tăng chỉ số Strength/Dexterity Tăng theo mỗi cấp 📈 Nội tại Steel Guard Mở rộng phạm vi góc 🔄 Wings of Salvation Tăng tầm vũ khí 🕊️ Phản công khi đỡ đòn của halberd Tăng sức tấn công ⚔️ Đòn đánh bằng dao găm Một số tăng, heavy hai tay bị giảm sức mạnh 🗡️ Finale Ultimate Art Kéo dài thời gian ⏳ Greataxe/Great Hammer Khả năng làm choáng tốt hơn 🔨 Kỹ năng Retaliation Tầm xa hơn 🎯 Điều Chỉnh Riêng Cho Từng Nhân Vật Khi đêm càng sâu, Aldric gặp những Nightfarer khác, mỗi người đều được hưởng lợi từ bản vá theo cách riêng. Một Wylder trình diễn các đòn nối tiếp bốc lửa của mình—giờ đây tiêu hao thể lực, nhưng hiệu ứng thiêu đốt từ việc kích hoạt Art của hắn lan lửa với sức tấn công cao hơn. Thời gian kéo dài điểm yếu của Ironeye lâu hơn, còn Ultimate Art của Recluse tăng Max HP theo cách vẫn duy trì ngay cả sau khi art kết thúc, cho đến khi cô ấy bị trúng đòn. Đó là một thay đổi lớn đối với khả năng sống sót. Cursed Sword của Executor giờ gây sức tấn công lớn hơn, và kỹ năng vũ khí ở trạng thái unleashed cũng đánh mạnh hơn. Aldric quan sát khi Executor tung ra những cú chí mạng vốn trước đây là không thể trong lúc cầm một vũ khí tay phải không thể crit. Một lỗi được sửa, nhưng là một sửa đổi cực kỳ mạnh. Các lệnh nhập trước cho cú lùi của Duchess cũng đã được sửa, giúp chuỗi lệnh kỹ năng của cô ấy mượt mà hơn. Đụng Độ Boss và Kẻ Thù Nightfarer Bản vá cũng đã định hình lại các thử thách. Khi Aldric đối đầu với Animus, Ascendant Light, anh nhận thấy các hành động tấn công của boss đã được điều chỉnh, và thời gian choáng khi Nightfarer trúng một số đòn đánh đã bị giảm. Những Nightfarer bị kết án được triệu hồi trong trận đấu giờ có thể bị xua tan bằng Law of Regression, và khả năng kháng trạng thái death của chúng cũng bị hạ thấp. Ánh sáng rơi ra từ những Nightfarer bị kết án bị đánh bại mang lại hiệu ứng tăng cường mạnh hơn. Trận chiến có cảm giác công bằng hơn, dù boss vẫn đánh như xe tải. Fulghor, Champion of Nightglow, giờ có HP cao hơn và sức tấn công thể lực mạnh hơn khi đối đầu với Nightfarer đang đỡ đòn, và một số đòn của hắn cũng mạnh hơn. Nhưng Red Wolf of the King Consort cuối cùng cũng phản ứng bằng trạng thái choáng khi bị đánh trúng bởi các đòn mạnh như Ultimate Arts—một thay đổi rất thỏa mãn cho những ai dựa vào các cú đánh nặng. Các đòn tấn công của Marionette Soldiers cũng ít bị trượt hơn, sửa một lỗi gây khó chịu. Sát thương của Night's Tide sau khi đánh bại boss đêm thứ hai đã tăng lên, khiến chặng cuối trở nên nguy hiểm hơn. Các đợt xâm nhập của Sentient Pest giờ xuất hiện gần người chơi hơn, giảm thời gian phải đuổi theo chúng khắp bản đồ. Chất Lượng Trải Nghiệm và Sửa Lỗi Ngoài chiến đấu, bản vá còn xử lý vô số phiền toái. Biểu tượng thuộc tính Holy có thiết kế mới, và hình phạt cho việc ngắt kết nối phiên chơi đã được điều chỉnh. Aldric nhớ lại những ngày mà một lần mất kết nối đột ngột đồng nghĩa với việc mất tất cả—giờ thì bớt khắc nghiệt hơn. Độ hiển thị của phép Rykard's Rancor cũng được cải thiện, giúp dễ theo dõi hơn. Một danh sách dài các bản sửa lỗi mang lại sự nhẹ nhõm: Wings of Salvation của Guardian không còn có thể bị ngắt hoặc phản đòn, lệnh nhập trước cho cú lùi của Duchess hoạt động, linh hồn của Revenant hồi sinh đúng cách, và Cursed Sword của Executor có thể tung ra đòn chí mạng. Hiệu ứng Relic Effect 'HP Restoration upon Thrusting Counterattack' giờ áp dụng cho Cursed Sword. Nội tại 'Improved Charged Sorceries' cuối cùng cũng ảnh hưởng đến Shattering Crystal. Ngay cả lỗi giảm cấp của False Blessing trong trận Everdark Sovereign Equilibrious Beast cũng đã được sửa. 'Điều này khắc phục những vấn đề chưa được giải quyết hoàn toàn trong App Ver. 1.02,' ghi chú bản vá viết. Aldric gật đầu. Đã đến lúc rồi. Một bản sửa nổi bật: người chơi không còn có thể thực hiện các động tác ngoài ý muốn khi sử dụng Spectral Hawk. Aldric không còn nhớ nổi đã bao nhiêu lần anh rơi xuống chết vì chuyện đó. Giờ đây, anh có thể bay lượn với sự tự tin. Đêm Vẫn Tiếp Diễn Khi ánh bình minh đầu tiên len qua đường chân trời, Aldric tra vũ khí vào vỏ và trở về Spirit Shelter. Bản vá không chỉ chỉnh sửa các con số—nó đã định hình lại nhịp điệu của chiến đấu. The increased Strength and Dexterity gain per level made him feel more powerful with each rune. The capped cumulative effects of Power of Vengeance and Power of House Marais prevented runaway scaling. The adjusted spawn locations of Sentient Pests saved precious time. He checked the title screen. App Ver. 1.02.2 and Regulation Ver 1.02.2 were displayed in the lower right corner. For online play, he knew he had to apply the latest regulation. He logged in, applied the update, and restarted the game. The future promised further updates, and Aldric was ready. The Lands Between were ever-changing, but for now, the night felt a little more balanced—and a lot more fun. ️ Note: This article is based on the official patch notes for ELDEN RING NIGHTREIGN App Ver. 1.02.2. The game continues to evolve, and players are encouraged to log in and apply the latest regulation for the best experience. Keeping up with a game that patches as often as ELDEN RING NIGHTREIGN means more than downloading the latest regulation—it also means keeping an eye on how prices shift for the game itself, its expansions, and any related DLC. Whether you are hunting for a discount on the base game or waiting for a sale on a season pass, tracking those fluctuations manually across storefronts quickly becomes tedious. That is exactly the kind of repetitive watching that [this price tracking tool]( was built to handle, letting you set your target price and get notified when it finally drops. For Nightfarers who plan to keep playing through every future update, having that kind of automated oversight means you can focus on mastering the next patch instead of refreshing store pages. It is a small convenience, but one that fits neatly alongside the quality-of-life improvements the developers keep rolling out. https://dealnesthq.com
  • 0 赞同
    1 帖子
    1 浏览
    S
    Elden Ring Nightreign Cập nhật 1.03.1 mang đến các bản sửa lỗi Forsaken Hollows và tăng sức mạnh cho Scholar Ghi chú bản vá ELDEN RING NIGHTREIGN tiết lộ nội dung Expansion Pass Forsaken Hollows, các tăng cường cho Scholar, nâng cấp chất lượng trải nghiệm và hàng loạt bản sửa lỗi. FromSoftware đã tung ra một bản cập nhật lớn cho ELDEN RING NIGHTREIGN, và nó không hề nhỏ. Bản vá, được liệt kê là App Ver. 1.03.1 và Regulation Ver. 1.03.2, áp dụng cho PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S và Steam. Nó mang đến nội dung mới bị khóa bởi DLC, các thay đổi cải thiện trải nghiệm, cùng một loạt sửa lỗi khổng lồ đủ khiến ngay cả Nightfarer dày dạn nhất cũng phải chú ý. Chủ sở hữu DLC nhận được đồ chơi mới trong Deep of Night Người chơi sở hữu DLC The Forsaken Hollows giờ sẽ gặp các mục tiêu mới, Landmark, sự kiện raid và Shifting Earth khi chơi chế độ The Deep of Night. Tuy nhiên, những bổ sung này chỉ xuất hiện khi ghép trận với những người chơi cũng sở hữu nội dung DLC. Nghĩa là không có chuyện ăn theo — mọi người trong tổ đội đều cần Expansion Pass để thấy nội dung mới. The Great Hollows Shifting Earth cũng đã được tinh chỉnh. Các hiệu ứng nguyền rủa gắn với sát thương Fire, Magic, Lightning và Holy giờ mạnh hơn trong các đền thờ của nó. Các hiệu ứng nguyền rủa Continuous HP Loss và Continuous HP Recovery cũng đã được điều chỉnh. Trong sự kiện raid Tricephalos, sức tấn công của những con sói được triệu hồi đã bị giảm, điều này sẽ giúp các đội có thêm chút khoảng trống để thở. Khu vực Thay đổi chính Đền thờ Great Hollows Shifting Earth Tăng hiệu ứng nguyền rủa Fire, Magic, Lightning và Holy trên vũ khí và vật phẩm. Hiệu ứng nguyền rủa Điều chỉnh Continuous HP Loss và Continuous HP Recovery. Sự kiện raid Tricephalos Giảm sức tấn công của sói được triệu hồi. Night Aspect Thêm kiểu tấn công khi tất cả Nightfarer đều sở hữu DLC The Forsaken Hollows. Khi bị nhấn chìm trong Night’s Tide ở Great Hollows Shifting Earth, chân của nhân vật người chơi giờ sẽ trông như đang bốc cháy. Phạm vi manh mối được phát hiện khi dùng bản đồ để làm lộ manh mối ẩn đã được mở rộng. Night Aspect cũng nhận thêm kiểu tấn công nếu mọi Nightfarer hiện diện đều sở hữu DLC. Scholar nhận được một liều TLC lớn Người chơi Scholar có rất nhiều điều để ăn mừng. Một hiển thị số cộng dồn đã được thêm vào biểu tượng giảm kháng sát thương xuất hiện khi đánh kẻ địch bằng vật phẩm loại Dart cấp 3 nhờ kỹ năng Bagcraft của Scholar. Ultimate Art Communion của Scholar sẽ không còn bị lỗi khi biến đổi bằng Ultimate Art Aspects of the Crucible: Beast của Executor. Một danh sách dài lỗi của Scholar đã được xử lý. Hiệu ứng của kỹ năng Communion của Scholar sẽ không còn tiếp tục áp dụng khi không còn mục tiêu nào khác bị ảnh hưởng. Sát thương lên kẻ địch liên kết và hồi máu cho đồng minh giờ sẽ lan truyền đúng cách nếu Scholar rơi vào trạng thái Near Death trong lúc Communion. Kỹ năng Analyze của Scholar giờ nhận art gauge đúng cách từ sóng xung kích kích hoạt lên chính mình khi sạc tối đa. Số lượng mục tiêu đã phân tích sẽ không còn bị đặt lại khi người chơi khác mở cửa để chuyển sang trận boss bên trong nơi trú ẩn Spirit Tree. Bagcraft cũng nhận nhiều sửa lỗi. Thời lượng của hiệu ứng giảm kháng sát thương giờ sẽ kéo dài đúng cách khi đánh kẻ địch bằng vật phẩm Dart cấp 3. Hiệu ứng giờ áp dụng theo số lần đánh khi đánh kẻ địch bằng Fan Daggers cấp 3. Hiệu ứng hồi máu được thêm vào Holy Water Pot cấp 3 giờ gây sát thương lên Royal Revenant. Số lượng Crystal Tear giờ hiển thị đúng khi nhận viên thứ hai từ Dormant Powers. Động tác tấn công của Frozen Needle cũng đã được sửa. Sửa lỗi chiến đấu, kỹ năng và vũ khí Bản vá chứa đầy các chỉnh sửa chiến đấu. Hiệu ứng bất tử do Ultimate Art Immortal March của Revenant mang lại giờ sẽ được ghi đè đúng cách bởi các hiệu ứng hình ảnh khác. Hiệu ứng được thêm bởi Mists of Slumber lên Sword of St. Trina sẽ không còn biến mất khi nhận đòn tấn công của kẻ địch. Các đòn tấn công bằng cung bị ảnh hưởng bởi incantation Black Flame Blade và Bloodflame Blade giờ sẽ xóa hiệu ứng trạng thái frostbite khỏi kẻ địch. Improved Rolling Attacks giờ áp dụng cho cung, và hiệu ứng Partial HP Restoration upon Post-Damage Attacks giờ kích hoạt trên đòn chí mạng bằng cung. Các sửa lỗi khác bao gồm: người chơi không còn tích lũy frostbite khi đứng trên Holy Ground được tạo bởi một vũ khí được phủ frost bởi Chilling Mist; hiệu ứng Black Flame Blade giờ áp dụng cho Frenzyflame Thrust; và cùng incantation đó không còn áp dụng lên hitbox của Wave of Gold và Thundercloud Form. Golden Retaliation và Carian Retaliation giờ cứu đồng minh khỏi trạng thái near-death trong nhiều trường hợp hơn. Các hiệu ứng tăng sức tấn công giờ áp dụng cho Regal Beastclaw và Wave of Gold. Việc giữ nút thi triển để sạc giờ tăng cường Ancient Death Rancor và Beast Claw. Độ trễ sau khi thi triển Beast Claw giờ có thể bị hủy bằng cách nối tiếp với một sorcery hoặc incantation. Kỹ năng bị động Elemental Defense của Recluse giờ hiển thị đúng dấu thuộc tính khi tấn công bằng vũ khí được phủ bởi Order's Blade. Black Flame's Protection không còn giảm hồi máu chia sẻ từ hiệu ứng relic Flask Also Heals Allies trừ khi đồng minh cũng đang chịu hiệu ứng này. Các hiệu ứng Creates Holy Ground at Low HP không còn ghi đè lẫn nhau khi những người chơi có cùng hiệu ứng đặc biệt đứng gần nhau. Critical Hits Inflict Blood Loss giờ hiển thị tăng sức tấn công vật lý của nó. Communion Grants Anti-Dragon Effect giờ thêm sát thương vật lý bổ sung. Cold Mirage giờ áp dụng đúng cho Ultimate Art Aspects of the Crucible: Beast của Executor. Hiệu ứng đặc biệt Power to Balance the World cũng đã được chú ý. Một hoạt ảnh near-death đã được thêm vào khi hồi sinh bằng hiệu ứng này. Một lỗi khiến người chơi Expedition solo bị đánh bại ngay cả sau khi hồi sinh nhờ sức mạnh này đã được sửa. Boss, raid và Shifting Earth FromSoftware đã xử lý hàng loạt lỗi liên quan đến boss và raid. Trong trận Sentient Pest, boss giờ sẽ mất dấu người chơi khi Ultimate Art Finale của Duchess được sử dụng. Dancer of the Boreal Valley không còn chặn người chơi khác gây sát thương trong lúc chí mạng. Các đòn tấn công mặt đất của Gaping Jaw đã được cải thiện về phát hiện va chạm và vị trí hiệu ứng. Everdark Sovereign Equilibrious Beast không còn sinh ra enemy Raiders nếu có Revenant trong một số trang phục nhất định xuất hiện. Trận Dreglord nhận nhiều sửa lỗi: phép thuật và bóng ma từ Summon Spirit của Revenant giờ nhắm đúng mục tiêu, các đòn tấn công của kẻ địch dành cho người chơi cụ thể sẽ không còn nhắm sang người khác, người chơi không còn bị kẹt trong vật thể, và nhịp nhạc multiplayer giờ khớp với trình tự dự kiến. Trận Balancers giờ phát hiệu ứng âm thanh của đòn tấn công bắt giữ. Demon in Pain và Demon from Below giờ đây hiển thị hoạt ảnh thất bại khi bị đánh bại đồng thời, và các mũi tên bắn trúng đầu chúng gây sát thương tăng lên. Một số boss Night không còn chết nếu một người chơi đã rời phiên trước đó quay lại. Phiên bản boss Night Curseblade không còn thực hiện các đòn tấn công cụ thể vào những thời điểm không mong muốn. Những kẻ địch được triệu hồi bởi một số boss trong The Great Hollows Shifting Earth giờ sẽ biến mất sau khi boss bị đánh bại. Tree Guard trong ngôi đền giờ có thể chết. Hành vi của kẻ địch đã được điều chỉnh, và các kẻ địch không mong muốn không còn xuất hiện ở một số khu vực. Omenkiller trong Blacksmith Village giờ có thể bị đánh trúng trong mọi điều kiện. Kẻ địch DLC giờ rơi ra vũ khí phù hợp khi bị đánh bại. The Great Hollows Shifting Earth cũng đã được sửa lỗi khôi phục HP sau khi chết vì Crystal Curse, các site of grace và bàn rèn xuất hiện mà không có thương nhân đặc biệt, miễn nhiễm với Crystal Curse ở một số khu vực, chặn tiến trình trong ngôi đền, kẻ địch phụ trong các trận boss, người chơi bị kẹt trên rương kho báu, khả năng sử dụng Spiritstream sau khi quay lại, Totem Stela của Ultimate Art của Raider xuất hiện dưới lòng đất, thiếu rune sau khi đánh bại boss trong ngôi đền, thiếu biểu tượng bản đồ Spiritstream, và thiếu thông báo Enemy felled. Các sự kiện raid cũng không ngoại lệ. Trong Augur, quả bom nước mạnh giờ không còn trở nên vô hình đối với người chơi quay lại. Trong Tricephalos, những con sói được triệu hồi giờ biến mất ngay sau khi hoàn thành, HP của chúng đã đúng cho các Expedition 2-3 người chơi, tỷ lệ giảm sát thương khớp với ý định ban đầu, và sự kiện không còn kéo dài nếu kẻ địch cuối cùng xuất hiện ở khu vực sinh ra boss Night. Trong Fissure in the Fog, hiệu ứng bão tuyết hiển thị đúng, sương mù không còn xuất hiện trong nhà ở một số pháo đài, nhiều boss không còn xuất hiện đối với người chơi quay lại, và rune được trao đúng cách. Trong Balancer, Balancer giờ xuất hiện ổn định. Giao diện, Menu và Chất lượng trải nghiệm Khi hoán đổi các vật phẩm tiêu hao giống hệt nhau trong Equipment Menu, chúng giờ được gộp theo giới hạn xếp chồng. Biểu tượng và phần giải thích giờ cho biết hiệu ứng đang hoạt động đối với một số hiệu ứng đặc biệt trong menu trạng thái. Khi ghim một vật phẩm, màu độ hiếm của vật phẩm giờ hiển thị trong thông báo You indicated equipment. Phím Map Display giờ có thể được gán lại trong cài đặt bàn phím/chuột của menu hệ thống, dù việc gán lại cũng sẽ thay đổi các phím điều hướng trong một số menu, chẳng hạn như Open All Presets trong Relic Rites Menu. Các lỗi menu đã được dọn dẹp. Status Menu giờ phản ánh trạng thái giảm cấp của người chơi đồng minh sau khi chết. Các ô bùa hộ mệnh trống không còn hiển thị cửa sổ bật lên trống trong Status Menu và Victor's Record. Biểu tượng bản đồ từ độ sâu khác không còn tồn tại khi chuyển đổi hiển thị tầng. Scarabs, Treasures và Sites of Grace trong The Great Hollows Shifting Earth giờ xuất hiện ở vị trí bản đồ chính xác. Thông báo Enemy felled không còn xuất hiện hai lần đối với một kẻ địch mạnh cụ thể. Relic Rite Menu không còn hiển thị sai hiệu ứng Revenant Power up while fighting alongside family cho Scholar và Undertaker. Các chức năng lọc giờ tôn trọng quyền sở hữu DLC và trạng thái mở khóa Deep of Night. Phần trợ giúp vật phẩm giờ hoạt động trong mục Equipment của menu Visual Codex. Hiệu năng, nền tảng và ghi chú cập nhật Ở phần nền, FromSoftware đã sửa một số lỗi hiển thị menu nhỏ, lỗi kết xuất đồ họa và hiệu ứng, các hiệu ứng âm thanh không phát đúng cách, và chỉnh sửa một số văn bản. Danh sách từ bị cấm đã được cập nhật. Trò chơi không còn bị crash khi chuyển sang Battle Results hoặc màn hình Title trong lúc nhắm vào đồng minh bằng kỹ năng Analyze của Scholar. Trên PlayStation 5 và PlayStation 4, lỗi crash khi mở và đóng menu cấu hình nút từ cài đặt tay cầm đã được sửa. Văn bản tiếng Đức cho mục tiêu tiếp theo trong menu nhật ký không còn bị cắt mất. Ghép trận cũng đã nhận được bản sửa. Trong khi The Great Hollows Shifting Earth đang hoạt động, người chơi không thể ghép với những người chơi không sở hữu DLC The Forsaken Hollows khi bắt đầu một Expedition khác ngoài Balancers hoặc Dreglord. Điều đó đã được khắc phục. Bắt đầu một Deep of Night Expedition với đội được tạo sẵn giờ sẽ hiển thị hộp thoại cảnh báo về việc giảm Deep of Night rating khi nhấn Return to Title Menu. Kết quả thắng/thua của Deep of Night giờ phản ánh đúng trong rating, tùy theo môi trường mạng. Số phiên bản hiển thị ở góc dưới bên phải của Title Screen sẽ là App Ver. 1.03.1 và Regulation Ver. 1.03.2. Trên PS4, PS5, Xbox One và Xbox Series X|S, các tệp Regulation có thể được tải xuống bằng cách đăng nhập vào máy chủ. Nếu Regulation Ver. được liệt kê không phải 1.03.2, người chơi nên chọn LOGIN và áp dụng regulation mới nhất trước khi chơi. Chơi trực tuyến yêu cầu bản cập nhật này. Sau khi tải xuống tệp cập nhật, người chơi nên khởi động lại trò chơi và áp dụng bản cập nhật. Các bản cập nhật tiếp theo sẽ được phát hành trong tương lai để người chơi có thể tiếp tục tận hưởng ELDEN RING NIGHTREIGN một cách thoải mái hơn. Khi năm 2026 tiếp diễn, bản vá này vẫn là một mốc quan trọng cho bất kỳ ai đang bước vào The Deep of Night. Chi tiết tạo nên khác biệt, và FromSoftware rõ ràng đã chăm chút kỹ lưỡng. Với Nightfarers sở hữu The Forsaken Hollows, các mục tiêu mới, Landmarks, sự kiện raid và nội dung Shifting Earth biến trò chơi thành một trải nghiệm hoàn toàn khác. Với tất cả mọi người khác, chỉ riêng các bản sửa lỗi cũng đã đáng để tải xuống. Với một bản vá như thế này, rõ ràng các nhà phát triển cam kết tinh chỉnh trải nghiệm rất lâu sau khi ra mắt. Với những người chơi đã khai thác hết nội dung hiện tại hoặc đơn giản muốn đa dạng hóa “khẩu phần” game của mình, thế giới ưu đãi game trực tuyến có thể là một kho báu thực sự. Theo dõi các đợt giảm giá và ưu đãi có thời hạn là một cách thông minh để mở rộng thư viện mà không chi tiêu quá tay. Đó chính xác là kiểu dịch vụ mà DealNest cung cấp. Dù bạn đang săn các tựa AAA mới nhất hay những viên ngọc indie ẩn giấu, nền tảng của họ tổng hợp những [game deals today]( tốt nhất, giúp bạn dễ dàng tìm thấy thứ gì đó mới để chơi giữa các phiên Nightreign. Đây là một công cụ hữu ích cho bất kỳ game thủ nào muốn tiết kiệm chi phí. https://dealnesthq.com
  • 0 赞同
    1 帖子
    15 浏览
    S
    Elden Ring Nightreign Patch 1.02.4: Báo cáo sửa lỗi Deep of Night của người chơi Bản cập nhật Elden Ring Nightreign 1.02.4 sửa các lỗi co-op trong Deep of Night, từ việc tiến trình được chuyển tiếp đến các chuỗi ngắt kết nối. Là một người chơi Elden Ring Nightreign lâu năm, tôi không chỉ lướt qua ghi chú bản vá—tôi kiểm tra chúng. Vì vậy, khi bản cập nhật 1.02.4 xuất hiện trên PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S và Steam, tôi đã gọi nhóm co-op của mình và quay thẳng trở lại Deep of Night. Điều tôi tìm thấy không phải là một đợt nội dung hào nhoáng, mà là thứ có lẽ còn quan trọng hơn đối với một trải nghiệm tập trung vào nhiều người chơi: một bản sửa lỗi nhắm vào những bug âm thầm phá hỏng các lượt chơi. Năm 2026, khi người chơi mong đợi các bản sửa nhanh chóng và có ý nghĩa, bản vá này giống như một câu trả lời trực tiếp cho những phàn nàn dai dẳng nhất của cộng đồng co-op. Các sửa lỗi nổi bật Bản vá 1.02.4 xử lý một số vấn đề cụ thể, và từng vấn đề đều quan trọng hơn vẻ ngoài ban đầu của nó. Đây là những gì bản cập nhật đã sửa: Tiến trình Deep of Night bị chuyển sang lượt sau: Đã sửa lỗi khiến tiến trình từ một Expedition bị ngắt kết nối trong chế độ Deep of Night—nếu chưa đạt đến thắng hoặc thua—đôi khi có thể bị chuyển sang expedition tiếp theo và được phản ánh trong kết quả của phiên chơi sau đó. Với tư cách là người từng mất kết nối giữa chừng, tôi có thể xác nhận điều này cực kỳ bực bội. Một khởi đầu sạch sẽ là rất quan trọng. Trạng thái khởi chạy Expedition: Đã sửa lỗi khiến trạng thái 'launched an Expedition into The Deep of Night' không được áp dụng đúng cho một số thành viên trong nhóm khi khởi chạy một Expedition nhiều người chơi trong chế độ Deep of Night. Nếu bạn từng tự hỏi liệu bạn bè của mình có thực sự được đánh dấu là sẵn sàng hay không, thì đây là dành cho bạn. Không khớp hiển thị Relic trong nhiều người chơi: Đã sửa lỗi khiến các Relic hiển thị trên menu trạng thái của người chơi khác không phải lúc nào cũng khớp với những gì họ đã trang bị khi bắt đầu một Expedition. Điều này quan trọng vì các build được xây dựng xoay quanh Relic, và một menu hiển thị sai có thể dẫn đến các quyết định chiến thuật tệ. Dormant Power Helps Discover XXX: Đã sửa lỗi trong nhiều người chơi khiến hiệu ứng Relic 'Dormant Power Helps Discover XXX' không kích hoạt khi được trang bị, hoặc lại kích hoạt ngay cả khi người chơi không trang bị Relic liên quan. Vâng, điều đó có thể khiến việc khám phá trở nên thiếu nhất quán và không công bằng. Hiệu ứng dây chuyền khi ngắt kết nối: Đã sửa lỗi trong nhiều người chơi khiến kẻ địch ngừng xuất hiện, Graces không thể tương tác, và các sự cố khác làm hỏng phiên chơi xảy ra nếu một người chơi bị ngắt kết nối. Bạn đã bao giờ thấy một Grace từ chối thao tác của bạn trong khi bản đồ im lặng chưa? Tôi rồi, và đó là điều ngược lại với vui vẻ. Số phiên bản và ghi chú nền tảng Phiên bản ở màn hình tiêu đề sau bản cập nhật này rất dễ kiểm tra. Góc dưới bên phải nên hiển thị: Loại phiên bản Số App Ver. 1.02.4 Regulation Ver. 1.02.4 Trên các phiên bản PS4, PS5, Xbox One và Xbox Series X và S, các tệp Regulation có thể được tải xuống bằng cách đăng nhập vào máy chủ. Nếu Regulation Ver. hiển thị ở góc dưới bên phải của màn hình tiêu đề không phải là 1.02, hãy chọn LOGIN và áp dụng regulation mới nhất trước khi thưởng thức trò chơi. Chơi trực tuyến yêu cầu người chơi áp dụng bản cập nhật này. Sau khi tải xuống tệp cập nhật, hãy khởi động lại trò chơi và áp dụng bản cập nhật. Những bước này không phải là tùy chọn nếu bạn muốn chơi cùng bạn bè vào năm 2026. Kiểm tra thực tế của tôi sau 1.02.4 Sau khi tải bản cập nhật, tôi khởi động lại trò chơi theo hướng dẫn và kiểm tra góc dưới bên phải của màn hình tiêu đề. Phiên bản hiển thị App Ver. 1.02.4 và Regulation Ver. 1.02.4. Nếu của bạn không như vậy, hãy dừng lại và sửa trước khi vào hàng chờ. Không có gì tệ hơn việc vào một lượt Deep of Night rồi phát hiện client của bạn không đồng bộ. Trong lượt chơi đầu tiên sau bản vá, tôi cố tình tái tạo một số trạng thái lỗi cũ. Tôi tham gia cùng một người bạn đã bị ngắt kết nối trong một expedition Deep of Night. Trước đây, tiến trình ma đó có thể ám ảnh lượt chơi tiếp theo. Lần này, phiên chơi bắt đầu sạch sẽ. Tôi cũng kiểm tra Relic của các thành viên trong nhóm trên menu trạng thái. Các biểu tượng khớp với trang bị họ đang dùng. Trên giấy tờ đây là một sửa lỗi giao diện nhỏ, nhưng trong thực tế nó cực kỳ quan trọng đối với các build phối hợp. Đã bao nhiêu lượt chơi bị mất chỉ vì Relic hiển thị của đồng đội khiến bạn mong đợi một buff không hề tồn tại? Quá nhiều. Sau đó chúng tôi thử hiệu ứng Relic 'Dormant Power Helps Discover XXX'. Ở phiên bản cũ, nó có thể kích hoạt mà không cần relic hoặc không kích hoạt dù đã được trang bị. Bây giờ nó hoạt động nhất quán. Đó có phải là kiểu sửa lỗi lên trang nhất không? Không. Nhưng đó là kiểu sửa lỗi khiến một expedition kéo dài 40 phút trở nên công bằng. Cuối cùng, chúng tôi mô phỏng một lần ngắt kết nối. Trước đây, phiên chơi có thể sụp đổ: kẻ địch ngừng xuất hiện, Graces trở nên vô hiệu, và lượt chơi coi như chết. Sau 1.02.4, những người chơi còn lại có thể tiếp tục. Tôi sẽ không giả vờ rằng mọi trường hợp biên đều biến mất mãi mãi, nhưng sự cải thiện là rõ ràng. Với một chế độ phụ thuộc vào tinh thần đồng đội, đây là thay đổi giá trị nhất trong bản vá. Vì sao bản vá này quan trọng trong năm 2026 Năm 2026, game nhiều người chơi sống hay chết phụ thuộc vào nhịp độ cập nhật. Elden Ring Nightreign cũng không khác. Người chơi đầu tư thời gian, xây dựng sự phối hợp và lên lộ trình qua Deep of Night. Khi một lần ngắt kết nối có thể xóa sạch khoản đầu tư đó—hoặc khi một hiệu ứng Relic nói dối cả nhóm—niềm tin sẽ bị xói mòn. Bản vá 1.02.4 không thêm boss hay vũ khí mới, nhưng nó xây dựng lại niềm tin vào các hệ thống hỗ trợ mọi expedition. Người chơi nên làm gì bây giờ? Tải bản cập nhật, khởi động lại trò chơi, đăng nhập vào máy chủ và xác nhận Regulation Ver. 1.02.4 trên màn hình tiêu đề. Sau đó tập hợp nhóm của bạn và tự kiểm tra các sửa lỗi. Nếu bạn đang chơi trên PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X và S, hoặc Steam, bản cập nhật đang chờ bạn. Chơi trực tuyến yêu cầu nó, nên không có lý do gì để trì hoãn. Các bản cập nhật tiếp theo sẽ được phân phối trong tương lai để người chơi có thể tiếp tục tận hưởng ELDEN RING NIGHTREIGN một cách thoải mái hơn. Với tư cách là một người chơi, tôi rất vui khi thấy mức độ chú ý này. Deep of Night vốn đã đủ khắc nghiệt rồi. Thứ đánh bại chúng ta nên là kẻ địch, không phải bug. Sau 1.02.4, cuối cùng tôi có thể nói rằng điều đó đúng hơn là sai. Tôi sẽ tiếp tục kiểm tra, tiếp tục khám phá, và tiếp tục hy vọng bản vá tiếp theo cũng tập trung như vậy. Logic đó cũng áp dụng khi bạn đang nghĩ về cách mình chi tiền cho game. Một bản vá có thể xây dựng lại niềm tin vào một dịch vụ trực tuyến, nhưng nó không thể sửa một quyết định mua hàng tệ. Nếu bạn vẫn đang cân nhắc có nên nhảy vào Nightreign hay không, hoặc bạn đang chờ lộ trình Expansion Pass kiểu Shadow of the Erdtree trước khi quyết định, thì việc biết trò chơi thực sự đã được bán với giá bao nhiêu trên PS5, Xbox và Steam sẽ hữu ích hơn là chỉ tin vào banner "sale" của một cửa hàng duy nhất. Tôi đã sử dụng [công cụ theo dõi giá này]( để xem giá thay đổi giữa các cửa hàng như thế nào, và sự khác biệt về thời điểm có thể thực sự gây bất ngờ—một mức giảm giá trông như vĩnh viễn trên một nền tảng thường lại bị nơi khác hạ thấp hơn chỉ một tuần sau đó. Với một tựa game như Nightreign, nơi giá trị phụ thuộc vào việc nhà phát triển tiếp tục vá lỗi trong bao lâu và bao nhiêu bạn bè của bạn còn hoạt động, lịch sử giá trị hơn một khoản giảm giá ngày ra mắt. Hãy kiểm tra trò chơi hiện đang ở mức nào, đặt cảnh báo cho nền tảng bạn thực sự chơi, và để con số quyết định khi nào nó đáng để thêm một chuyến thám hiểm nữa vào vòng chơi của bạn. https://dealnesthq.com
  • WuWa 3.1 Banners: Aemeath, Luuk Herssen, and My Pull Plans

    GTAVI game
    1
    0 赞同
    1 帖子
    20 浏览
    S
    WuWa 3.1 Banners: Aemeath, Luuk Herssen, and My Pull Plans Các banner 3.1 của Wuthering Waves mang đến Aemeath ở Giai đoạn 1 và Luuk Herssen ở Giai đoạn 2, cùng với các lần rerun của Chisa, Lupa và Galbrena. Tôi đã theo dõi Wuthering Waves kể từ khi ra mắt, và tôi có thể nói thật rằng Phiên bản 3.1 là một trong những bản cập nhật thú vị nhất mà Kuro Games từng mang đến. Bản cập nhật đã chính thức ra mắt vào ngày 5 tháng 2 năm 2026, và nó mang đến hai resonator 5 sao hoàn toàn mới, một khu vực mới để khám phá, các echo mới, cùng một danh sách dài các cải tiến chất lượng trải nghiệm. Nhưng với tôi, điểm đáng chú ý nhất chính là lịch banner. Nếu bạn đang lên kế hoạch quay hoặc chỉ đơn giản muốn hiểu cấu trúc của chu kỳ 3.1, dưới đây là phần phân tích đầy đủ của tôi về các banner Wuthering Waves 3.1. Tóm tắt ngắn Wuthering Waves 3.1 ra mắt vào ngày 5 tháng 2 năm 2026. Hai resonator 5 sao mới đã xuất hiện: Aemeath và Luuk Herssen. Aemeath là nhân vật chủ đạo của Giai đoạn 1, trong khi Luuk Herssen xuất hiện ở Giai đoạn 2. Chisa, Lupa và Galbrena trở lại trong các banner rerun 5 sao. Danh sách resonator 4 sao không được tiết lộ trong thông báo banner ban đầu. Vũ khí đặc trưng của tất cả các 5 sao được giới thiệu sẽ chạy song song với banner nhân vật tương ứng của họ. Ngày và giờ phát hành Wuthering Waves 3.1 phát hành vào ngày 5 tháng 2 năm 2026. Với tôi, ngày đó đã được khoanh tròn trên lịch từ nhiều tuần trước. Kuro Games thường chia các bản cập nhật lớn thành hai giai đoạn, và 3.1 cũng đi theo mô hình đó. Mỗi giai đoạn kéo dài khoảng ba tuần, cho người chơi đủ thời gian để tích lũy Astrite, thử đội hình và quyết định xem có nên săn một resonator mới hay một banner rerun hay không. Banner Giai đoạn 1 Giai đoạn 1 xoay quanh Aemeath, 5 sao mới đầu tiên của bản cập nhật. Cô ấy chia sẻ sự chú ý với hai banner rerun rất được yêu thích: Chisa và Lupa. Là một người chơi coi trọng cả bộ kỹ năng mới lẫn những lựa chọn đã được kiểm chứng, tôi thấy giai đoạn này cực kỳ hấp dẫn. Aemeath mang đến sự phấn khích của một lối chơi hoàn toàn mới, trong khi Chisa và Lupa cho người chơi mới hơn cơ hội bổ sung những lựa chọn mạnh cho đội hình. Banner 5 sao nổi bật Loại Banner nhân vật Giai đoạn 1 Aemeath Mới Banner nhân vật Giai đoạn 1 Chisa Rerun Banner nhân vật Giai đoạn 1 Lupa Rerun Banner vũ khí Giai đoạn 1 Vũ khí đặc trưng của Aemeath Mới Banner vũ khí Giai đoạn 1 Vũ khí đặc trưng của Chisa Rerun Banner vũ khí Giai đoạn 1 Vũ khí đặc trưng của Lupa Rerun Banner Giai đoạn 2 Giai đoạn 2 giới thiệu Luuk Herssen, resonator 5 sao mới thứ hai. Anh ấy đi cùng Galbrena, một banner rerun mà rất nhiều người chơi đã chờ đợi. Tôi biết vài người bạn đã bỏ qua hoàn toàn Giai đoạn 1 chỉ để đảm bảo có Luuk Herssen, và tôi hoàn toàn hiểu lý do. Nhân vật mới thường thay đổi cách xây dựng đội hình, và Luuk Herssen cũng không ngoại lệ. Trong khi đó, Galbrena vẫn là một lựa chọn mạnh cho bất kỳ ai đã bỏ lỡ banner trước đó của cô ấy. Banner 5 sao nổi bật Loại Banner nhân vật Giai đoạn 2 Luuk Herssen Mới Banner nhân vật Giai đoạn 2 Galbrena Rerun Banner vũ khí Giai đoạn 2 Vũ khí đặc trưng của Luuk Herssen Mới Banner vũ khí Giai đoạn 2 Vũ khí đặc trưng của Galbrena Rerun Banner vũ khí và kế hoạch quay Banner vũ khí đi theo cùng cấu trúc hai giai đoạn. Mỗi resonator 5 sao được giới thiệu đều có vũ khí đặc trưng xuất hiện trong giai đoạn tương ứng của họ. Với tôi, đây luôn là phần khó nhất của bất kỳ bản cập nhật Wuthering Waves nào. Một resonator mới có thể thay đổi hoàn toàn tài khoản của bạn, nhưng vũ khí đặc trưng của họ thường còn đẩy hiệu suất lên một tầm khác. Tôi thường tự hỏi ba câu trước khi quay: Nhân vật này có lấp đầy một khoảng trống trong đội hình của tôi không? Tôi đã có sẵn một vũ khí thay thế mạnh chưa? Tôi có còn đủ để đảm bảo cho nhân vật mình muốn nhất tiếp theo không? Nếu câu trả lời cho câu hỏi đầu tiên là có và câu thứ hai là không, tôi sẽ cân nhắc banner vũ khí. Nếu không, tôi sẽ tiết kiệm. Trong 3.1, cả Aemeath lẫn Luuk Herssen đều mang cảm giác như những bổ sung có thể định hình tài khoản, vì vậy tôi ưu tiên banner nhân vật của họ trước khi nhìn sang vũ khí. Vì sao 3.1 quan trọng hơn cả banner Các banner chỉ là một phần của bức tranh 3.1. Bản cập nhật này còn thêm một khu vực mới để khám phá, các echo mới để farm, và thêm nội dung giúp giai đoạn endgame trở nên mới mẻ hơn. Tôi đã dành hàng giờ chỉ để chạy quanh khu vực mới, thu thập tài nguyên và thử nghiệm kỹ thuật di chuyển. Các echo mới cũng mở ra những khả năng xây dựng đội hình thú vị, đặc biệt với những người thích tối ưu chỉ số cho đội của mình. Kuro Games có thói quen kết hợp các mốc cốt truyện lớn với phần khám phá có ý nghĩa, và 3.1 tiếp tục xu hướng đó. Lời khuyên quay cuối cùng của tôi Nếu bạn đang nhìn lại 3.1 hoặc lên kế hoạch cho một lần rerun trong tương lai, đây là lời khuyên thật lòng của tôi: hãy ưu tiên các resonator mới trước. Aemeath và Luuk Herssen là những cái tên nổi bật nhất, và banner của họ đã định hình bản cập nhật này. Chisa, Lupa và Galbrena đều là những banner rerun rất tốt, nhưng tốt nhất nên xem chúng là mục tiêu thứ cấp trừ khi bạn đã có sẵn một đội hình rõ ràng cho họ. Danh sách 4 sao chưa được tiết lộ vào thời điểm thông báo ban đầu, nên nhiều người chơi đã chờ đủ thông tin trước khi quyết định. Sự kiên nhẫn đó thường sẽ được đền đáp. Wuthering Waves 3.1 là một cột mốc lớn của trò chơi. Hai 5 sao mới, ba banner rerun mạnh, vũ khí đặc trưng, một khu vực mới và các echo mới đã khiến đây trở thành một trong những bản cập nhật dày nội dung nhất của năm 2026. Với tư cách là người chơi mỗi ngày và chia sẻ trải nghiệm cá nhân, tôi có thể nói rằng lịch banner vừa hào phóng vừa đầy thử thách. Hãy tiết kiệm Astrite, đặt ưu tiên của bạn, và chúc bạn quay 50/50 thuận lợi. Việc quản lý ngân sách cho gacha thực ra chỉ là một phần của ngân sách chơi game rộng hơn. Khi tôi không tiết kiệm Astrite, tôi vẫn muốn chơi các tựa PC khác mà không phải trả đủ giá, nên tôi luôn giữ một danh sách ngắn các trang săn deal đáng tin cậy và kiểm tra chúng trước mỗi đợt giảm giá lớn. Thói quen đó đã giúp tôi tiết kiệm được không ít tiền qua nhiều năm, và nó khiến mùa cập nhật bớt cảm giác như một áp lực tài chính. Một trang tôi đã dùng cho việc đó là DealNest, nơi theo dõi giảm giá game PC trên nhiều cửa hàng khác nhau. Nó rất tiện nếu bạn muốn kéo dài ngân sách chơi game của mình giữa các bản cập nhật lớn hoặc tìm một trò chơi mới để chơi trong lúc chờ banner yêu thích tiếp theo của bạn. Bạn có thể xem các [ưu đãi giảm giá game PC]( hiện tại của họ để xem có gì đang được cung cấp. https://dealnesthq.com
  • 0 赞同
    1 帖子
    1 浏览
    S
    Tin đồn Black Myth: Wukong lên Switch 2: Những điều game thủ cần biết vào năm 2026 Black Myth: Wukong có thể sẽ đến với Nintendo Switch 2. Bản port RPG đòi hỏi cao của Game Science vẫn là một tin đồn chưa được xác nhận cho năm 2026. Những tin đồn trong ngành trò chơi điện tử hơi giống những con khỉ trên cây: chúng chuyền qua lại, gây ồn ào, và thỉnh thoảng có một con đáp xuống một chỗ thú vị. Năm 2025, NateTheHate tung ra một tin hấp dẫn: Black Myth: Wukong, bom tấn RPG hành động của Game Science, có thể đang hướng tới Nintendo Switch 2. Trò chơi đã không xuất hiện trong một Partner Direct như một số người dự đoán, nhưng điều đó không có nghĩa là ý tưởng này đã chết yểu. Khi năm 2026 tiếp diễn, câu hỏi vẫn lơ lửng trong không khí: liệu Game Science có thực sự đang làm một bản port cho Switch 2 không? Tin đồn không chịu dừng lại Trong một tập podcast, NateTheHate giải thích rằng anh đã nghe nói trò chơi sẽ đến với Switch 2 vào một thời điểm nào đó. Anh trình bày nó như một dự đoán cho một Partner Direct, nhưng tiêu đề thực sự đơn giản hơn: Black Myth: Wukong được cho là đang trên đường đến phần cứng mới của Nintendo. Direct đến rồi đi mà không thấy bóng dáng con khỉ nào. Dù vậy, người hâm mộ cũng không nên loại trừ khả năng Game Science đang làm việc trên nó ngay lúc này. Dù sao thì việc chuyển một tựa game Unreal Engine 5 đồ sộ đâu thể hoàn thành chỉ sau một đêm. Nó cần thời gian, tiền bạc, và rất nhiều phép thuật tối ưu hóa. 🧙‍️ Lịch sử phát hành đầy khúc quanh Black Myth: Wukong vốn đã có một lịch sử khá kỳ lạ và nhiều thử thách. Trò chơi ra mắt trên PC và PlayStation 5 vào ngày 20 tháng 8 năm 2024. Sau đó, nó đến với Xbox đúng một năm sau, vào ngày 20 tháng 8 năm 2025. Khoảng cách đó khiến nhiều người phải chú ý. Trong nhiều tháng, tin đồn lan truyền rằng Sony đã đạt được một thỏa thuận nào đó với Game Science để đảm bảo trò chơi sẽ sẵn sàng cho PlayStation 5 trước. Dù đó là thỏa thuận độc quyền theo thời hạn, hỗ trợ marketing, hay chỉ là giúp tối ưu hóa, thì ngoài phòng họp ra chẳng ai biết chắc. Điều có vẻ liên quan, ngay cả trong năm 2026, là Game Science còn khá mới với game console. Studio này cần được hỗ trợ để tối ưu Black Myth: Wukong cho máy console, và nhu cầu đó sẽ còn lớn hơn nữa đối với Switch 2. Nền tảng Ngày phát hành Ghi chú PC 20 tháng 8 năm 2024 Ra mắt cùng PS5 PlayStation 5 20 tháng 8 năm 2024 Đồn đoán có thỏa thuận với Sony Xbox Series X/S 20 tháng 8 năm 2025 Đúng một năm sau Nintendo Switch 2 Chưa xác định Đồn đoán, chưa xác nhận Vì sao tối ưu hóa mới là trận boss thật sự Switch 2 mạnh hơn thế hệ trước, nhưng vẫn không phải PS5 hay một PC cao cấp. Black Myth: Wukong là một trò chơi đòi hỏi cao với môi trường dày đặc, tùy chọn ánh sáng ray tracing, và hiệu ứng chiến đấu khốc liệt. Đưa nó chạy được trên một hệ máy lai cầm tay là chuyện không hề nhỏ. Nếu tin đồn là thật, Game Science có lẽ sẽ cần làm việc với Shiver Entertainment hoặc một chuyên gia chuyển hệ khác. Nintendo đã mua lại Shiver vào năm 2024, và studio này có tiếng trong việc xử lý những bản port khó. Một phiên bản Switch 2 tuyệt vời sẽ không chỉ là phép màu; nó sẽ là một sự đánh đổi được thiết kế cẩn thận. Thách thức Giải pháp khả dĩ Tải nặng lên GPU Nâng cấp kiểu DLSS, giảm độ phân giải nội bộ Nút thắt CPU Giảm mật độ NPC, đơn giản hóa vật lý Giới hạn bộ nhớ Streaming tài nguyên mạnh tay, nén texture Thời lượng pin Khóa 30 FPS, độ phân giải động Thời gian tải Lưu trữ nhanh hơn kiểu SSD của Switch 2, bộ nhớ đệm thông minh Phiên bản Switch 2 có thể sẽ trông như thế nào Người chơi không nên kỳ vọng ngang bằng với PS5. Họ nên kỳ vọng một phiên bản nắm bắt được tinh thần của trò chơi trong khi cắt giảm thông minh. Đây là những gì một bản port thực tế có thể mang lại: 720p đến 900p ở chế độ cầm tay, nâng cấp lên 1080p ️ 1080p khi gắn dock với scaling độ phân giải động Mục tiêu 30 FPS, đôi lúc tụt trong các trận chiến hỗn loạn ️ Giảm khoảng cách hiển thị và mật độ cây cối ️ Giữ nguyên toàn bộ nội dung và boss, không cắt xén gameplay Thời gian tải nhanh hơn nhờ bộ nhớ lưu trữ kiểu SSD của Switch 2 Điều đó có thể không nghe giống một giấc mơ, nhưng với một máy cầm tay thì sẽ rất ấn tượng. Steam Deck gặp khó với Black Myth: Wukong, và Switch 2 cũng ở cùng một tầm. Một bản port tốt sẽ là một thành tựu kỹ thuật đáng để ăn mừng. Vì sao Nintendo có thể muốn điều này Nintendo đang theo đuổi các game bên thứ ba trưởng thành hơn cho Switch 2. Black Myth: Wukong sẽ là một tuyên bố mạnh mẽ. Nó sẽ nói với người chơi hardcore rằng chiếc máy lai này không chỉ dành cho Mario và Zelda. Nó cũng sẽ mang lại cho Nintendo một chiến thắng lớn trong cuộc chiến console đang diễn ra. Microsoft và Sony có những tựa độc quyền của riêng họ, nhưng Nintendo có thể đáp trả bằng tính di động. Chơi Black Myth: Wukong trên tàu hay trên giường? Đó là một điểm bán hàng cực kỳ táo bạo. ️ Yếu tố Shiver Shiver Entertainment là quân át chủ bài thầm lặng trong tay Nintendo. Studio này từng làm các bản port như Hogwarts Legacy và Mortal Kombat 1 cho Switch, và Nintendo mua lại họ vào năm 2024 là có lý do. Nếu Game Science đang làm việc với Shiver, đó là dấu hiệu mạnh cho thấy bản port là có thật. Nếu không, Game Science có thể cần hợp tác với Panic Button, Saber Interactive, hoặc một studio port khác. Dù thế nào đi nữa, đối tác phù hợp có thể quyết định thành bại của dự án. Trong năm 2026, việc Shiver tham gia sẽ là bước đi thông minh nhất. Kết luận cho năm 2026 Nếu lời khẳng định của NateTheHate trở thành sự thật, đó sẽ là một chuyện lớn. Chủ sở hữu Nintendo Switch 2 sẽ có được một trong những game bên thứ ba lớn nhất của thế hệ này. Game Science sẽ tiếp cận một lượng người chơi mới. Nintendo sẽ có một tựa hành động hardcore giúp cân bằng hình ảnh thân thiện với gia đình của mình. Nếu tin đồn xẹp xuống, thì đó chỉ là thêm một màn khỉ gió nữa. Dù thế nào, người hâm mộ cũng nên đón nhận nó với một chút hoài nghi. Tin đồn không phải là ngày phát hành. Nhưng khi một người trong cuộc đáng tin nói rằng một trò chơi sắp đến, thì cũng đáng để dõi mắt vào khu rừng. Tính đến đầu năm 2026, chưa có thông báo chính thức nào từ Nintendo hay Game Science. Cho đến lúc đó, tin đồn vẫn tiếp tục tồn tại. Và trong thế giới trò chơi điện tử, đó thường là cách những bất ngờ hay nhất bắt đầu. Nếu việc chờ đợi thông tin chính thức khiến bạn ngứa tay muốn chơi ngay trong lúc này, thì phiên bản PC trên Steam đã có sẵn rồi — và đó là kiểu trò chơi thưởng cho sự kiên nhẫn ở quầy thanh toán cũng như trong chiến đấu. Chờ giá giảm cho một tựa game lớn như thế này có thể rất đáng giá, nhất là khi các đợt giảm giá đến rồi đi nhanh hơn cả một lần Biến Hình Linh Hồn. Đó là lúc một công cụ như [steam deal finder]( phát huy tác dụng. DealNest theo dõi lịch sử giá và các khoản giảm giá trên nhiều cửa hàng, để bạn có thể biết liệu đợt giảm giá của Wukong đó có thực sự là một món hời hay chỉ là tiếng ồn tiếp thị. Kết hợp nó với danh sách mong muốn và một chút kiềm chế, và bạn thậm chí có thể tài trợ cho bản port Switch 2 trước khi Nintendo xác nhận nó tồn tại. https://dealnesthq.com
  • 0 赞同
    1 帖子
    1 浏览
    S
    Ngày và giờ phát hành Wuthering Waves 3.1: Mọi điều bạn cần biết Ngày phát hành Wuthering Waves 3.1: 5 tháng 2, 2026, với các Resonator 5 sao mới Aemeath, Luuk Herssen và trang phục của Rover. Wuthering Waves 3.1, có tựa đề "For You Who Walk in Snow," dự kiến sẽ ra mắt vào đầu tháng 2 năm 2026, và hứa hẹn sẽ là một trong những bản cập nhật quan trọng nhất trong lịch sử trò chơi. Bản cập nhật sẽ giới thiệu hai Resonator 5 sao mới, trang phục mới cho Rover, cùng hàng loạt nội dung khác khiến cộng đồng vô cùng háo hức. Dành cho những người chơi muốn tham gia ngay, dưới đây là hướng dẫn đầy đủ về ngày phát hành, lịch bảo trì và mọi điều bạn cần biết. Ngày và giờ phát hành Wuthering Waves 3.1 sẽ chính thức ra mắt vào ngày 5 tháng 2 năm 2026, lúc 10:00 AM CST đối với hầu hết các khu vực, trong khi máy chủ Bắc Mỹ sẽ được truy cập sớm hơn một chút vào ngày 4 tháng 2 năm 2026, lúc 07:00 PM PST. Để giúp người chơi lên kế hoạch đăng nhập, dưới đây là tổng quan nhanh về thời điểm phát hành theo các múi giờ lớn: Khu vực Giờ địa phương New Delhi, India 7:30 AM IST on February 5, 2026 Tokyo, Japan 11:00 PM JST on February 5, 2026 California, USA 07:00 PM PST on February 4, 2026 Beijing, China 10:00 AM CST on February 5, 2026 Toronto, Canada 10:00 PM EDT on February 4, 2026 Rome, Italy 04:00 AM CET on February 5, 2026 Melbourne, Australia 12:00 PM AEST on February 5, 2026 Auckland, New Zealand 02:00 PM NZST on February 5, 2026 Như mọi khi, người chơi nên kiểm tra lại giờ địa phương của mình để tránh bỏ lỡ thời điểm ra mắt. Bản cập nhật sẽ có mặt trên tất cả các nền tảng được hỗ trợ của trò chơi. Lịch bảo trì và bồi thường Trước khi bản cập nhật chính thức ra mắt, Kuro Games sẽ đưa máy chủ xuống để bảo trì. Đối với máy chủ NA, bảo trì bắt đầu lúc 01:00 PM PST vào ngày 4 tháng 2 năm 2026. Đối với các khu vực còn lại trên thế giới, bảo trì bắt đầu lúc 04:00 AM CST vào ngày 5 tháng 2 năm 2026. Thời gian bảo trì dự kiến kéo dài khoảng sáu giờ, mặc dù có thể kết thúc sớm hơn một đến hai giờ, như đã từng xảy ra ở các bản cập nhật trước. Trong thời gian gián đoạn này, người chơi sẽ không thể đăng nhập. Để bù đắp cho sự bất tiện, Kuro Games sẽ phân phát 300 Astrites và 2 Crystal Solvents cho tất cả người chơi đã mở khóa tính năng thư trước khi bảo trì bắt đầu. Phần thưởng này sẽ được gửi qua thư trong game, vì vậy người chơi nên nhận sớm. Nhân vật và trang phục mới Điểm nhấn lớn nhất trong phiên bản 3.1 là sự xuất hiện của hai Resonator 5 sao mới: Aemeath và Luuk Herssen. Cả hai nhân vật này đã nhanh chóng trở thành những cái tên được người hâm mộ yêu thích nhờ bộ kỹ năng mạnh mẽ và thiết kế cuốn hút. Aemeath được kỳ vọng sẽ mang đến một động lực mới cho đội hình, trong khi Luuk Herssen đem lại lối chơi mới mẻ mà nhiều người chơi rất muốn khám phá. Ngoài các nhân vật mới, bản cập nhật cũng sẽ bổ sung trang phục mới cho Rover, nhân vật chính của trò chơi. Những vật phẩm trang trí này sẽ cho phép người chơi tùy chỉnh diện mạo của Rover, thêm dấu ấn cá nhân cho hành trình của mình qua Solaris-3. Banner và nhân vật nổi bật Khi phiên bản 3.1 ra mắt, các banner sẽ có sự góp mặt của một dàn nhân vật nổi tiếng. Theo thông báo chính thức, các nhân vật nổi bật là Aemeath, Luuk Herssen, Chisa, Lupa và Galbrena. Danh sách đa dạng này mang đến cho người chơi nhiều lựa chọn để quay, dù họ đang tìm kiếm các đơn vị DPS định hình meta hay các nhân vật hỗ trợ có thể tăng cường cho đội hình hiện tại. Người chơi nên lên kế hoạch quay cẩn thận, vì các tài nguyên như Astrites và Lustrous Tides đều có hạn. Những ai đã tiết kiệm cho Aemeath hoặc Luuk Herssen cuối cùng cũng sẽ có cơ hội thêm họ vào đội hình của mình. Preload và đếm ngược Tính đến thông tin mới nhất, preload cho Wuthering Waves 3.1 vẫn chưa được phát hành. Khi có sẵn, người chơi sẽ có thể tải trước các tệp cập nhật, giúp giảm thời gian chờ vào ngày ra mắt. Dung lượng preload và các chi tiết khác sẽ được Kuro Games công bố gần hơn với ngày phát hành. Bộ đếm ngược cho bản cập nhật là một công cụ phổ biến giúp người chơi theo dõi chính xác thời điểm máy chủ hoạt động trở lại. Dù bộ đếm giờ đây đã hết, sự háo hức vẫn rất cao. Với những ai đã bỏ lỡ, bản cập nhật hiện đã ra mắt hoặc chỉ còn vài khoảnh khắc nữa, tùy vào thời điểm bài viết này được đọc. Điều gì sẽ xảy ra vào ngày ra mắt Vào ngày ra mắt, người chơi có thể kỳ vọng quá trình triển khai diễn ra suôn sẻ nếu các bản cập nhật trước là dấu hiệu đáng tin cậy. Kuro Games có thành tích phát hành các nội dung lớn với rất ít sự cố, và đội ngũ đã làm việc chăm chỉ để đảm bảo phiên bản 3.1 đáp ứng kỳ vọng. Bản cập nhật sẽ mang đến các nhiệm vụ cốt truyện mới, sự kiện và nội dung khám phá, mặc dù các chi tiết cụ thể vẫn chưa được tiết lộ. Như với bất kỳ bản cập nhật lớn nào, bạn nên đăng nhập sớm để tránh hàng chờ tiềm năng và nhận phần thưởng bồi thường trước khi chúng hết hạn. Người chơi cũng nên theo dõi các kênh chính thức để cập nhật những thông báo phút chót về việc kéo dài bảo trì hoặc các bản sửa lỗi nóng. Kết luận Wuthering Waves 3.1 đang dần trở thành một bản cập nhật mang tính bước ngoặt cho trò chơi. Với hai nhân vật được mong đợi cao, trang phục mới và vô số nội dung, bản cập nhật này có điều gì đó dành cho cả người chơi kỳ cựu lẫn người mới. Dù bạn đang quay Aemeath, khám phá những khung cảnh phủ đầy tuyết của phiên bản mới, hay đơn giản là tận hưởng các vật phẩm trang trí mới, chắc chắn sẽ có rất nhiều điều đáng mong chờ. Vì vậy, hãy đánh dấu lịch của bạn, chuẩn bị Astrites và sẵn sàng bước vào "For You Who Walk in Snow." Tuyết đang rơi, và cuộc phiêu lưu sắp bắt đầu. ️ Khi sự hào hứng trong ngày ra mắt lắng xuống và bạn đang chờ reset hằng ngày hoặc banner tiếp theo, sẽ thật tuyệt nếu có thứ gì đó khác để xem qua. Nếu bạn cũng chơi game PC ngoài Solaris-3, theo dõi các đợt giảm giá theo mùa là một cách dễ dàng để kéo dài ngân sách chơi game của bạn. Đó là lúc [steam sale tracker]( của DealNest trở nên hữu ích. Nó cho phép bạn theo dõi các chương trình khuyến mãi Steam đang diễn ra và sắp tới ở một nơi, để bạn có thể phát hiện các ưu đãi cho những tựa game mình đã định thử mà không cần làm mới trang cửa hàng mỗi ngày. https://dealnesthq.com
  • 0 赞同
    1 帖子
    3 浏览
    S
    Các boss của Silksong thật xuất sắc, nhưng phần thưởng của chúng lại khiến cảm giác chiến thắng trở nên trống rỗng Độ khó tăng vọt tàn khốc của Hollow Knight: Silksong và những trận boss không mang lại cảm giác xứng đáng khiến chiến thắng trở nên trống rỗng, dù thế giới tuyệt đẹp của trò chơi vẫn tỏa sáng. Tôi thật sự, thật sự muốn yêu Hollow Knight: Silksong. Và trên rất nhiều phương diện, tôi đã làm được. Phần tiếp theo được chờ đợi từ lâu này đẹp mê hồn, chơi mượt như bơ, và chứa nhiều nội dung hơn tôi từng mong đợi từ Team Cherry. Tôi đã từng dừng lại giữa không trung chỉ để ngắm những nhà thờ nấm của Pharloom, và đã cười toe toét như một kẻ ngốc trước những cư dân kỳ quặc, đầy màu sắc của nó. Nhưng sau hàng chục giờ chơi, tôi phải thừa nhận một điều khó chịu: lần chơi đầu tiên của tôi đang bị cản trở bởi một vấn đề rất cụ thể. Nó liên quan đến độ khó, đúng vậy, nhưng không chỉ đơn giản là trò chơi khó. Vấn đề là những khoảnh khắc khó nhất của trò chơi thường không đem lại cho tôi bất cứ thứ gì đáp lại. Giờ đây vào năm 2026, nhiều tháng sau khi phát hành, cuộc tranh luận quanh Silksong vẫn chưa hạ nhiệt. Người chơi vẫn đang tranh cãi về độ khó tăng vọt giữa Hollow Knight và phần tiếp theo của nó. Phần platform có thể hơi khó chịu, kẻ địch thường đánh đau bất ngờ, và các con trùm là điểm nhấn chính. Từ Bell Beast trở đi, hầu hết các trận trùm đều trừ hai ô máu mỗi lần trúng đòn. Khi bạn chỉ bắt đầu với năm Mặt nạ, điều đó thật đáng sợ. So với giai đoạn đầu của bản gốc năm 2017, nó giống như một bước nhảy vọt khổng lồ. Độ Khó Tăng Vọt Là Có Thật Độ tăng vọt đó đã khiến nhiều người chơi mắc kẹt hàng giờ liền. Những bức tường khó chịu nổi tiếng ở đầu game bao gồm Moorwing, Sister Splinter, Last Judge và Savage Beast Fly. Tôi đã thấy người chơi báo cáo rằng họ mất ba giờ hoặc hơn cho chỉ một trong những trận này. Bạn ghi nhớ mô thức tấn công, học khi nào phản đòn, rồi thích nghi, chỉ để chết và phải chạy lại một quãng đường đầy thử thách. Điều đó có thể rất kiệt sức. Tôi đã cảm nhận sự kiệt sức ấy một cách trực tiếp. Chiến Thắng Nhưng Không Có Phần Thưởng Đây là phần khiến tôi thật sự bận tâm. Sau hàng giờ đập đầu vào tường, cuối cùng tôi cũng đánh bại được kẻ thù truyền kiếp của mình. Cảm giác nhẹ nhõm ùa đến. Cả sự phấn khích nữa. Nhưng rồi adrenaline tan đi, tôi nhìn quanh chiến trường, và nhận ra mình chẳng được gì cho nỗ lực đó. Phần lớn các con trùm trong Silksong không rơi Rosary Beads. Chúng thậm chí còn không rơi Shards. Thường thì phần thưởng duy nhất chỉ là khả năng tiến sang khu vực tiếp theo. Trong một số trường hợp hiếm hoi, bạn mở khóa một lối đi mà cuối cùng dẫn đến một vật phẩm hoặc kỹ năng mới. Rất ít con trùm thực sự trao cho bạn một phần thưởng hữu hình. Trùm Thời gian tôi bỏ ra Phần thưởng hữu hình Moorwing ~2 giờ Không có Sister Splinter ~1,5 giờ Không có Last Judge Nhiều giờ với nhiều người chơi Không có Savage Beast Fly Nhiều giờ với nhiều người chơi Không có Điều đó khiến những chiến thắng trong Silksong trở nên trống rỗng đối với tôi. Tôi lớn lên cùng Dark Souls, Bloodborne và Sekiro. Những trò chơi đó đã khắc vào đầu tôi một lời hứa đơn giản: các trận trùm xứng đáng với công sức bỏ ra. Bạn có thể mất hàng giờ để bị Nameless King đâm ngã xuống đất, nhưng bạn biết rằng một kho Souls dồi dào, một vũ khí trùm, và có thể cả chiến lợi phẩm tuyệt vời đang chờ đợi. Phần thưởng đó gắn trực tiếp vào tiến trình phát triển nhân vật. Nó là một động lực thiết yếu. Nó khuyến khích bạn bám trụ với một trò chơi đầy thử thách khi sự kiên nhẫn của bạn đã mỏng như dao cạo. Với Silksong, tôi bắt đầu tự hỏi tại sao mình lại phải bỏ công sức ra làm gì. Moorwing mất của tôi khoảng hai giờ. Sister Splinter mất khoảng một tiếng rưỡi. Tôi đều khá thích cả hai trận đấu ngay trong lúc diễn ra. Nhưng khi xác của chúng ngã xuống đất, tôi không cảm thấy sự thỏa mãn mà mình mong đợi. Tất cả những gì tôi kiếm được chỉ là quyền truy cập vào phần tiếp theo của trò chơi. Tệ hơn nữa, tôi đã mất nhiều hơn rất nhiều so với những gì nhận lại. Cả Moorwing lẫn Sister Splinter đều lấy của tôi ít nhất 200 Rosary Beads mỗi con trong suốt những trận chiến kéo dài đó. Cảm giác mất mát ấy càng sắc nét hơn bởi nền kinh tế gây tranh cãi của Silksong, vốn hiện đang yêu cầu người chơi chi nhiều Rosary Beads hơn rất nhiều so với số họ kiếm được. Tôi Không Đòi Hỏi Trùm Dễ Hơn Để nói rõ: tôi không nói rằng các con trùm của Silksong nên dễ hơn. Ngoài một vài đòn đánh gây bực bội và việc phụ thuộc quá nhiều vào RNG trong một số trận, tôi vẫn đang tận hưởng phần lớn các trận trùm. Dàn dựng thường rất xuất sắc. Âm nhạc dâng trào. Căng thẳng là có thật. Nhưng việc không có phần thưởng sau chiến thắng đang bắt đầu khiến tôi cảm thấy như mình không tiến bộ đúng nghĩa. Nó biến một khoảnh khắc chiến thắng thành một cái nhún vai. Có lẽ đó là chủ ý. Có lẽ Silksong muốn tiến trình tự thân nó là phần thưởng. Có lẽ hành trình qua Pharloom đã đủ rồi. Nhưng trong một trò chơi đòi hỏi cao như thế này, với nền kinh tế chặt chẽ như thế này, và với những quãng chạy lại trừng phạt như thế này, tôi cần nhiều hơn một cánh cửa. Tôi cần một lý do để tin rằng bức tường khắc nghiệt tiếp theo đáng để leo qua. Hãy cho tôi Rosary Beads. Hãy cho tôi Shards. Hãy cho tôi một món charm kỳ quặc. Hãy cho tôi thứ gì đó nói rằng, đúng vậy, bạn đã làm được, và nhân vật của bạn mạnh hơn nhờ điều đó. Nếu không, ngay cả một phần tiếp theo đẹp đẽ và xuất sắc cũng có thể bắt đầu trở nên trống rỗng. ️️ Cùng một phép tính đó — bạn bỏ ra gì so với bạn nhận lại gì — cũng định hình cách tôi quyết định trò chơi nào đáng mua ngay từ đầu. Một phần tiếp theo như thế này xứng đáng với chi phí của nó chỉ nhờ lượng nội dung khổng lồ, nhưng rất nhiều tựa game khác lại đòi 70 đô la ngay từ đầu và chỉ trả lại cho bạn một cuối tuần chơi. Trước khi tôi quyết định mua bất cứ thứ gì bây giờ, tôi thích biết mức giá thực tế trên các cửa hàng là bao nhiêu, vì khoảng cách giữa giá niêm yết đầy đủ và một key giảm giá có thể đủ lớn để tài trợ cho hai lần mua tiếp theo của tôi. Đó cũng là cùng một bản năng khiến phần thưởng từ trùm trở nên thỏa mãn: bỏ công vào, nhận lại thứ gì đó hữu hình. Nếu bạn không muốn trả đủ giá chỉ để được quyền bị một con côn trùng khổng lồ đè bẹp, thì nên làm một lượt [so sánh giá game]( nhanh trước khi thanh toán. DealNest tổng hợp các danh sách ở một nơi để bạn có thể xem nhà bán lẻ nào thực sự đang đưa ra ưu đãi tốt hơn thay vì phải đoán mò. Theo cách đó, thứ duy nhất đang làm cạn kiệt tài nguyên của bạn là chính Pharloom, chứ không phải ví tiền của bạn. ️ https://dealnesthq.com
  • Hai nâng cấp kim của tôi trong Hollow Knight: Silksong

    GTAVI game
    1
    0 赞同
    1 帖子
    18 浏览
    S
    Hai nâng cấp kim của tôi trong Hollow Knight: Silksong Hướng dẫn nâng cấp kim Hollow Knight: Silksong tiết lộ vị trí của Pinmaster's Oil Wish và lộ trình đến Whispering Vaults để có các đòn tấn công mạnh hơn. Ban đầu, Hollow Knight: Silksong gần như mang lại cho tôi cảm giác rất nhẹ nhàng. Phần lớn quái đầu game chết chỉ sau vài đòn, và tôi nghĩ cây kim cơ bản của mình là quá đủ. Rồi tôi bước sang quần xã sinh vật thứ ba, và đột nhiên mọi kẻ địch đều có thanh máu dày hơn, khiên, hoặc cả hai. Tôi phải làm gì khi các đòn đánh cơ bản của mình gần như chẳng gây trầy xước gì cho chúng? Câu trả lời quá rõ ràng: nâng cấp cây kim. Quyết định đó đã đưa tôi vào một hành trình dài qua Haunted Bellhart, Shellwood, the Citadel, và the Whispering Vaults. Ngay cả trong năm 2026, đây vẫn là một trong những cú tăng sức mạnh đầu game quan trọng nhất mà tôi có thể khuyên bạn nên lấy. Lần nâng cấp kim đầu tiên và vị trí nhiệm vụ Pinmaster's Oil Tôi bắt đầu bằng cách tiến về Haunted Bellhart và Shellwood. Từ Shellwood, tôi nhận được kỹ năng Cling Grip, mở ra con đường đến trận boss Widow. Đánh bại Widow với tôi là bắt buộc; nó mở khóa thị trấn Bellhart, và đó là nơi chờ đợi lần nâng cấp kim thực sự đầu tiên. Khi đứng gần ghế nghỉ, tôi nhận thấy có vài nền tảng dẫn lên trên. Tôi đi theo những bậc đó, vào ngôi nhà hình chuông thứ hai, và tìm biểu tượng ba ghim ở phía trên. Bên trong, tôi gặp Pinmaster. Ông ấy cho tôi lần nâng cấp kim đầu tiên miễn phí, rồi đề nghị nhiệm vụ Pinmaster's Oil cho lần tiếp theo. Tôi có định từ chối không? Tất nhiên là không. Tìm Pale Oil trong the Citadel Pinmaster nói với tôi rằng Pale Oil ông ấy cần nằm đâu đó trong the Citadel, nhưng ông ấy cũng cảnh báo rằng tôi sẽ phải tiến triển rất nhiều trước khi có thể chạm tới nó. Ông ấy nói đúng. Trước hết, tôi phải đến trận boss Cogwork Dancers và đánh bại nó. Sau đó, tôi phải đi nửa đường qua khu Cogwork Core để vào the Whispering Vaults. Phần này giống như một bài kiểm tra kiên nhẫn. Tôi cứ đi sang phải sau khi vào các hầm, rồi nhảy xuống khi bước vào khu vực chính. Từ đó, tôi tiếp tục đi xuống cho đến khi thấy lối ra đầu tiên ở bên trái. Tôi đi theo lối đó, sang trái ở căn phòng tiếp theo, và dùng Cling Grip để nhảy lên nền tảng cao hơn. Phía trên tôi, tôi thấy thêm một nền tảng nữa ở rất cao. Có hai cách để lên được nền tảng phía trên đó. Tôi có thể lấy cú nhảy đôi từ Mount Fay, hoặc tôi có thể dụ con quái lớn đang ngồi gần nền tảng và dùng đòn bổ xuống nó để được hất lên. Vì tôi هنوز chưa ghé Mount Fay, tôi chọn cách bật nhờ kẻ địch. Nó khá mạo hiểm, nhưng đã thành công. Khi đã lên được nền tảng phía trên, tôi vào căn phòng bên trái và thấy một câu đố nhỏ đang chờ mình. Giải câu đố hộp trong the Whispering Vaults Câu đố này hoàn toàn là về việc đánh các hộp theo đúng hướng. Nếu bạn giống tôi, bạn có thể đánh nhầm một hộp rồi tự hỏi vì sao con đường biến mất. Đây chính xác là những gì tôi đã làm: Tôi đi sang trái và đánh hộp đầu tiên tôi thấy từ bên trái để nó đi sang phải. Sau đó, tôi tiếp tục đi sang trái và nhảy tường lên nền tảng phía trên để đánh một hộp khác sang phải. Tiếp theo, tôi nhảy lên hộp đầu tiên và đi theo con đường ở giữa một đống hộp. Khi đường đi bị chặn, tôi thực hiện một đòn đánh hướng lên, và các hộp di chuyển lên trên, mở thêm lối đi cho tôi. Sau khi leo thêm một chút, tôi đi theo lối bên phải để lên đỉnh, rồi đánh những hộp bên trái đang chặn tôi. Khi những hộp đó lại chặn tôi lần nữa, tôi đánh các hộp bên dưới để mở đường. Sau đó tôi chỉ cần nhảy lên rồi đánh các hộp bên trái, và tôi thấy lối đi ở bên trái. Để mở lối đó, tôi đánh những hộp cuối cùng đang chặn đường theo hướng lên trên. Khi vào căn phòng bên trái, tôi tìm thấy Pale Oil và một cần gạt giúp tôi quay lại Choral Chambers. Cần gạt đó thật sự là một sự nhẹ nhõm. Tôi không muốn phải đi bộ quay lại hết qua Cogwork Core. Quay lại Pinmaster Tôi mang Pale Oil trở lại cho Pinmaster ở Bellhart. Ông ấy dùng nó để nâng cấp kim lần thứ hai cho tôi. Đột nhiên, những kẻ địch từng khiến tôi cảm giác như những bức tường bắt đầu trở nên công bằng hơn. Các trận boss vẫn khó, nhưng đòn đánh cơ bản của tôi không còn chỉ như cù lét chúng nữa. Vậy chuyến đi vòng này có đáng không? Chắc chắn là có. Nếu bạn đang gặp khó sau quần xã sinh vật thứ ba, đây là con đường tôi sẽ đi theo. Bước Tôi đã làm gì Phần thưởng 1 Đến Haunted Bellhart và Shellwood Mở đường đến Widow 2 Đánh bại Widow Mở khóa Bellhart 3 Tìm Pinmaster Nâng cấp kim đầu tiên miễn phí 4 Đánh bại Cogwork Dancers Mở đường đến Cogwork Core 5 Vào the Whispering Vaults Câu đố Pale Oil 6 Giải câu đố hộp Pale Oil 7 Quay lại Pinmaster Nâng cấp kim lần thứ hai Mẹo lớn nhất của tôi: đừng bỏ qua nhiệm vụ Pinmaster's Oil. Nó có thể trông như một nhiệm vụ phụ dài dòng, nhưng tăng sát thương sẽ thay đổi mọi thứ. Trong năm 2026, khi vẫn còn nhiều người chơi đang khám phá Silksong, con đường này vẫn là một trong những khoản đầu tư đầu game tốt nhất cho cây kim của bạn. ️ Nếu bạn tiếp cận việc mua sắm ngoài đời thực với cùng tư duy lập kế hoạch lộ trình đó, bạn có thể tránh phải trả giá đầy đủ cho game, phụ kiện hoặc gói thuê bao. So sánh các danh sách trước khi quyết định cũng giống như kiểm tra từng hộp trước khi đánh nó — một bước đi sai có thể khiến bạn tốn thời gian hoặc tiền bạc, nhưng một chút kiên nhẫn thường sẽ mở ra con đường tốt hơn. Dù bạn đang nâng cấp bộ thiết lập của mình hay chọn một thứ gì đó mới cho lần chơi tiếp theo, DealNest giúp bạn dễ dàng [find the best deal]( mà không phải lần theo vô số ngõ cụt. https://dealnesthq.com