跳转至内容
  • Silksong di chuyển nhanh năm 2026: Mọi Bellway và Ventrica

    GTAVI game
    1
    0 赞同
    1 帖子
    22 浏览
    S
    Silksong di chuyển nhanh năm 2026: Mọi Bellway và Ventrica Hướng dẫn di chuyển nhanh Silksong: mở khóa tất cả Bellway và Ventrica, 12 trạm Bell Beast và 7 tuyến Citadel. Chân của Hornet vốn không sinh ra để đi bộ mãi không ngừng. Trong những giờ đầu của Silksong, cô lê bước qua Bone Bottom, cây kim khẽ gõ vào đá ẩm, cho đến khi một tiếng chuông trầm vang lên ở đâu đó phía dưới. Tiếng chuông ấy chính là Bellway đầu tiên—một hệ thống di chuyển nhanh sẽ sớm biến cuộc hành hương gian khổ của cô thành chuỗi những lần nhảy cóc tiện lợi. Và nói thật nhé, chẳng ai muốn chạy băng qua nửa vương quốc chỉ để mua một chiếc ghim mới. Ban đầu, Hornet phải đi khắp thế giới chỉ với đôi chân đen mảnh khảnh của mình cho đến khi cô phát hiện ra Bellways. Những trạm này cho phép di chuyển tức thì giữa tất cả các điểm fast travel đã mở khóa. Trong Silksong, Bell Beast Stations và Ventricas là những hình thức di chuyển nhanh chính mà người chơi có thể sử dụng. Bellways xuất hiện trước, mở khá sớm, và nhanh chóng trở thành xương sống của mọi chuyến khám phá dài. Để mở khóa tuyến đầu tiên, người chơi tìm thấy Bellway ở Bone Bottom, rồi giải thoát và khuất phục Bell Beast ở The Marrow. Sinh vật ấy—cổ xưa, mệt mỏi, và có phần kịch tính quá mức—cúi đầu sau khi bị đánh bại, và từ khoảnh khắc đó, những chiếc chuông của nó đáp lại lời gọi của Hornet. Đó là một sự hợp tác kỳ lạ, nhưng rất thực dụng. Tổng cộng, có 12 Bellways để khám phá trong Silksong, gồm tám cái ở Act 1 và bốn cái nữa ở Act 2. Một số được mở miễn phí, nhưng bạn có thể phải trả Rosaries cho những cái khác. Bạn biết rồi đấy: trả tiền, hoặc đi bộ. Một vài vị trí Bellway không thể được phát hiện cho đến khi bạn đến Act 2, nhưng chúng vẫn kết nối ngược về các khu vực Act 1, giúp Hornet quay lại những vùng trước đó thuận tiện hơn. Khả năng tương thích ngược đó rất quan trọng, vì Pharloom có thói quen giấu bí mật ở những nơi bạn tưởng mình đã xong rồi. Khi Act 2 đến, Citadel giới thiệu một hương vị mới của di chuyển nhanh: Ventricas. Bảy trạm này chỉ xuất hiện trong Citadel và các khu vực Act 2. Bạn không mất quyền truy cập vào Bellways—cả hai hệ thống di chuyển nhanh cùng tồn tại và đưa bạn đến những phần khác nhau của bản đồ. Mỗi Ventrica tốn 80 Rosaries để mở khóa khi được phát hiện, ngoại trừ Terminus Ventrica, có thể được truy cập thông qua bất kỳ Ventrica nào khác mà bạn khám phá ra. À, phần lớn là vậy. Terminus là ngoại lệ hào phóng. Vậy, toàn bộ mạng lưới di chuyển nhanh trông như thế nào vào năm 2026? Đây là bản tóm tắt nhanh: Hệ thống Tổng số địa điểm Khả dụng theo Act Chi phí Ghi chú Bellway (Bell Beast Station) 12 8 ở Act 1, 4 ở Act 2 Thay đổi; một số miễn phí, một số cần Rosaries Kết nối ngược về các khu vực trước đó Ventrica 7 Chỉ ở Citadel của Act 2 Mỗi cái 80 Rosaries Terminus Ventrica là ngoại lệ Thông tin nhanh về Bellway Tổng cộng có 12 Bell Beast Stations. 8 cái mở khóa trong Act 1. 4 cái nữa xuất hiện ở Act 2. Một số miễn phí; số khác yêu cầu Rosaries. Chúng vẫn hữu ích ngay cả sau khi Ventricas xuất hiện. Thông tin nhanh về Ventrica ️️ Tổng cộng có 7 Ventricas. Tất cả đều nằm trong Citadel và các khu vực Act 2. Mỗi cái tốn 80 Rosaries, trừ Terminus. Terminus có thể được đến thông qua bất kỳ Ventrica nào khác. Bellways và Ventricas cùng tồn tại, nên Hornet không bao giờ mất các tuyến cũ của mình. Bell Beast ngủ khì tại các trạm của nó, kiên nhẫn và hơi tự mãn. Các Ventricas ngân lên những giai điệu kim loại, chờ vài đồng Rosaries. Trong khi đó, Hornet học cách luồn lách qua Pharloom như một cây kim xuyên qua lụa. Bản đồ thôi không còn cảm giác như mê cung nữa mà bắt đầu giống một mạng lưới—mỗi lần một tiếng chuông. ... Cuối cùng, dù bạn đang chơi lại Silksong vào năm 2026 hay lần đầu bước vào, việc biết mọi vị trí Bellway và Ventrica sẽ tiết kiệm hàng giờ quay lại đường cũ. Trò chơi cho bạn hai ngôn ngữ di chuyển nhanh: những tiếng chuông ấm áp, mang hơi thở sinh vật của Bellways và nhịp đập lạnh lẽo, cơ khí của Ventricas. Hornet nói cả hai một cách trôi chảy. Và thật ra, đó chính là điều khiến hành trình trở nên chịu đựng được—và đôi khi còn dễ chịu nữa. Chính bản năng cắt giảm công sức lãng phí ấy cũng áp dụng ra ngoài trò chơi. Bất kỳ ai từng chờ hàng tháng để săn một đợt giảm giá cho game, tay cầm, hay máy console đều hiểu cảm giác đó: nhảy qua lại giữa các cửa hàng, so sánh giá, và tự hỏi liệu hôm nay có phải là ngày nên mua hay không. Đó là phiên bản đời thực của việc quay lại một khu vực bạn đã dọn xong. Sử dụng [công cụ theo dõi giá này]( từ DealNest biến việc vặt ấy thành một lộ trình duy nhất—theo dõi món đồ bạn muốn, nhận thông báo khi giá giảm, và dành sự chú ý cho việc chơi thay vì làm mới các tab. Hiệu quả, dù ở Pharloom hay trong giỏ hàng mua sắm, thực ra chỉ là biết con đường nhanh nhất đến thứ bạn thật sự muốn. Hornet chắc chắn sẽ tán thành. https://dealnesthq.com
  • 0 赞同
    1 帖子
    9 浏览
    S
    Hollow Knight: Silksong Hướng dẫn nhiệm vụ Wailing Mother: Theo dấu và đánh bại Broodmother Hướng dẫn nhiệm vụ Wailing Mother cho Hollow Knight Silksong: theo dấu Broodmother, lấy con mắt của bà ta và hoàn thành Grand Hunt này. Các nhiệm vụ Wishwall trong Hollow Knight: Silksong đã cho người chơi một lý do để quay lại các khu vực an toàn của Pharloom rất lâu sau khi con đường chính đã chuyển sang nơi khác. Trong số những yêu cầu này, nhiệm vụ Wailing Mother nổi bật như một Grand Hunt kết hợp điều tra, đi cảnh và một trận đấu trùm căng thẳng. Được giao tại khu vực an toàn Songclave ở Choral Chambers, wish này đưa Hornet vào Slab để làm câm lặng một sự hiện diện quái dị chỉ được biết đến với cái tên Wailing Creature. Đến cuối cuộc săn, sinh vật đó lộ ra là Broodmother, và con mắt của nó trở thành bằng chứng cần thiết để hoàn thành nhiệm vụ. Với những người chơi khám phá Silksong vào năm 2026, hướng dẫn này bao gồm mọi bước, từ mở khóa wish đến nộp vật phẩm cuối cùng. ️ Tổng quan nhiệm vụ Chi tiết Thông tin Tên nhiệm vụ Wailing Mother Loại nhiệm vụ Grand Hunt Bảng nhiệm vụ Songclave Wishwall ở Choral Chambers Mục tiêu Theo dấu và tiêu diệt Wailing Creature, sau này được biết đến là Broodmother Vật phẩm chính Broodmother's Eye Địa điểm nộp Wishwall của Songclave Phần thưởng chính Hoàn thành nhiệm vụ và tiến độ Wishwall Wailing Mother không phải là một nhiệm vụ săn thưởng đơn giản. Nó yêu cầu Hornet lần theo dấu vết chất nhầy qua một trong những khu vực ngột ngạt nhất của Silksong, rồi sống sót qua một trận đấu trùm với sinh vật áp đảo đấu trường bằng những con ruồi được triệu hồi. Nhiệm vụ này làm sâu thêm cốt truyện của Pharloom đồng thời mang đến cho người chơi một Grand Hunt đầy thử thách, khác biệt rõ rệt so với việc khám phá thông thường. Điều kiện tiên quyết và mở khóa Wishwall Trước khi wish Wailing Mother xuất hiện trên Songclave Wishwall, Hornet phải hoàn thành một số yêu cầu trước đó. Cần hoàn tất nhóm wish đầu tiên trên bảng đó, bao gồm Balm for the Wounded. Người chơi cũng cần tiến đủ xa trong cốt truyện chính của Act 2. Nếu chưa đạt tiến độ đó, Grand Hunt sẽ vẫn bị khóa và Wishwall sẽ không đưa ra nhiệm vụ Wailing Mother. Cấu trúc này khuyến khích người chơi tương tác với hệ thống Wishwall theo từng bước. Mỗi wish hoàn thành sẽ xây dựng sự tin cậy với Songclave và mở ra những cơ hội mới. Wailing Mother là một trong những phần thưởng đáng kể hơn cho sự gắn bó liên tục đó. 🧭 Đến Slab Khi nhiệm vụ đã kích hoạt, Hornet phải di chuyển đến Slab. Có hai lộ trình đáng tin cậy, và cả hai đều sử dụng mạng Ventrica cùng hệ thống Bellway. Lộ trình một: Ventrica của First Shrine Vào Ventrica của First Shrine và dịch chuyển đến Choral Chambers. Từ đó, leo lên vài tầng cho đến khi đến cánh cổng dẫn ra ngoài Choral Chambers và vào Slab. Lộ trình hai: Ventrica của Grand Bellway Dùng Ventrica của First Shrine để dịch chuyển đến Ventrica của Grand Bellway. Từ đó, sử dụng Bellway để dịch chuyển thẳng đến Slab, rồi leo từ dưới lên trên. Cả hai đường đều hiệu quả, nhưng lộ trình thứ hai có thể tiết kiệm thời gian nếu Bellway đã được mở khóa. Slab có cấu trúc thẳng đứng và nguy hiểm, vì vậy người chơi nên chuẩn bị cho việc đi cảnh, chạm trán kẻ địch và khá nhiều leo trèo. Theo dấu Wailing Creature Sau khi nhận nhiệm vụ Wailing Mother, Hornet cần theo dấu và tiêu diệt Wailing Creature trong Slab. Sinh vật này sau đó được xác định là Broodmother, và nó nằm ở phía tây bắc của Slab, gần như ở tầng cao nhất. Để tìm nó, người chơi nên tìm các vệt chất nhầy rải khắp khu vực Slab. Những vệt này là chìa khóa để định hướng, đặc biệt vì bố cục nhà tù có thể gây mất phương hướng. Chất nhầy đánh dấu một lộ trình chứ không phải một căn phòng duy nhất. Hornet sẽ cần di chuyển lên cao qua Slab, kiểm tra các lối rẽ phụ và những nền tảng phía trên. Vội vàng có thể dẫn đến bỏ lỡ ngã rẽ hoặc nhận sát thương không cần thiết. Dành thời gian quan sát chất nhầy sẽ giúp cuộc săn trơn tru hơn và giữ lại tài nguyên cho trận trùm. ️ Bên trong phòng của Broodmother Khi Hornet đến phòng của nhiệm vụ Wailing Mother, một vết nứt trên bức tường phía sau cô trở thành lối vào thực sự. Tương tác với nó sẽ cho phép cô chui vào lỗ và tiếp tục theo một lối đi tuyến tính. Trên đường đi, một vài kẻ địch ruồi như Guardfly và Wardfly sẽ cố gắng chặn bước tiến. Những kẻ này không phải mối đe dọa chính, nhưng chúng có thể làm hao máu trước trận trùm nếu người chơi bất cẩn. Sau khi xử lý xong lũ ruồi, Broodmother sẽ xuất hiện. Sự chuyển cảnh diễn ra đột ngột, và đấu trường hầu như không có chỗ cho sai lầm. Người chơi nên bước vào trận đấu với đầy máu và một kế hoạch rõ ràng. ️ Trận trùm: Broodmother Trận đấu với Broodmother là bài kiểm tra khả năng kiểm soát đám đông và sự kiên nhẫn. Nó triệu hồi rất nhiều ruồi trong lúc chiến đấu, và nếu bỏ qua những con được triệu hồi này, đấu trường sẽ nhanh chóng trở nên quá tải. Hornet nên hạ ruồi ngay khi chúng xuất hiện, rồi tìm cơ hội để tấn công Broodmother. Chiến thuật hữu ích bao gồm: 🪰 Ưu tiên lính phụ. Dọn sạch lũ ruồi được triệu hồi trước khi tập trung vào trùm. ️ Tránh đòn của nó. Đừng đổi máu. Silk nên được dùng cho hồi máu hoặc gây sát thương an toàn. Chờ đúng thời điểm. Ra đòn sau khi các đòn tấn công của nó kết thúc, không phải trong lúc chúng đang diễn ra. 🧵 Tận dụng khả năng cơ động của Hornet. Lướt và di chuyển trên không có thể tạo khoảng trống khi đấu trường trở nên chật chội. ️ Lùi lại để hồi phục. Nếu bầy ruồi quá đông, hãy tạo khoảng cách và hồi phục trước khi quay lại giao chiến. Đánh bại Broodmother không phải là chuyện tốc độ thuần túy. Đó là việc kiểm soát căn phòng. Một khi lính phụ được xử lý, trùm sẽ trở nên dễ đoán hơn nhiều, và Hornet có thể an toàn bào mòn máu của nó. Phần thưởng và nộp nhiệm vụ Sau khi tiêu diệt Broodmother, Hornet sẽ nhận được Broodmother's Eye. Vật phẩm này là bằng chứng mà Wishwall yêu cầu. Để hoàn thành nhiệm vụ, hãy quay lại Wishwall của Songclave và giao con mắt. Việc nộp Broodmother's Eye sẽ hoàn thành nhiệm vụ Wailing Mother trong Hollow Knight: Silksong. Hoàn thành Grand Hunt này góp phần vào tiến trình Wishwall và củng cố mối liên kết giữa Hornet và những người sống sót ở Pharloom. Nó cũng thưởng cho những người chơi khám phá kỹ Slab và chú ý đến các manh mối môi trường. Với bất kỳ ai đang hoàn thành nội dung phụ của Silksong vào năm 2026, nhiệm vụ Wailing Mother là một thử thách đáng nhớ, rất đáng để theo đuổi đến cùng. Giữa các Grand Hunt, nhiều người chơi Silksong chuyển sự chú ý sang bức tranh game rộng lớn hơn — thêm vào danh sách chờ các tựa game sắp ra mắt, so sánh các phiên bản, hoặc săn một tay cầm đủ bền để sống sót qua một cuộc marathon đánh boss. Giá cả biến động liên tục giữa các cửa hàng và khu vực, và việc tự tay theo dõi chúng nhanh chóng biến thành một việc vặt mà chẳng ai muốn làm. Đó là lúc [công cụ theo dõi giá này]( phát huy tác dụng. DealNest theo dõi các danh sách cho những trò chơi và thiết bị mà bạn thực sự quan tâm, đồng thời cho bạn biết khi giá của thứ gì đó thực sự giảm, để bạn không còn phải liên tục làm mới trang cửa hàng và tự hỏi liệu mức giảm hôm nay có phải là thật hay không. Đây là một nâng cấp nhỏ về chất lượng trải nghiệm dành cho bất kỳ ai muốn dành thời gian để chơi hơn là đi săn khuyến mãi. https://dealnesthq.com
  • 0 赞同
    1 帖子
    12 浏览
    S
    Silksong Đã Khiến Tôi Ngứa Ngáy: 8 Trò Chơi 3D Tôi Đang Chơi Năm 2026 Những người hâm mộ Hollow Knight: Silksong đang tìm kiếm các cuộc phiêu lưu Metroidvania và Soulslike sẽ yêu thích những gợi ý trò chơi độc đáo, đầy hành động này. Xin chào, tôi là một người đã dành một khoảng thời gian vô lý để nhìn chằm chằm vào một con bọ bằng một cây kim. Bây giờ là năm 2026, và Hollow Knight: Silksong không còn là cơn nghiện mới bóng bẩy nữa — nó là cơn nghiện cũ quen thuộc mà tôi từ chối buông xuống. Phần tiếp theo của Team Cherry đã càn quét các bảng đánh giá, diễn đàn và bảng xếp hạng doanh số khi ra mắt, và trong một khoảng thời gian huy hoàng của tháng Chín, cảm giác như mọi người chơi trên Trái Đất đều đồng loạt lạc lối ở Pharloom. Nhưng trào lưu rồi cũng qua. Vậy một người yêu bọ, khát khao đỡ đòn, ám ảnh bản đồ nên làm gì khi phần credit chạy xong và cộng đồng dần đăng xuất? Tôi có thể chơi lại Silksong. Tôi đã làm vậy rồi. Hai lần. Nhưng tôi cũng muốn có đa giác. Có gì sai sao? Tôi yêu các game Metroidvania 2D, nhưng đôi khi tôi muốn nhìn thấy râu của một sinh vật kỳ quái trong 3D lộng lẫy. Vì vậy, tôi đã đi tìm những trò chơi gãi đúng chỗ ngứa đó: trừng phạt kiểu Soulslike, khám phá kiểu Metroidvania, cảm giác phiêu lưu hành động, và lý tưởng nhất là một nhân vật chính không phải con người tiêu chuẩn cầm kiếm. Dưới đây là những game tôi khuyên bạn nên chơi trong năm 2026, dù bạn đang tiếc thương Silksong hay chỉ cần một mê cung mới để lạc vào. Metroid Prime: Cuộc Săn Bọ Nguyên Bản Metroid Prime là một trong những game Metroid hay nhất mọi thời đại, và bản remaster trên Switch khiến việc quay lại chơi dễ dàng hơn bao giờ hết. Series Metroid là một thương hiệu Metroidvania kinh điển — tên thể loại không phải tự nhiên mà có — và Hollow Knight nợ nó rất nhiều. Giống như hầu hết các phần Metroid, Samus được giao một mục tiêu mơ hồ, và cô hoàn thành nó mà không phàn nàn nhiều. Người chơi đi qua những hầm ngục rộng lớn, mở khóa năng lực, chiến đấu với quái vật côn trùng, và nhìn chung cảm thấy mình nhỏ bé trên một hành tinh ngoài hành tinh đầy bất an. Nếu bạn thích những pha nhào lộn của Hornet, morph ball và scan visor của Samus sẽ giống như một cuộc đoàn tụ gia đình. Another Crab's Treasure: Vỏ Sò, Souls và Say Sóng Another Crab's Treasure là một game Soulslike có nét dễ thương. Trò chơi diễn ra dưới nước và nhân vật chính là một loài giáp xác. Một con cua ẩn sĩ tên Kril bị mất vỏ và cố gắng lấy lại nó, nhưng đáng tiếc là phần lớn đáy biển đã trở nên hỗn loạn vì một loại bệnh bạo lực nào đó. Bạn chiến đấu với kẻ địch, kiếm điểm cho cây kỹ năng, mở khóa những cách di chuyển mới, và — quan trọng nhất — tìm những chiếc vỏ mới. Từ lon nước ngọt đến những quả bóng tennis cũ, Kril có thể trang bị tất cả để nhận lợi ích mới trong khi khám phá một vương quốc dưới biển đang sụp đổ. Nó dễ thương, tàn bạo, và chính xác là kiểu nhân vật động vật kỳ quặc mà fan Silksong sẽ thích. Tunic: Một Hộp Câu Đố Dễ Thương Có Răng Tunic là một cuộc phiêu lưu góc nhìn từ trên xuống hoàn hảo cho những ai nhớ các game Zelda cũ và muốn lạc vào một thế giới mới kỳ lạ. Không chỉ thế giới trong game, mà cả lớp nghĩa ẩn cũng sẽ cuốn bạn vào. Bạn sẽ phải giải mã những ý nghĩa ẩn trong cốt truyện để tiến qua một số phần nhất định và mở khóa nội dung mới. Đây là một trải nghiệm đòi hỏi đầu óc. Dù bề ngoài trông như một lời tri ân dễ thương dành cho Zelda, trò chơi còn nhiều hơn thế, và nếu nói cụ thể hơn sẽ làm hỏng bất ngờ. Chỉ cần nói rằng fan Hollow Knight: Silksong sẽ thích bố cục bản đồ. Bloodborne: Người Anh Em Ác Mộng Gothic Thương hiệu Hollow Knight chắc chắn chịu ảnh hưởng từ thể loại Soulslike và FromSoftware, đơn vị đã góp phần tạo nên bản sắc của thể loại này. Trong số nhiều trò chơi của họ, người chơi Silksong có lẽ sẽ thích Bloodborne nhất. Thành phố gothic của Bloodborne được kết nối với nhau qua các cổng và đường thủy, và tùy theo lựa chọn được đưa ra, thế giới có thể thay đổi, hé lộ những nỗi kinh hoàng mới và các lối đi ẩn. Thêm vào đó, có một khoảnh khắc then chốt khá giống với những gì xảy ra với Hornet trong Silksong liên quan đến The Slab. Nói thêm về bất kỳ điều gì trong số đó đều sẽ là tiết lộ nội dung, nhưng chỉ cần nói rằng Bloodborne là một game nhập vai hành động đầy thử thách được bọc trong lớp vỏ kinh dị ám ảnh. Cocoon: Một Con Bọ, Một Quả Cầu, Và Một Bộ Óc Lớn Cocoon là một game giải đố góc nhìn từ trên xuống, với rất ít bối cảnh cho câu chuyện của nó. Người chơi điều khiển một sinh vật giống bọ gắn kết với một quả cầu kỳ lạ. Bạn dùng quả cầu đó để giải các câu đố dựa trên vật lý và đa chiều khi di chuyển qua một hầm ngục như mê cung. Dù không có nhiều chiến đấu — mặc dù vẫn có các trận đấu trùm — fan Silksong sẽ đánh giá cao bầu không khí và nhân vật chính là bọ. Nó khác biệt, nhưng gợi lại cùng cảm giác khám phá một vùng đất xa lạ mà không có nhiều trợ giúp. Hell is Us: Không Bản Đồ, Không Khoan Nhượng, Không Dấu Mốc Hell is Us được phát hành cùng thời điểm với Hollow Knight: Silksong, và đáng tiếc là nó không nhận được nhiều chú ý, dù hai trò chơi có khá nhiều điểm chung. Khác với phần lớn game ngoài kia, Hell is Us không dùng dấu nhiệm vụ hay có bản đồ chính xác về mặt hình ảnh. Thay vào đó, người chơi phải tự điều hướng thế giới hậu tận thế này bằng cách đọc ghi chú và chú ý các manh mối ngữ cảnh, giống như cách chơi các game phiêu lưu kiểu cũ. Nó giống The Legend of Zelda bản gốc trên NES, pha thêm một chút yếu tố Soulslike và Metroidvania, và rất hợp với những người chơi muốn lạc vào một thế giới kỳ lạ. Crypt Custodian: Mèo Lao Công Ở Thế Giới Bên Kia Crypt Custodian diễn ra ở thế giới bên kia, nơi một con mèo nhà bình thường trở thành một sinh vật mang tính nhân hình hơn. Sau khi gây ra một số thiệt hại cho vài công trình thần thánh, người chơi bị trừng phạt và buộc phải trở thành lao công. Tuy nhiên, đó không phải là điểm kết thúc của cuộc phiêu lưu kiểu Zelda này. Trong trò chơi này, chổi mạnh như kiếm, và người chơi sẽ học cách sử dụng chúng thành thạo. Dù không hoàn toàn là 3D, các hoạt ảnh giúp phần hình ảnh nổi bật hơn, và nhìn chung đây là một trò chơi mà fan Hollow Knight: Silksong sẽ thích. The Plucky Squire: Ra Khỏi Cuốn Sách, Vào Trong Chiếc Bàn The Plucky Squire là sự kết hợp tốt nhất của cả hai thế giới, với hoạt ảnh vẽ tay xuất sắc và hình ảnh 3D tuyệt đẹp. Câu chuyện xoay quanh một nhân vật từ trong sách, người sớm có được sức mạnh để rời khỏi câu chuyện của mình. Trong vai người hùng cùng tên, người chơi sẽ phải leo trèo quanh chiếc bàn của một đứa trẻ và tương tác với thế giới thực để tiến trở lại thế giới truyện tranh. Đây là một ví dụ khác của game phiêu lưu hành động, nhưng có cấu trúc câu đố thú vị. It also often tips the genre on its head with oddball gameplay surprises, from a boxing game to a turn-based RPG. Bảng so sánh nhanh Game Vì sao fan Silksong sẽ thích nó Yếu tố sinh vật Metroid Prime Hầm ngục ngoài hành tinh, quái vật côn trùng, mở khóa sức mạnh Samus và bọ Another Crab's Treasure Chiến đấu kiểu Soulslike, thay vỏ, mục rữa dưới nước Cua ẩn sĩ Tunic Khám phá kiểu Zelda, câu đố meta, bí mật bản đồ Anh hùng nhỏ bé Bloodborne Thế giới Gothic liên kết chặt chẽ, hành động tàn bạo, lối đi ẩn Kinh hoàng thú tính Cocoon Nhân vật chính là bọ, câu đố vật lý, bầu không khí rùng rợn Sinh vật giống bọ Hell is Us Không có dấu nhiệm vụ, đọc ghi chú, khám phá thế giới thất lạc Sự kỳ quái hậu tận thế Crypt Custodian Chiến đấu bằng chổi, dọn dẹp thế giới bên kia, phiêu lưu kiểu Zelda Mèo thành người gác cổng The Plucky Squire 2D và 3D vẽ tay, những bất ngờ phá vỡ thể loại Anh hùng truyện tranh Suy nghĩ cuối cùng: Cơn ngứa ấy chưa bao giờ thật sự biến mất Vậy, bạn sẽ làm gì khi làn sóng Silksong lắng xuống? Bạn tìm một thế giới kỳ lạ khác, một con boss bất khả thi khác, một bản đồ khác khiến bạn lẩm bẩm, 'chờ đã, mình đang ở đâu vậy?' Những game ở trên không hoàn toàn giống Silksong — có game 3D, có game nhìn từ trên xuống, có game như hộp câu đố — nhưng chúng chia sẻ cùng một DNA: khám phá, thử thách, bầu không khí và tình yêu dành cho sự kỳ quặc. Năm 2026, backlog là vô tận, và cộng đồng vẫn ở đây. Vậy nên hãy chọn một cái vỏ, mài sắc cây kim, hoặc cầm lấy cây chổi. Cơn nghiện tiếp theo chỉ còn cách vài lần chết nữa thôi. Tất nhiên, một phần thú vị của việc săn lùng những viên ngọc ẩn này chính là quá trình tìm kiếm — lần theo một bản sao, chờ đúng thời điểm, và đảm bảo bạn không trả quá cao cho một trò chơi mà có thể hai năm trước bạn đã bỏ qua. Giữa backlog đồ sộ và các đợt giảm giá liên tục trên Steam, cửa hàng console và các nhà bán key, rất dễ mất dấu giá trị thực sự của một tựa game vào lúc này. Đó là lúc một chút so sánh giá giúp tiết kiệm cả thời gian lẫn tiền bạc. Những trang như [game price comparison]( cho phép bạn kiểm tra các danh sách hiện tại trên nhiều cửa hàng ở cùng một nơi, để bạn có thể mua cơn nghiện tiếp theo mà không phải trả giá đầy đủ — và còn dư ngân sách cho trò chơi sau đó. https://dealnesthq.com
  • 0 赞同
    1 帖子
    17 浏览
    S
    Ước nguyện Người đưa thư mất tích của tôi: Tìm Tipp trong Hollow Knight Silksong Hướng dẫn Ước nguyện Người đưa thư mất tích trong Silksong: lần theo Tipp ở Lower Shellwood, giải phóng Bellhart, mở khóa Multibinder, Spool Fragment, Memory Locket. Trong chuyến hành hương gần đây nhất của tôi qua Hollow Knight: Silksong vào năm 2026, cuối cùng tôi cũng giải quyết được My Missing Courier Wish—một nhiệm vụ phụ đã trêu ngươi tôi từ bảng ước nguyện ở Bellhart như một giai điệu nửa quen nửa lạ. Tôi đã trì hoãn nó hàng tuần, bị phân tâm bởi bản đồ rộng lớn và những con trùm tàn bạo của trò chơi, nhưng lời hứa về hàng hóa mới trong cửa hàng quá hấp dẫn. Vì vậy, tôi mài sắc cây kim của mình, tích trữ silk, và lên đường tìm một người đưa tin tên Tipp, kẻ đã biến mất đâu đó ở Lower Shellwood. Trước khi tôi có thể nhận ước nguyện, tôi phải giải thoát Bellhart khỏi lời nguyền của nó. Điều đó có nghĩa là phá vỡ bùa chú u ám của thị trấn để những townbugs có thể đi lại tự do, mở cửa hàng và nói chuyện với tôi lần nữa. Khi Bellhart thở phào nhẹ nhõm, bảng ước nguyện xuất hiện, và My Missing Courier trở nên khả dụng. Mô tả chỉ tôi đến Lower Shellwood, và tôi cảm thấy cơn ngứa quen thuộc của một dấu vết đã nguội lạnh. Theo dấu Tipp: Một hành trình với bốn manh mối Cuộc săn Tipp diễn ra như một sợi silk mắc vào bụi gai—mỗi manh mối là một nút thắt tôi phải gỡ. Các điểm theo dấu không được đánh dấu trên bản đồ, nên tôi phải dựa vào gợi ý từ môi trường. Đây là cách dấu vết mở ra với tôi: Gợi ý vị trí #1 — Tôi tìm thấy manh mối đầu tiên gần như đúng giữa Lower Shellwood, với những mảnh vụn nằm trên mặt đất. Kiểm tra chúng kích hoạt lời nhắc theo dấu Tipp. Dấu vết kéo tôi về phía tây và lên một hành lang cụt, nơi điểm thứ hai đang chờ. Gợi ý vị trí #2 — Từ điểm rơi đầu tiên đó, tôi đi xa hơn về phía tây, vẫn ở phần dưới của bản đồ, cho đến khi tới lối ra hướng về Bone Bottom. Ở cuối khu vực đó, manh mối thứ ba lóe lên. Gợi ý vị trí #3 — Manh mối này dẫn tôi vào phần phía tây của bản đồ, vào căn phòng có ghế dài dẫn đến Bone Bottom. Đó là một gợi ý theo dấu ngắn hơn, dẫn tôi đi xuống một góc nhỏ nơi vài con bug đang bò quanh manh mối cuối cùng. Manh mối cuối cùng — Với điểm cuối, tôi đi xuống trục thẳng đứng đến phần giữa của nó. Vị trí của Tipp ở phía bên trái, trên một vách đá hướng vào trong về phía khoảng rơi. Hai con bug bao quanh anh ta. Tôi giết cả hai để giải thoát anh ta, và anh ta nói chuyện với tôi trước khi quay trở lại Bellhart. Trục thẳng đứng nuốt chửng tôi như một ống sậy rỗng uống mưa, và trong giây lát tôi tự hỏi liệu mình có bỏ lỡ một ngã rẽ nào không. Nhưng manh mối cuối cùng thì không thể nhầm lẫn: một người đưa tin bị mắc kẹt, không phải bởi xiềng xích, mà bởi mối đe dọa lặng lẽ từ sinh vật của Shellwood. Tipp mở khóa gì ở Bellhart Sau khi Tipp trở lại Bellhart, tôi quay lại xem cửa hàng giờ đang bán gì. Hàng hóa đã mở rộng với vài món đắt nhưng mạnh. Nếu bạn thiếu rosaries, có thể bạn sẽ phải cày, nhưng chúng rất đáng công sức: Món Hiệu ứng Multibinder Tool Kéo dài hành động binding để nhận hồi máu lớn hơn. Spool Fragment Thêm silk vào dự trữ của bạn. Memory Locket Mở rộng Crests của bạn. Với Tipp được cứu và hàng hóa trong thị trấn đã được bổ sung, tôi cảm thấy bộ trang bị của mình trở nên sắc bén hơn. Hồi máu lớn hơn, thêm silk, và một memory locket để mở rộng Crests của tôi—mỗi nâng cấp đều giống như thêm một câu mới vào bài hát mà tôi vẫn đang học cách cất lên. Riêng Multibinder Tool đã thay đổi cách tôi tiếp cận các trận đấu trùm, cho phép tôi binding lâu hơn và hồi phục nhiều máu hơn trong những tình huống căng thẳng. Suy nghĩ cuối cùng từ một lượt chơi năm 2026 Ngay cả trong năm 2026, với vô số bản vá và khám phá từ cộng đồng, My Missing Courier vẫn là một trong những ước nguyện nhân văn hơn của Silksong. Nó không đòi hỏi một trận đấu trùm hay một thử thách platforming hoàn hảo đến từng pixel. Thay vào đó, nó yêu cầu bạn chú ý, đọc địa hình, và lần theo một dấu vết mở ra như một cuộn silk mắc trong bụi gai. Với tôi, công việc thám tử yên lặng đó là một khoảng nghỉ dễ chịu giữa những việc vặt bạo lực hơn của Hornet. Nếu bạn vẫn đang lang thang ở Pharloom, tôi khuyên bạn nên hoàn thành ước nguyện này trước khi tiến vào các khu vực về sau của trò chơi. Các nâng cấp cửa hàng rất thực dụng, câu đố theo dấu rất thỏa mãn, và việc Tipp trở lại Bellhart mang đến một chút ấm áp nhỏ nhưng ý nghĩa cho thị trấn. Vì vậy, hãy cầm lấy cây kim của bạn, giải thoát Bellhart nếu bạn chưa làm, và đi đến Lower Shellwood. Tipp đang chờ—và anh ta đã chờ quá lâu rồi. 🧭️ Nếu bạn là kiểu người chơi thích săn nhiệm vụ phụ và nhà bán hàng ẩn trước khi đi tiếp, sự kiên nhẫn đó cũng có thể mang lại lợi ích khi xây dựng thư viện game của bạn. Tôi thường giữ một danh sách ngắn những trò mình muốn thử tiếp theo và kiểm tra [game deals today]( trên DealNest trước khi trả giá đầy đủ—đặc biệt hữu ích khi một đợt giảm giá trùng với khoảng nghỉ giữa các phiên Silksong. Điều đó không liên quan trực tiếp đến Pharloom hay Tipp, nhưng nếu bạn thích nhịp độ khám phá, nâng cấp và tìm ra những góc yên tĩnh, DealNest là một nơi tiện để phát hiện giảm giá cho các metroidvania và game indie tương tự mà không làm vượt ngân sách rosary của bạn. https://dealnesthq.com
  • 0 赞同
    1 帖子
    8 浏览
    S
    Hướng dẫn Silksong: Cách tôi tìm thấy bản đồ Blasted Steps trước khi Act 1 kết thúc Nhận bản đồ Blasted Steps trong Hollow Knight: Silksong từ Shakra với giá 70 Rosaries để sống sót qua bão cát và giun. Sau khi tôi đánh bại Widow ở Bellhart, tôi tin rằng điều tồi tệ nhất đã ở lại phía sau. Tôi đã nhầm. Khu vực tiếp theo trong Hollow Knight: Silksong, Blasted Steps, chào đón tôi bằng một sa mạc gào thét với những con giun cát háu đói và những cơn gió biến mọi cú nhảy thành một canh bạc. Năm 2026, quần xã sinh vật này vẫn là khu vực kết thúc của Act 1—trừ khi bạn đi theo lối rẽ thay thế qua Sinner's Road. Nếu bạn giống tôi và coi trọng Rosaries của mình, bạn sẽ muốn có Blasted Steps Map càng sớm càng tốt. Tại sao? Bởi vì Blasted Steps không chỉ là một căn phòng khác. Đây là một khu vực có độ thẳng đứng rất cao với những cơn bão cát dày đặc, gió mạnh và các đụn cát che giấu những con giun sẵn sàng nuốt chửng tôi ngay lập tức. Chỉ cần trượt chân một lần là tôi biến mất. Bản đồ không làm gió ngừng lại, nhưng nó giúp tôi định hướng khi màn hình đầy cát. Bản đồ có ích gì nếu bạn không thể đến được chỗ người vẽ bản đồ? Đó mới là mấu chốt. Tôi đã tìm thấy Shakra ở đâu Giống như hầu hết các bản đồ trong Silksong, Blasted Steps Map đến từ người vẽ bản đồ Shakra. Tôi tìm thấy họ ở phần bên phải của Blasted Steps, nép trong một hang nhỏ. Nhưng đến được hang đó mới là thử thách. Lộ trình từ Shellwood là một bài kiểm tra về sự kiên nhẫn và thời điểm. Tôi bắt đầu ở chiếc ghế dài đi từ Shellwood sang. Từ đó, tôi đi sang trái qua một loạt nền tảng nhỏ. Tôi cứ đi sang trái cho đến khi đến một đường hầm dốc lên. Đây là lúc kỹ năng Cling Grip—tìm thấy ở Shellwood—trở nên thiết yếu. Không có nó, tôi không thể leo tường. Tôi cẩn thận leo tường lên đỉnh trục và đi sang phải. Sau đó tôi leo lên cao hơn và đi sang trái cho đến khi gặp một chiếc ghế dài khác. Từ đó, tôi tiếp tục đi sang trái cho đến khi bước vào Blasted Steps. Bây giờ, điều gì xảy ra khi những cơn gió giật ập đến giữa lúc đang nhảy? Tôi đã học được theo cách đau đớn: chúng làm bạn chậm lại và đẩy bạn xuống lớp cát bên dưới, nơi lũ giun đang háo hức chờ bữa ăn tiếp theo. Vì vậy, tôi canh từng cú nhảy, tận dụng luồng gió thay vì chống lại chúng, và tiếp tục đi sang phải. Lộ trình đến Shakra Sau khi vào Blasted Steps, tôi tiếp tục đi sang phải. Tôi vượt qua một loạt cú nhảy và luồng gió cho đến khi đối mặt với một kẻ địch bay có cái đầu đỏ như mũi khoan. Kẻ địch đó là một lời cảnh báo: khu vực này không hề đùa. Tôi đi theo con đường thêm một đoạn nữa, và Shakra đang chờ trong một hang nhỏ. Tôi nói chuyện với họ, và mua Blasted Steps Map với giá 70 Rosaries. Đúng vậy, 70 Rosaries. Lúc đó nó có vẻ đắt, nhưng nó đã giúp tôi tiết kiệm hàng giờ lang thang trong vô định. Vật phẩm Người bán Giá Vị trí Blasted Steps Map Shakra 70 Rosaries Phần bên phải của Blasted Steps, hang nhỏ Những mối nguy tôi đã đối mặt Blasted Steps không chỉ ném gió và giun vào bạn. Tôi còn chạm trán Great Conchflies, và cuối cùng là Last Judge, trùm cuối của Act 1. Trận đấu đó cực kỳ khắc nghiệt nếu bạn bước vào mà chưa chuẩn bị. Tôi đã học được rằng lấy đòn tấn công tích lực Needle Strike từ Pinstress trước sẽ khiến những trận này dễ hơn nhiều. Nếu bạn đang gặp khó khăn, đừng vội lao vào Last Judge. Hãy lấy Needle Strike. Nó thay đổi mọi thứ. Điều gì khiến Blasted Steps nguy hiểm đến vậy? Gió không chỉ là hiệu ứng hình ảnh. Nó ảnh hưởng đến quỹ đạo nhảy, thời điểm lướt của bạn, và khả năng đáp xuống những nền tảng nhỏ. Tôi thường thấy mình bị trôi về phía các đụn cát ngay cả khi nghĩ rằng mình đã nhảy chuẩn. Lũ giun bên dưới thì không hề khoan nhượng. Chúng nuốt chửng bạn ngay lập tức, nghĩa là mỗi sai lầm đều phải trả giá bằng việc thử lại từ chiếc ghế dài gần nhất. Đây là những điều tôi ước mình đã biết trước khi bước vào: ️ Những cơn gió giật có thể làm bạn chậm lại giữa lúc nhảy và đẩy bạn vào lớp cát đầy giun. 🪱 Giun cát sẽ nuốt chửng bạn ngay lập tức nếu bạn trượt vào các đụn cát. ️ Bản đồ có giá 70 Rosaries từ Shakra. 🧗 Cling Grip là bắt buộc để leo đường hầm đi lên từ Shellwood. ️ Đòn Needle Strike từ Pinstress giúp ích khi đối đầu Great Conchflies và Last Judge. 🪑 Ghế dài rất hiếm, nên hãy lên kế hoạch lộ trình trước khi bạn cam kết vào một chuỗi nhảy dài. Suy nghĩ cuối cùng Blasted Steps Map có đáng giá 70 Rosaries không? Với tôi, hoàn toàn có. Khu vực này có độ thẳng đứng cao, gây mất phương hướng và không khoan nhượng. Không có bản đồ, tôi đã bỏ lỡ hang của Shakra, rơi vào cát đầy giun, và có lẽ đã rage-quit trước khi Act 1 kết thúc. Có bản đồ, tôi có thể lên kế hoạch cho các cú nhảy, đánh dấu ghế dài, và tập trung vào mối đe dọa thực sự: Last Judge. Vì vậy, nếu bạn đến từ Bellhart sau Widow, đừng bỏ qua người vẽ bản đồ. Đi sang trái từ chiếc ghế dài ở Shellwood, dùng Cling Grip, leo trục, và tiếp tục di chuyển cho đến khi gặp Shakra. Mua bản đồ. Sau đó đối mặt với Blasted Steps với sự tự tin—hoặc ít nhất là với số lần chết ít hơn tôi. Năm 2026, lộ trình này vẫn là một trong những đường vòng khắc nghiệt nhưng đáng giá nhất trong act đầu tiên của Silksong. Giữa các lần thử boss như Last Judge, thật dễ mất dấu việc bạn đang chi bao nhiêu cho game nói chung. Nếu bạn thường nhặt thêm vài game Metroidvania sau khi hoàn thành một act đầy gian nan, việc theo dõi giảm giá trước khi thanh toán có thể giúp bạn tiết kiệm đủ để tài trợ cho cả một lượt chơi mới. Đó là lúc một công cụ như DealNest trở nên hữu ích—nó theo dõi các đợt giảm giá trên Steam để bạn không phải tự tay làm mới trang cửa hàng mỗi khi có sự kiện sale. Thay vì mua theo cảm hứng ngay khi một tựa game lọt vào mắt bạn, sẽ hữu ích hơn nếu đặt một mức giá mục tiêu và để một [steam deal finder]( thông báo cho bạn khi con số đó cuối cùng xuất hiện. Bạn sẽ giữ được Rosaries của mình—và cả tiền thật—cho những game mà bạn thực sự định hoàn thành, thay vì những game nằm im trong thư viện chưa chơi trong khi bạn xếp hàng cho thêm một lần thử boss mà bạn đã thuộc lòng từng khung hình. https://dealnesthq.com
  • 0 赞同
    1 帖子
    2 浏览
    S
    Hướng dẫn Silksong: Cách đến Sands of Karak và tìm bản đồ của Shakra Đến Sands of Karak trong Hollow Knight: Silksong với hướng dẫn lộ trình này: lấy Clawline, đánh bại Great Conchflies, gặp Pinstress và leo lên. Đến Sands of Karak trong Hollow Knight: Silksong là một trong những cột mốc cuối Act 2 vừa mang cảm giác chiến thắng vừa thử thách sự kiên nhẫn. Khu vực này nằm sau một tuyến đi cảnh đòi hỏi cao, một trận boss đôi và vài kiểm tra kỹ năng, nên những người chơi lao vào mà không có Clawline hoặc đủ Rosaries rất có thể sẽ phải quay lại. Tin tốt là con đường sẽ rõ ràng hơn nhiều khi người chơi hiểu đúng trình tự: lấy Clawline ở Underworks phía đông thông qua Whiteward, đi đến Bellway Station ở Blasted Steps, thả xuống gần bức tường bên trái, đánh bại Great Conchflies, gặp Pinstress, rồi dùng Needle Strike và Clawline để leo vào Sands of Karak. Tính đến năm 2026, tuyến này vẫn là một trong những đoạn đáng nhớ nhất và đòi hỏi cơ chế nhất trong Act 2 của Silksong. Lộ trình nhanh trong nháy mắt Bước Hành động Chi tiết quan trọng 1 Lấy Clawline Tìm ở Underworks phía đông, đi vào qua Whiteward 2 Đến Bellway Station ở Blasted Steps Đi sang phải, rồi đi xuống 3 Đi xuống cẩn thận Lướt trong suốt lúc rơi và ở gần bức tường bên trái 4 Vào lối đi bên trái đầu tiên Dẫn đến boss đôi Great Conchflies 5 Đánh bại Great Conchflies Né cả hai boss và tấn công khi chúng trồi lên 6 Đi sang trái sau đấu trường Lướt sang phải đến túp lều của Pinstress 7 Nói chuyện với Pinstress Nhận Needle Strike 8 Đi sang trái đến điểm móc Ném lao và dùng Clawline để leo lên 9 Đi qua lối trên cùng bên trái Tiếp tục đi lên trong khi tránh bọ tường 10 Đến Sands of Karak Đánh bóng vàng, dùng san hô, tìm Shakra Điều kiện cần và chuẩn bị Yêu cầu bắt buộc đầu tiên là kỹ năng Clawline. Nó nằm ở phần phía đông của Underworks, nơi người chơi có thể vào qua Whiteward. Nếu không có Clawline, các điểm móc về sau và việc di chuyển theo chiều dọc trong tuyến này đơn giản là không thể hoàn thành. Người chơi cũng nên chuẩn bị cho một trận boss, vì con đường đến Sands of Karak đi thẳng qua đấu trường Great Conchflies. Rosaries cũng là một yếu tố cần cân nhắc. Shakra bán bản đồ Sands of Karak với giá 90 Rosaries, và những người chơi đến nơi với túi rỗng có thể sẽ bị kẹt. May mắn là khu vực này không phải ngõ cụt. Có khá nhiều lối tắt dẫn đến các địa điểm khác nhau, cùng với một Bellway Station. Người chơi có thể dùng Bellway Station để di chuyển đến khu vực dễ farm hơn, kiếm được một khoản lớn, rồi quay lại mua bản đồ. Điều đó khiến hành trình bớt khắc nghiệt hơn vẻ ngoài ban đầu, đặc biệt với những người thích tích trữ tài nguyên trước khi bắt đầu một đoạn đi cảnh dài. Lộ trình đến Sands of Karak Khi đã có Clawline, người chơi nên đi đến Bellway Station ở Blasted Steps. Từ đó, tuyến đường bắt đầu bằng cách đi sang phải rồi đi xuống. Quãng rơi rất dài, và khả năng kiểm soát quan trọng hơn tốc độ. Người chơi nên lướt trong suốt lúc rơi và ở gần bức tường bên trái. Lối đi đầu tiên họ gặp ở bên trái sẽ dẫn đến khu vực nơi họ phải đối đầu với Great Conchflies. Đây là một trận boss đôi, nên sự tỉnh táo là tất cả. Người chơi cần theo dõi vị trí xuất hiện của cả hai boss và né chúng trong khi tìm khoảng trống để tấn công mỗi khi chúng trồi lên. Những cú đánh tham lam ở đây rất nguy hiểm; trận đấu thưởng cho sự kiên nhẫn, vị trí đứng tốt và né đòn sạch sẽ hơn là lao vào tấn công dồn dập. Sau khi đánh bại Great Conchflies, người chơi nên đi sang trái của đấu trường boss. Phần tiếp theo là một thử thách di chuyển nhỏ nhưng khá thỏa mãn. Người chơi gần như có thể lướt thẳng sang phải và đến túp lều nơi Pinstress ở. Nói chuyện với Pinstress sẽ nhận được kỹ năng Needle Strike. Từ đó, người chơi nên đi sang trái để tìm một điểm móc có thể ném lao vào. Bằng cách liên tục dùng Clawline để leo lên, cuối cùng họ sẽ cần đi qua lối ở góc trên bên trái. Việc leo tiếp tục đi lên, và đây là lúc bọ tường trở thành mối đe dọa nghiêm trọng. Chúng gây hai mask sát thương, nên đổi máu là một ý tồi. Người chơi nên di chuyển có chủ đích và tránh hoảng loạn khi phần đi cảnh trở nên chặt chẽ hơn. Khi tiến xa hơn, họ cuối cùng sẽ đến Sands of Karak. Bên trong Sands of Karak Sands of Karak mở ra một lớp đi cảnh mới xoay quanh bóng vàng và san hô. Người chơi nên đánh bóng vàng trong khu vực, điều này sẽ làm các nền tảng xuất hiện phía trước họ, cùng với các san hô mà họ có thể chém xuống để tiến lên. Sau quả bóng vàng thứ hai, các nền tảng bắt đầu hình thành ở bên phải và cả góc trên bên trái. Góc trên bên trái dẫn đến một Memory Locket mà người chơi có thể nhặt để tăng số ô trên Crest của mình. Phần thưởng đó thôi cũng đủ khiến đường vòng trở nên đáng giá, đặc biệt với những người chơi muốn linh hoạt hơn trong cách xây dựng nhân vật. Sau khi nhặt Memory Locket, người chơi nên đi sang phải. Họ sẽ cần nhảy, lướt rồi ném lao vào tường, nơi họ sẽ thấy quả bóng vàng ở phía trên. Đánh bóng và đi xuống sẽ làm các nền tảng hình thành ở bên trái. Sau đó, người chơi nên ném lao qua các gai và đi lên, rồi qua lối bên phải. Ở đây họ sẽ thấy một kẻ địch mới. Về phía bên trái, phía trên họ, là một căn phòng nơi Shakra đang ngồi ở cuối. Nói chuyện với Shakra cho phép người chơi mua bản đồ với giá 90 Rosaries. Mẹo để chạy mượt hơn 🧗 Dùng Clawline một cách kiên nhẫn. Tuyến đường được xây dựng xoay quanh nó, và vội vàng thường dẫn đến những cú rơi không cần thiết. ️ Tôn trọng sát thương hai mask. Bọ tường trong đoạn leo không đáng để đổi đòn. 🪙 Farm Rosaries trước đoạn cuối nếu túi tiền còn ít. Bellway Station khiến việc này trở nên thực tế. ️ Mua bản đồ từ Shakra với giá 90 Rosaries. Nó khiến việc khám phá Sands of Karak về sau bớt rối hơn rất nhiều. Nhặt Memory Locket. Thêm ô Crest là lợi ích lâu dài. ️ Học Needle Strike. Pinstress sẽ trao nó trước khi phần leo khó nhất bắt đầu. Kết luận Sands of Karak không chỉ là một phòng bản đồ khác trong Silksong. Đây là một bài kiểm tra về vốn từ di chuyển mà Act 2 tiếp tục mở rộng: Clawline, bay lơ lửng, phóng lao, chém xuống và né boss tất cả cùng hội tụ trong một lộ trình. Những người chơi chuẩn bị đúng cách, đánh bại Great Conchflies, nói chuyện với Pinstress và để mắt đến Shakra sẽ ra về với một bản đồ mới, một Memory Locket và sự hiểu biết sâu hơn về thiết kế theo chiều dọc của Silksong. Với cả người chơi hoàn thành mọi thứ lẫn người khám phá, đây là một hành trình đáng để thực hiện. Sau khi bạn đã chinh phục Sands of Karak và sẵn sàng đi sâu hơn vào Pharloom, bạn có thể sẽ muốn tìm những ưu đãi tốt nhất cho trò chơi, DLC của nó, hoặc thậm chí là một tay cầm có thể xử lý được phần platforming đòi hỏi độ chính xác cao. DealNest tổng hợp các ưu đãi từ khắp nơi trên web để bạn có thể [so sánh giá tại đây]( và đảm bảo lần mua game tiếp theo của bạn không làm cháy túi. Dù bạn đang săn một bản vật lý, một key kỹ thuật số, hay phụ kiện để nâng cấp bộ thiết lập của mình, việc có một công cụ so sánh đáng tin cậy sẽ tiết kiệm thời gian và tiền bạc. DealNest giúp bạn dễ dàng nhận ra các khoản giảm giá và ưu đãi gói, để bạn có thể tập trung vào thử thách phía trước thay vì màn hình thanh toán. https://dealnesthq.com
  • 0 赞同
    1 帖子
    2 浏览
    S
    Hướng dẫn Silksong: Cách đến Weavenest Atla và tìm bản đồ của nó Hướng dẫn Weavenest Atla của Silksong tiết lộ cách mở khóa khu vực ẩn bằng kỹ năng Needolin và nhảy tường trong Moss Grotto. Cách đến Weavenest Atla trong Silksong Weavenest Atla là một khu vực ẩn trong Hollow Knight: Silksong mà nhiều người chơi nhìn thấy ngay trong giờ đầu tiên, nhưng lại không thể vào cho đến cuối Act 1. Lối vào của nó là một cánh cửa lớn hình thợ dệt ở Moss Grotto, có thể thấy từ đầu game nhưng bị khóa do thiếu một kỹ năng. Hướng dẫn này giải thích các điều kiện cần có, lộ trình chính xác và vị trí bản đồ của khu vực, cùng những phần thưởng lớn đang chờ bên trong. Tính đến năm 2026, quá trình này vẫn gắn với tiến trình cốt truyện, kỹ năng Needolin, và một vài thao tác chính xác qua Bellhart, Shellwood và Bone Bottom. Điều kiện cần để vào Weavenest Atla ️ Trước khi cánh cửa mở ra, người chơi phải tiến triển cốt truyện chính cho đến khi đến Bellhart. Tại thời điểm đó, một mục tiêu mới sẽ xuất hiện: The Threadspun Town. Mục tiêu này đưa người chơi vào Shellwood để lấy kỹ năng nhảy tường. Sau khi có nhảy tường, họ phải tiếp tục đi sang phải và đánh bại Widow. Phần thưởng khi đánh bại Widow là kỹ năng Needolin, chìa khóa để mở Weavenest Atla. Nếu không có Needolin, cánh cửa hình thợ dệt sẽ vẫn bất động, dù người chơi có tương tác bao nhiêu lần đi nữa. Yêu cầu Địa điểm Mục đích Tiến trình cốt truyện đến Bellhart Bellhart Mở khóa mục tiêu The Threadspun Town Kỹ năng nhảy tường Shellwood Cho phép di chuyển theo chiều dọc và tiếp cận lộ trình Đánh bại Widow Shellwood, phía bên phải Nhận kỹ năng Needolin Kỹ năng Needolin Phần thưởng từ Widow Mở cánh cửa hình thợ dệt Bellway fast travel Bất kỳ trạm Bellway nào Giúp quay lại Bone Bottom nhanh hơn Lộ trình từng bước đến Weavenest Atla 🧭 Tiến triển cốt truyện chính cho đến khi đến Bellhart và mục tiêu The Threadspun Town xuất hiện. Đi vào Shellwood và lấy kỹ năng nhảy tường. Đi sang phải xuyên qua Shellwood và đánh bại Widow để nhận kỹ năng Needolin. Đến trạm Bellway gần nhất và dịch chuyển nhanh đến Bone Bottom. Từ Bone Bottom, đi sang trái và xuống dưới vào Moss Grotto. Bên trong Moss Grotto, đi sang phải cho đến khi một cánh cửa lớn hình thợ dệt hiện ra. Đứng cạnh cánh cửa và nhấn Triangle hoặc Y trên tay cầm, hoặc D trên bàn phím. Đi qua cánh cửa để đến Weavenest Atla. Bản thân cánh cửa này rất khó bỏ lỡ đối với những người chơi quan sát kỹ. Nó có họa tiết thợ dệt đặc trưng và nằm ở một phần của Moss Grotto mà nhiều người khám phá từ sớm. Mấu chốt không phải là tìm ra cánh cửa, mà là quay lại với kỹ năng phù hợp. Khi Needolin đã được kích hoạt, lời nhắc tương tác sẽ xuất hiện và lối đi sẽ mở ra. Tìm bản đồ Weavenest Atla Bản đồ của Weavenest Atla ở gần lối vào, nhưng rất dễ bị bỏ qua. Sau khi vào khu vực, người chơi nên đi thẳng rồi rẽ phải. Họ sẽ tìm thấy hai ống phát sáng. Đánh vào các ống này sẽ kích hoạt một cơ chế trong căn phòng phía sau. Cơ chế đó sẽ đẩy người chơi xuống đáy khu vực. Tuy nhiên, trước khi đi theo lối xuống đó, người chơi nên tương tác với phiến rune gần đó. Phiến rune này sẽ mở bản đồ của Weavenest Atla. Việc mở bản đồ sớm rất hữu ích vì Weavenest Atla có nhiều vật phẩm tùy chọn và một trận boss. Bố cục của nó nhỏ hơn nhiều khu vực khác trong Silksong, nhưng thiết kế gọn lại che giấu nhiều điểm đáng chú ý. Một Spool Fragment, một Mask Shard, một boss ở một góc, và một NPC nâng cấp Hunter's Crest đều nằm trong tổ ẩn này. Những gì có thể thu thập ở Weavenest Atla ️ Weavenest Atla có thể nhỏ, nhưng lại dày đặc phần thưởng. Phát hiện quan trọng nhất là NPC nâng cấp Hunter's Crest. Nâng cấp này có thể thay đổi cách chiến đấu của người chơi và giúp một số trận đấu trở nên dễ xử lý hơn. Khu vực này cũng chứa một Spool Fragment, góp phần vào các nâng cấp liên quan đến Silk, và một Mask Shard, giúp tăng khả năng sống sót. Một boss đang chờ ở một góc cho những người chơi muốn thử thách thêm. Vì khu vực này là tùy chọn về mặt khám phá, người chơi hoàn toàn có thể bỏ lỡ những phần thưởng này nếu đi quá nhanh. Vật phẩm hoặc cuộc chạm trán Loại Vì sao quan trọng Nâng cấp Hunter's Crest Dịch vụ NPC Thay đổi phong cách chiến đấu và hiệu quả của crest Spool Fragment Vật phẩm thu thập Tiến tới nâng cấp sức chứa Silk Mask Shard Vật phẩm thu thập Tiến tới tăng thêm máu Trận boss Trận đấu tùy chọn Thử thách và có thể có phần thưởng Phiến rune Mở khóa bản đồ Hiển thị bản đồ Weavenest Atla Mẹo để ghé thăm suôn sẻ Người chơi nên chắc chắn rằng mình đã nghỉ tại ghế và sẵn sàng chiến đấu trước khi vào. Dù lộ trình đến Weavenest Atla không dài, boss ở góc có thể trừng phạt một người chơi chưa chuẩn bị. Cũng nên kích hoạt bản đồ trước khi rơi xuống qua cơ chế ống, vì phần dưới có thể gây mất phương hướng trong lần đầu ghé thăm. Nếu lời nhắc tương tác ở cánh cửa hình thợ dệt không xuất hiện, nghĩa là người chơi هنوز chưa nhận được Needolin. Trong trường hợp đó, họ nên quay lại mục tiêu Threadspun Town và xác nhận rằng Widow đã bị đánh bại. Kết luận 🧵 Weavenest Atla là một ví dụ đáng nhớ về lối khám phá nhiều lớp của Silksong. Lối vào có thể thấy từ sớm, nhưng khu vực vẫn bị khóa cho đến khi người chơi theo cốt truyện chính đến Bellhart, khám phá Shellwood, đánh bại Widow và nhận kỹ năng Needolin. Từ Bone Bottom, hành trình qua Moss Grotto khá ngắn, và cánh cửa hình thợ dệt sẽ mở bằng một lần nhấn nút đơn giản. Bên trong, bản đồ được tìm thấy bằng cách đánh hai ống phát sáng và dùng phiến rune gần đó. Khi đã có bản đồ, người chơi có thể an toàn tìm Spool Fragment, Mask Shard, boss tùy chọn, và NPC nâng cấp Hunter's Crest. Đối với bất kỳ ai muốn hoàn thành những bí mật của Silksong vào năm 2026, Weavenest Atla là một điểm rẽ không thể bỏ qua, mang lại phần thưởng cho sự kiên nhẫn và chuẩn bị. Sau khi hoàn tất mọi thứ mà Weavenest Atla ẩn giấu, bạn có thể sẽ muốn tìm kiếm những ưu đãi khác trong thể loại metroidvania hoặc thậm chí tặng một bản Silksong cho bạn bè. Đó là lúc một trang như DealNest phát huy tác dụng—nó tập hợp các ưu đãi ở một nơi để bạn có thể nhanh chóng [kiểm tra giá game]( trên nhiều nền tảng khác nhau. Đây là một công cụ hữu ích cho bất kỳ người săn nào thích dành thời gian khám phá hơn là so sánh giá. https://dealnesthq.com
  • 0 赞同
    1 帖子
    21 浏览
    S
    Cách mua nhà trong Hollow Knight: Silksong (và vì sao nó tốn nhiều Rosary đến vậy) Hướng dẫn nhà trong Hollow Knight Silksong: Hornet mua ngôi nhà ở Bellhart với giá 650 Rosary, rồi lắp đặt Materium và Farsight. Pharloom không phải là một mái nhà. Nó là một đường vượt chướng ngại vật thù địch, đầy bọ, với những chiếc ghế trông như được lắp ráp bởi một người thợ mộc mù. Trong Hollow Knight: Silksong, Hornet là một lữ khách, một hiệp sĩ lang thang, một sinh vật luôn chuyển động. Nghỉ ngơi là một chiếc ghế. An toàn chỉ là lời đồn. Thế nhưng, sau khi đánh bại Widow, một ngôi nhà trống ở Bellhart lại nằm đó như một lời hứa nhỏ bé không có mái che. Tính đến năm 2026, căn nhà cần sửa này vẫn là một trong những dự án phụ kỳ lạ và đáng yêu nhất của trò chơi: cơ hội để một chiến binh vô gia cư trở thành chủ nhà, miễn là có đủ rosary và ông chủ nhà địa phương đang vui vẻ. Chìa Khóa Của Ngôi Nhà Bất động sản ở Pharloom không hề rẻ. Giống như ngoài đời, nhà cửa không đi kèm một hũ mật ong miễn phí. Yêu cầu chính là hoàn thành mọi nhiệm vụ trên Wishboard của Bellhart, bao gồm cả hai nhiệm vụ phục hồi đang được cung cấp. Những nhiệm vụ đó là: Nhiệm vụ Chi phí Restoration of Bellhart 250 Rosaries Bellhart's Glory 400 Rosaries Đó là 650 rosary trước khi người chơi thậm chí nghĩ đến rèm cửa. Cách thông minh hơn là chờ đến khi hiệp sĩ ít nhất đã tới Citadel. Citadel mở ra những điểm farm rosary tuyệt vời, và nó cũng chứa một vật phẩm đặc biệt chỉ có thể tìm thấy trong khu Memorium. Khi mọi nhiệm vụ ở Bellhart đã hoàn thành và tất cả rosary đã được quyên góp, người chơi nên nói chuyện với Pavo. Anh ta sẽ nhận ra nỗ lực đó và thưởng cho hiệp sĩ chiếc chìa khóa. Nếu Pavo từ chối đưa nó ra, rời khỏi khu vực rồi quay lại thường sẽ sửa được chứng hay quên đột ngột của anh ta. Phòng Trưng Bày Thành Tựu Ngôi nhà không chỉ là nơi cất thêm vỏ sò và những nuối tiếc. Nó còn trở thành một phòng trưng bày nhỏ cho hai hạng mục thú vị, cả hai đều mang lại thêm hiểu biết về chính trò chơi. Materium Materium khá dễ tìm, nằm khuất gần phía trên của Memorium trong Citadel. Khám phá khu vực đó cần Faydown Cloak, vì vậy người chơi đừng mong nhặt được nó trong một lần đi dạo bình thường. Khi được lắp trong nhà, Materium sẽ trưng bày những vật phẩm sau mà hiệp sĩ đã tìm thấy và sử dụng trong suốt cuộc phiêu lưu: Quest Objects Relics Psalm Cylinders Mementos Thực tế thì Materium không làm gì về mặt cơ chế. Nó là một bảo tàng ký ức, một cách để nhìn lại mọi món đồ lặt vặt kỳ lạ và mọi việc vặt bị lãng quên đã định hình hành trình. Trong một trò chơi đầy bạo lực liên tục, điều đó gần như dễ thương đến mức khó chịu. Farsight Farsight là một vật phẩm có thể nhặt được trong Abyss vào đầu Act 3. Hình ảnh phía trên cho thấy vị trí chính xác. Khi được lắp đặt, nó sẽ tiết lộ nhiều thứ liên quan đến việc hoàn thành toàn bộ trò chơi. Ví dụ, nhìn vào file lưu ngay phía trên thời gian chơi sẽ hiển thị phần trăm hoàn thành. Nó cũng hiển thị các ô còn thiếu trong phần hiển thị công cụ, để người chơi biết còn bao nhiêu công cụ nữa cần tìm. Một lần nữa, Farsight không đặc biệt hữu ích trong chiến đấu, nhưng đây là một tính năng tiện lợi đáng giá cho những người chơi thích hoàn thành 100% và thích nhìn chằm chằm vào các con số rồi cảm thấy bị chúng phán xét. Tân Trang Ngôi Nhà ️ Sau khi có chìa khóa, cửa hàng ở Bellhart sẽ bán thêm một loạt vật phẩm có thể dùng để cải thiện căn nhà khiêm tốn này. Những thứ đó có thật sự đáng mua không? Có lẽ là không. Nhiều người chơi nhận ra điều đó theo cách đau đớn, thường là sau khi tiêu một khoản tiền lớn vào mấy món trang trí vô nghĩa trong khi các công cụ chiến đấu thực sự của họ vẫn yếu đến thảm hại. Nhưng nếu hiệp sĩ đang ngập trong rosary và chẳng còn gì khác để mua, thì tiêu chút tiền cũng chẳng sao. Ngôi nhà không làm Pharloom bớt nguy hiểm. Nó không làm các con boss công bằng hơn. Nó không ngăn những chiếc ghế được đặt ở đúng đầu bên kia của một đoạn platforming khó nhằn. Điều nó mang lại là một khoảnh khắc hiếm hoi của cảm giác thuộc về. Vào năm 2026, rất lâu sau sự hỗn loạn ban đầu khi phát hành, căn nhà nhỏ ở Bellhart ấy vẫn đứng đó như một lời nhắc rằng ngay cả một hiệp sĩ lang thang cũng xứng đáng có nơi để treo cây kim của mình. Còn nếu đồ trang trí bị hét giá quá cao? Thì đó chỉ là phiên bản hiệp hội chủ nhà của Pharloom mà thôi. Tiêu rosary quanh Bellhart là một kiểu mua sắm, nhưng phiên bản ngoài đời thực — săn game mà không phải trả đủ giá — lại là một con thú hoàn toàn khác. Dù là Silksong hay một metroidvania khác đang chờ lấp khoảng trống giữa các lần thử boss, giá ra mắt hiếm khi giữ nguyên lâu, và biết nơi nào thực sự xuất hiện giảm giá sẽ tiết kiệm được cả tiền lẫn cảm giác khó chịu nhỏ nhoi khi mua thứ gì đó ngay trước tuần nó được giảm giá. Đó là lúc một nguồn như [DealNest game deals]( phát huy tác dụng: quét nhanh các ưu đãi hiện tại trước khi quyết định, để theo đuổi cuộc phiêu lưu tiếp theo tốn ít hơn một cây kim được nâng cấp tối đa. Các chủ cửa hàng ở Pharloom có thể chẳng bao giờ giảm giá món nào, nhưng các cửa hàng bên ngoài thì thỉnh thoảng có. https://dealnesthq.com
  • 0 赞同
    1 帖子
    4 浏览
    S
    Làm thế nào tôi trở thành chủ nhà trong Hollow Knight: Silksong (và bạn cũng có thể) Pharloom Bellhome mang đến cho các chiến binh côn trùng một nơi trú ẩn ấm cúng, có thể tùy chỉnh; mở khóa ngôi nhà mơ ước của bạn bằng các nhiệm vụ và Rosaries ở Bellhart. Nghe này, tôi đã dành vô số giờ ở Pharloom, né những quả bóng gai và để lũ côn trùng khổng lồ “xử” mình tơi tả. Nhưng chẳng có gì—ý tôi là chẳng có gì—chuẩn bị cho tôi trước niềm hạnh phúc gia đình thuần túy khi sở hữu một Bellhome. Nó giống như tìm thấy một tách trà ấm giữa cơn bão thù địch. Vậy nên đây là câu chuyện về cách tôi trở thành chủ nhân tự hào của một ngôi nhà hình chuông ấm cúng, và cách bạn cũng có thể làm được mà không mất trí hay mất Rosaries của mình. Mở khóa Bellhome: Hành trình của một chủ nhà Trước hết: bạn không thể cứ thế nghênh ngang vào Bellhart và nhận một căn nhà. Bạn phải tự kiếm lấy nó. Hãy coi đây là hiệp hội chủ nhà nguy hiểm nhất thế giới. Để bắt đầu, bạn cần đánh bại Widow và hoàn thành nhiệm vụ Threadspun Town . Việc đó sẽ mở Bellhart, và từ đó, bạn sẽ muốn tiếp tục khám phá Pharloom rồi quay lại bảng Wish như một con thiêu thân lao vào ngọn lửa đầy nhiệm vụ. Có ba nhiệm vụ bạn nên hoàn thành: Restoration of Bellhart (bắt buộc) My Missing Courier (khuyến nghị) My Missing Brother (khuyến nghị) Quyên góp 250 Rosaries sẽ khởi động việc tái thiết thị trấn. Trong lúc đó, hãy hoàn thành hai nhiệm vụ chuyển phát ấy—chúng sẽ mở khóa dịch vụ chuyển phát, thứ sẽ trở thành người bạn thân nhất của bạn trong chặng cày Rosaries sắp tới. Khi bạn xây dựng thị trấn và cứu các cư dân của nó, hãy nói chuyện với Pavo . Luôn đảm bảo rằng anh ta không còn gì mới để nói. Cuối cùng, sau khi bạn tìm thêm ghế ngồi và khám phá thêm các khu vực bản đồ, việc xây dựng sẽ hoàn tất. Nếu bạn đã chăm chỉ làm Wishes, cuộc trò chuyện tiếp theo với Pavo sẽ thưởng cho bạn Bellhome Key . Bellhome của bạn nằm ở tầng ba của thị trấn , phía trên Pinmaster và Relic Seeker. Dùng chìa khóa, bước vào trong, và tận hưởng ánh hào quang của thành tựu/cúp Resident . Hiện tại, nó chỉ là một chiếc giường. Nhưng ôi, bao nhiêu khả năng trang trí đang chờ đợi! Trang trí Bellhome của bạn: Vì ngay cả chiến binh côn trùng cũng cần gối ôm Khi đã có chìa khóa, hãy đến gặp Frey ở cửa hàng tạp hóa Bellhart. Cô ấy bán tất cả đồ trang trí, ngoại trừ Spa, thứ yêu cầu bạn phải mua hai nâng cấp khác trước. Những món này khá đắt và hầu như không có tác dụng thực tế nào ngoài việc làm cho ngôi nhà của bạn trông thật tuyệt. Đây là danh sách đầy đủ: Nâng cấp Giá Đó là gì? Bàn làm việc 380 Rosaries Cho phép bạn **đọc Relics** mà bạn đã nộp cho Relic Seeker. Gleamlights 320 Rosaries Chiếu sáng nội thất ngôi nhà. Bell Lacquer 520 Rosaries Sơn bên ngoài Bellhome: Đỏ, Bạc, Đen, Vàng hoặc Xanh lam. Personal Spa 1.100 Rosaries Thêm một tầng hai với suối nước nóng giúp **hồi phục Silk và Masks** . Hầu hết đồ trang trí sẽ xuất hiện ngay sau khi mua, nhưng Bell Lacquer cần thời gian để được sơn —bạn có thể vừa phiêu lưu vừa nhìn sơn khô, một cách kỳ lạ là khá thỏa mãn. Thu thập Rosaries nhanh: Phương pháp kiếm tiền 45 phút Tổng cộng, tất cả nâng cấp có giá lên tới 2.320 Rosaries . Nó giống như cố dạy một Grub nhảy tap—đáng ngại nhưng không phải không thể. Chìa khóa là dịch vụ chuyển phát. Khi mở khóa Tipp & Pibb's Courier Service, bạn có thể thực hiện các chuyến giao hàng trả rất hậu hĩnh. Tuyến tôi hay dùng là chạy Pilgrim's Rest , kiếm khoảng 239 Rosaries mỗi bốn phút . Bạn sẽ cần Silkshot tool (hoặc tương tự) và Pollip Pouch . Nếu Pilgrim's Rest không có sẵn, Bone Bottom là lựa chọn tốt tiếp theo, cho 128 Rosaries nếu bạn hạ được lũ ngư dân trên đường đi. Nhưng Pilgrim's Rest là an toàn và sinh lời nhất. Đây là lộ trình từng bước của tôi: Đi qua Greymoor , hạ con bọ cắt kéo ở phòng đầu tiên. Lướt sang phải cho đến khi bạn tới căn phòng có một con bọ cắt kéo khác tuần tra phía trên. Nếu có thể, hãy phá hủy nó từ bên dưới. Trong căn phòng có bọ tam kích , dùng bẫy của bạn để hạ nó thật nhanh. Giết con bọ khác phía sau nó trước khi leo lên. Dùng bẫy trong phòng pilgrims để xử lý ba con đầu và hai con cuối. Bạn có thể giết bellbearer giữa các nhóm pilgrim từ bên dưới. Lướt đến Far Fields và rơi xuống phía bên phải cho hai đoạn gió đầu tiên. Chuyển sang phía bên trái và rơi nhẹ xuống bên trái cạnh lối tắt. Chạy đến Pilgrim's Rest để giao gói hàng. Rơi xuống hướng về Bellway Station , nhưng dừng ở phòng tập bắn mục tiêu để giết cả hai con bọ. Đi Bellway quay lại Bellhart để lặp lại khi cần. Với phương pháp này, bạn có thể mua được mọi nâng cấp trong chưa đầy 45 phút. Không Rosary Strings, không lo mất geo khó nhọc kiếm được—chỉ là chủ nghĩa tư bản thuần túy, hiệu quả. Chẳng mấy chốc, Bellhome của bạn sẽ là niềm ghen tị của mọi con bọ ở Pharloom. Và thật lòng mà nói? Sau tất cả những trận đánh boss đó, bạn xứng đáng có một ngày spa. Nếu có điều gì mà một chặng cày chuyển phát dài dạy cho bạn, thì đó là giá trị của sự kiên nhẫn và một lộ trình có thể lặp lại mà không cần suy nghĩ—và thói quen đó thường theo bạn ra khỏi Pharloom. Chờ đến khi giá thật sự giảm mới mua là phiên bản đời thực của cùng một kỷ luật ấy, và nó cũng mang lại hiệu quả đáng tin cậy như vậy. Với những ai không muốn ngồi làm mới cửa hàng liên tục chỉ để hy vọng con số thay đổi, một [game price tracker]( như DealNest sẽ theo dõi giúp bạn, hiển thị các đợt giảm giá trên nhiều cửa hàng để bạn quyết định khi nào một tựa game thực sự đáng để chi tiền. Cùng một tư duy hiệu suất, chỉ là nhắm vào ví tiền của bạn thay vì số lần lần hạt Mân Côi của bạn. https://dealnesthq.com
  • The Last 455: Why Pontiac’s 1976 Trans Am Still Steals My Heart in 2026

    GTAVI game
    1
    0 赞同
    1 帖子
    4 浏览
    S
    The Last 455: Why Pontiac’s 1976 Trans Am Still Steals My Heart in 2026 The 1976 Pontiac Firebird Trans Am 455 HO is an affordable muscle car icon—Pontiac's last big-block V8. Tôi vẫn nhớ lần đầu tiên nghe một chiếc Pontiac Firebird Trans Am 455 HO đời 1976 thức giấc. Đó không phải là tiếng rít nhẹ nhàng của mô-tơ đề. Đó là một tiếng gầm trầm, rung bần bật, ngốn xăng từ bộ chế hòa khí, làm cửa kính trong gara của tôi rung lên bần bật. Chuyện đó xảy ra năm năm trước, và đến năm 2026, ký ức ấy vẫn khiến tôi nổi da gà. Bởi vì đây mới là điều điên rồ: chiếc Pontiac big-block cuối cùng này vẫn rẻ đến khó tin. Trong khi Hemi Mopar và LS6 Chevelle đã trở thành “hoàng gia” ở các cuộc đấu giá, chiếc Trans Am dùng động cơ 455 cuối cùng vẫn là người hùng bình dân của thế giới xe cơ bắp. Đến năm 1976, Detroit thực sự chẳng có gì để ăn mừng. Các quy định khí thải, phí bảo hiểm tăng cao và khủng hoảng dầu mỏ đã buộc “Thành phố Xe hơi” phải rút lui trong ê chề. Công suất giảm, tỷ số nén hạ xuống, và ngay cả những thương hiệu xe cơ bắp hùng mạnh cũng phải nghĩ lại mọi thứ. Nhưng Pontiac vẫn còn lá bài cuối cùng: động cơ V8 High Output dung tích 455 cubic inch. Nó không còn là con quái vật phun lửa của đầu thập niên 1970 nữa — thông số nhà máy ghi 200 mã lực và mô-men xoắn 330 lb-ft — nhưng vẫn đủ lực để ép bạn lún sâu vào ghế và khiến lốp sau phải “xin tha”. Nó gần như chỉ đi kèm hộp số sàn Super T10 bốn cấp, và decal “Screaming Chicken” trên nắp capo mang tính biểu tượng chính là điểm nhấn hoàn hảo. Để tôi nói cho bạn biết, 455 HO không chỉ đơn giản là khởi động. Nó thức dậy. Nó rung lên, khịt mũi, rồi ổn định ở chế độ garanti lắc lư như thể chiếc xe đang thở. Các bài đánh giá đương thời gọi nó là thô ráp, và đến năm 2026 thì điều đó có lẽ vẫn đúng. Nhưng chính cái thô ráp ấy mới là thứ tôi muốn ở một chiếc xe cơ bắp. Động cơ dung tích nhỏ có thể nhanh, nhưng chúng không thể tái tạo cảm giác đó. 455 là big-block cuối cùng của Pontiac trên Firebird, và nó mang một sức nặng biểu tượng mà không bảng thông số nào có thể truyền tải hết. Đó là lần cuối cùng người mua có thể sở hữu động cơ lớn nhất của Pontiac trước khi xu hướng thu nhỏ dung tích lên ngôi. Nhìn lại, đó là chương cuối của một truyền thống Mỹ. Số lượng sản xuất càng làm nó đặc biệt hơn. Pontiac đã sản xuất 46.701 chiếc Trans Am trong năm 1976, nhưng chỉ 7.528 chiếc được đặt động cơ 455. Các phiên bản T-top còn hiếm hơn nữa, và bản kỷ niệm 50 năm đi kèm bộ sơn đen-vàng Smokey and the Bandit nay đã trở thành biểu tượng, cùng các sọc riêng biệt và mâm tổ ong. Tôi không nói dối đâu: mỗi lần nhìn thấy một chiếc, tôi lại thấy chân mình mềm đi đôi chút. Nó giống như một cỗ máy thời gian lăn bánh từ một thế giới không còn tồn tại nữa. Nhưng câu chuyện thật sự với tôi là giá. Năm 2026, Hagerty vẫn định giá một chiếc Trans Am 455 HO đời 1976 tình trạng tốt ở mức khoảng đầu 30.000 USD. Thấp hơn cả một chiếc Volkswagen Golf GTI mới, vốn năm 2025 có giá khởi điểm chỉ hơn 31.000 USD, trong khi dung tích chỉ bằng một nửa, không có âm thanh V8, và chẳng có chút chất retro nào. Hãy ngẫm mà xem. Bạn có thể mua một phần lịch sử Pontiac big-block chính hiệu với giá của một chiếc hatchback cỡ nhỏ được trang bị đầy đủ. Đây là cách nó so với những huyền thoại khác: Xe Giá trị điển hình (2026) 1976 Pontiac Firebird Trans Am 455 HO 30.000–40.000 USD 1970 Dodge Challenger R/T 426 HEMI 200.000–300.000 USD 1970 Chevelle SS 454 LS6 100.000 USD+ 1970 Boss 302 Mustang 100.000 USD+ cho xe concours Bảng đó là lý do tôi gọi 455 Trans Am là chiếc xe sưu tầm bị định giá thấp nhất của thập niên 1970. Nó không phải là món đồ chỉ để trưng trong gara. Nó là một chiếc xe để lái. Pontiac đã tinh chỉnh khung gầm và cho nó dáng đứng rộng hơn, nên thực tế nó vào cua tự tin hơn nhiều đối thủ. Bạn có thể đưa nó đi dạo cuối tuần, để hốc hút gió shaker hút không khí vào, và cảm nhận mô-men xoắn đẩy mình lướt trên đường. Nó đủ thực dụng để chạy trong giao thông hiện đại, miễn là bạn sẵn sàng nuôi con V8 lớn này. Và thật lòng mà nói? Đó chính là ý nghĩa của nó. Bản thân Pontiac thì đã không còn nữa. General Motors đã khai tử thương hiệu này sau khủng hoảng tài chính 2008, và đến năm 2010 thì mọi thứ kết thúc. Đến năm 2026, Pontiac đã chết hơn một thập kỷ rưỡi. Sự thật đó khiến chiếc Trans Am 455 HO đời 1976 càng trở nên quý giá hơn. Nó không chỉ là một chiếc xe ngầu. Nó là chiếc cuối cùng thuộc loại của mình: Pontiac cuối cùng dùng động cơ V8 455 cubic inch, một cú giơ ngón tay giữa đầy khí chất trước một ngành công nghiệp đang thay đổi, và là lời nhắc rằng thị trường không phải lúc nào cũng thưởng cho hoài niệm theo cách dễ đoán. Vì vậy, nếu bạn đã từng mơ về một chiếc xe cơ bắp big-block nhưng nghĩ rằng mình cần tới sáu con số, hãy tỉnh lại đi. Pontiac Firebird Trans Am 455 HO đời 1976 vẫn còn đó, vẫn dễ mua, và vẫn sẵn sàng gầm rú. Đừng để nó nằm im trong một gara có điều hòa. Hãy lái nó. Hãy để nó làm rung cả bãi đỗ xe. Hãy để nó nhắc bạn nhớ xe cơ bắp Mỹ là gì. Đó là điều tôi dự định làm trong năm 2026, và tôi không thể chờ thêm nữa. Nếu bạn đã sẵn sàng ngừng mơ mộng và bắt đầu săn một chiếc xe như thế này, bản thân việc tìm kiếm có thể vừa là một nửa cuộc phiêu lưu — vừa là một nửa sự bực bội. Tin đăng rải rác trên hàng chục trang web, giá cả dao động mạnh tùy theo khu vực và tình trạng xe, và đến khi bạn phát hiện một chiếc 455 HO sạch đẹp, người khác đã nhanh tay đặt trước rồi. Đó chính xác là khoảng trống mà [DealNest]( được tạo ra để lấp đầy, gom các tin rao ưu đãi về một chỗ để bạn bớt phải liên tục làm mới tab trình duyệt và có thêm thời gian cân nhắc xem liệu chiếc xe sống sót sơn đen-vàng trong ảnh có đáng để lái ba bang chỉ để đi xem hay không. Dù bạn đang săn một chiếc Trans Am hay chỉ theo dõi xem phân khúc xe cơ bắp giá phải chăng đang đi về đâu, việc có một trung tâm duy nhất cho tin đăng và tín hiệu giá cả khiến toàn bộ quá trình bớt giống như một canh bạc. Những chiếc xe vẫn còn đó. Bí quyết là biết tìm ở đâu trước khi người khác tìm thấy. https://dealnesthq.com
  • Silksong: Mất Bao Lâu Để Chơi Xong Mà Không Khóc (Quá Nhiều)

    GTAVI game
    1
    0 赞同
    1 帖子
    18 浏览
    S
    Silksong: Mất Bao Lâu Để Chơi Xong Mà Không Khóc (Quá Nhiều) Thời lượng game Hollow Knight: Silksong thay đổi—cốt truyện chính mất 20-25 giờ, trong khi người chơi hoàn thành mọi thứ có thể mất tới 50 giờ để khám phá. Tôi đã chơi Hollow Knight: Silksong kể từ khi nó ra mắt, và để tôi nói cho bạn biết, trò chơi này là một xoáy thời gian. Một phút trước bạn còn đang thong thả khám phá một hang động phủ rêu, phút sau bạn đã mất cả cuối tuần cho một con boss trông như cái gối đang tức giận. Nhưng thực sự để phá đảo thì mất bao lâu? Điều đó còn tùy bạn thuộc kiểu “chỉ cần cốt truyện thôi” hay kiểu “tôi phải tìm mọi bí mật, nếu không tôi sẽ chết mất”. Để tôi phân tích cho bạn, dựa trên trải nghiệm đau đớn nhưng tuyệt đẹp của chính mình. Trước hết, hãy làm rõ một điều: Silksong là một game Metroidvania, nghĩa là độ dài của nó linh hoạt như một vận động viên thể dục làm bằng cao su. Bạn có thể lao qua cốt truyện chính trong khoảng 20 đến 25 giờ, với điều kiện bạn không bị kẹt ở một con boss suốt ba tiếng như tôi đã từng với một con ở giai đoạn cuối game. (Thật sự, con boss đó còn nhiều giai đoạn hơn cả một thiếu niên đang dỗi.) Nhưng nếu bạn muốn khám phá thoải mái hơn một chút, hãy chuẩn bị khoảng 27 đến 30 giờ. Còn nếu bạn là người thích hoàn thành 100%? Thắt dây an toàn đi, vì bạn đang nhìn vào 45 đến 50 giờ đấy. Cốt truyện chính: Chạy nước rút qua nỗi đau Nếu bạn giống tôi và chỉ muốn xem phần credit mà không phải bán linh hồn cho mọi nhiệm vụ phụ tùy chọn, bạn có thể phá đảo tuyến chính trong khoảng 20 đến 25 giờ. Nhân tiện, đó chỉ là Hồi 1 và 2 thôi. Vấn đề là gì? Tập trung vào tuyến chính sẽ làm game khó hơn vì bạn bỏ qua các nâng cấp và công cụ giúp cuộc sống dễ thở hơn. Nó giống như cố lắp đồ nội thất IKEA bằng một cái thìa dĩa vậy—bạn có thể làm được, nhưng sẽ vừa đổ mồ hôi vừa tự hỏi mình đang làm gì với cuộc đời. Và còn một điều nữa: thời gian của bạn có thể chênh lệch rất nhiều. Nếu bạn là cao thủ platforming, có lẽ bạn sẽ lướt qua rất nhanh. Nếu bạn giống tôi và mất 45 phút chỉ để thực hiện một cú nhảy duy nhất, hãy cộng thêm vài giờ. Các trận boss mới là thứ ngốn thời gian thật sự. Có con bạn hạ trong một lần, có con sẽ khiến bạn phải nghi ngờ cả sự nghiệp chơi game của mình. Chạy hoàn thành 100%: Nơi thời gian đến để chết Bây giờ, nếu bạn là người thích hoàn thành mọi thứ, Silksong là một bữa tiệc buffet nội dung. Chúng ta đang nói về 45 đến 50 giờ, và đó là nếu bạn chơi hiệu quả. Nếu bạn giống tôi và bị phân tâm bởi mọi thứ lấp lánh, hãy cộng thêm 10 giờ nữa. Danh sách cần làm để hoàn thành toàn bộ khá căng: Mở khóa bản đồ của mọi quần xã sinh vật (tổng cộng 28 cái, vì sao không chứ?) Thu thập tất cả Silk Skills, Tools và Ancestral Arts Tìm mọi khu vực ẩn và lấy tất cả vật phẩm quan trọng như Spool Fragments và Mask Shards Hoàn thành tất cả wishes, qua đó mở khóa hồi thứ ba bí mật với quần xã sinh vật The Abyss Tìm và hoàn thành mọi achievement, bao gồm cả những cái ẩn Cái cuối cùng đúng là một thử thách lớn. Nó giống như cố nhặt từng hạt cát trên bãi biển vậy—cao cả, nhưng hơi điên rồ. Các quần xã sinh vật bạn không thể tránh khỏi (trừ khi bạn là phù thủy) Nếu bạn chỉ đi theo cốt truyện chính, bạn vẫn sẽ ghé qua khá nhiều quần xã sinh vật. Đây là thứ tự chính xác, phòng khi bạn muốn lên kế hoạch cho nỗi đau của mình: Moss Grotto The Marrow Deep Docks Far Fields Greymoor Bellhart và Shellwood Blasted Steps Grand Gate (chỉ trong chốc lát) Underworks Choral Chambers Cogwork Core, Whispering Vaults, High Halls The Cradle Đó là 12 khu vực, nhưng tổng cộng game có 28 quần xã sinh vật. Vậy nên bạn đang bỏ qua rất nhiều thứ. Nó giống như đọc một cuốn sách phiêu lưu tự chọn nhưng lúc nào cũng chọn cùng một trang—bạn vẫn có câu chuyện, nhưng sẽ bỏ lỡ những cú ngoặt điên rồ. Vậy, bạn nên mất bao lâu? Thật lòng mà nói, điều đó phụ thuộc vào thứ bạn muốn. Nếu bạn chỉ muốn trải nghiệm cốt truyện, 20-25 giờ là ổn. Nếu bạn muốn khám phá mà không lao vào kiểu hoàn thành 100%, 27-30 giờ. Nếu bạn là người thích tự hành xác và muốn mọi achievement, 45-50 giờ. Còn nếu bạn giống tôi, có lẽ bạn sẽ ở đâu đó giữa chừng, dành quá nhiều thời gian để tìm một căn phòng ẩn nào đó vì tin chắc rằng ở đó có bí mật. (Thực ra là không.) Cuối cùng, Silksong tôn trọng thời gian của bạn nếu bạn tôn trọng thử thách của nó. Chỉ là đừng mong speedrun nó ngay lần đầu tiên. Điều đó giống như cố dạy cá vàng tung hứng vậy—về mặt kỹ thuật thì ấn tượng, nhưng rốt cuộc là vô ích. Bây giờ, nếu bạn cho phép, tôi còn phải mở khóa hồi thứ ba và đặt lịch với bác sĩ tâm lý. Chúc chơi game vui vẻ! Nếu bạn đang lên kế hoạch cho một cuộc marathon Silksong của riêng mình — hoặc chỉ đơn giản là xếp hàng vài game metroidvania để lấp khoảng thời gian chờ đợi trước cơn nghiện tiếp theo — thì theo dõi các ưu đãi game có thể khiến backlog bớt đau ví hơn nhiều. Tôi đã bắt đầu xem [DealNest]( để săn giảm giá cho những tựa game mà nếu không tôi sẽ phải mua với giá cao hơn, và đó là một cách dễ dàng để tích trữ những cuộc phiêu lưu cho ngày mưa mà không làm cạn ngân sách. Dù bạn đang tìm một đợt giảm giá cho bản game gốc hay săn những viên ngọc indie giá rẻ để cầm cự giữa các trận boss, chỉ cần xem nhanh một chút cũng có thể giúp bạn tiết kiệm vài đồng. Nó sẽ không mở khóa cho bạn cái kết bí mật nào, nhưng ít nhất ví tiền của bạn cũng được thở phào. https://dealnesthq.com
  • Cách lấy Architect Key trong Silksong (và không chết khi cố làm vậy)

    GTAVI game
    1
    0 赞同
    1 帖子
    2 浏览
    S
    Cách lấy Architect Key trong Silksong (và không chết khi cố làm vậy) Nhận Silksong Architect Crest: tìm Architect Key, White Key và Clawline ở Act 2, rồi giải câu đố cần gạt trong Chapel. Vậy là bạn đã đến Act 2 của Silksong, và bạn đã nghe những lời đồn về một Crest mới sang chảnh cho phép bạn chế tạo công cụ ngay giữa combat như một kiểu MacGyver dùng sức mạnh tơ lụa. Đó là Architect Crest, và để có được nó, trước tiên bạn cần Architect Key. Tôi đã mất một khoảng thời gian đáng xấu hổ để lang thang trong Underworks, bị nhấn chìm trong dung nham, và cãi nhau với một cần gạt, nên bạn không cần phải làm vậy. Đây là hướng dẫn từng bước của tôi, xen lẫn nước mắt và đôi lúc là chiến thắng. Bước 1: Lấy White Key (Vì Mọi Thứ Đều Cần Một Chìa Khóa) Sau khi rời Underworks và đến Coral Chambers trong Act 2, việc đầu tiên của bạn là tìm White Key. Mảnh hình chữ nhật bóng loáng này mở khóa thang máy đưa bạn xuống Whiteward và cuối cùng đến khu vực phía đông của Underworks. Nó ở đâu? Góc trên bên phải của Citadel, bên trong Songclave. Tôi biết, tôi biết—Citadel rất rộng. Cứ bám sát tường bên phải và cầu nguyện. Khi nhặt được nó, hãy quay lại và đi đến Underworks. Cuối cùng bạn sẽ gặp một băng ghế nơi có thể nghe thấy một NPC đang lải nhải. Đó là mục tiêu của bạn, nhưng bạn chưa thể tới chỗ hắn. Tất nhiên là chưa thể. Sao mọi thứ lại có thể đơn giản được chứ? Bước 2: Rẽ ngang để lấy kỹ năng Clawline (Vì Bạn Chưa Phải Spider-Man) Bực mình à? Tốt. Giờ hãy đi sang trái từ băng ghế, rồi đi xuống tận đáy nơi có dung nham. Đúng vậy, dung nham thật. Đi sang phải và chuẩn bị cho một đoạn platforming khiến tôi phải nghi ngờ phản xạ của mình, tay cầm của mình, và cả những lựa chọn trong đời. Màn thử thách địa ngục này dẫn đến phần trung tâm của Eastern Underworks, nơi bạn sẽ tìm thấy kỹ năng Clawline. Nhặt nó lên, và đột nhiên bạn có thể móc như một Indiana Jones bằng tơ. Bước 3: Quay lại băng ghế và dùng móc kéo đến NPC Khi đã có Clawline, quay lại băng ghế. Nhảy lên và tìm một điểm móc. Bắn móc vào đó và đu đưa vào phòng của NPC. Bên trong, bạn sẽ gặp Twelfth Architect—một gã khá dễ mến, bán nhiều loại Tools và, quan trọng hơn, bán Architect Key với giá 110 Rosaries. Đúng vậy, 110. Hy vọng bạn đã tích trữ Rosaries như một con rồng. Nếu chưa, hãy đi farm vài kẻ địch rồi quay lại. Hắn sẽ đợi. Hắn rất kiên nhẫn. Bước 4: Câu đố cần gạt (hay: Cách tôi học cách ngừng lo lắng và cứ thế đập mọi thứ) Khi chìa khóa đã nằm trong túi, đi sang phải của NPC. Có một cần gạt—hãy kích hoạt nó. Một cánh cửa mở ra. Đi lên rồi rẽ trái để tìm cần gạt thứ hai. Kích hoạt luôn nó. Giờ bạn đang ở một khu vực phía trên Twelfth Architect. Nhảy và dash sang phía bên trái, rồi kích hoạt cần gạt thứ ba. Chúc mừng, bạn đã mở một lối đi dẫn đến một cánh cổng khóa mang biểu tượng của Architect. Dùng chìa khóa của bạn, và bước vào Chapel of the Architect. Không giống những chapel khác ném boss hoặc từng đợt kẻ địch vào mặt bạn, nơi này trống rỗng một cách dễ chịu. Không có kẻ địch. Chỉ có bạn, chìa khóa của bạn, và một Crest mới bóng loáng. Đi tới và nhận Architect Crest bằng Bind của bạn. Architect Crest thực sự làm gì? Architect Crest có bố cục ô đặc biệt: 3 Red, 2 Blue, 2 Yellow, và 0 White. Đây là bảng nhanh cho những ai thích nhìn bằng hình: Màu ô Số lượng Red 3 Blue 2 Yellow 2 White 0 Nhấn lên + Circle/B trên tay cầm để tiêu Silk và chế tạo công cụ mới ngay lập tức. Nó giống như có một xưởng nhỏ trong túi của bạn. Các đòn tấn công thường và đòn tích lực cũng khác—chúng trông như những con ốc vít có thể xé nát kẻ thù. Tôi không đùa đâu. Hornet thực sự tấn công bằng những con ốc vít xoay tròn. Thật vô lý và tôi thích nó. Mẹo cuối cùng (từ một người đã chịu khổ) ️ Đừng quên White Key. Bạn sẽ thấy mình thật ngớ ngẩn. Đoạn platforming trên dung nham cực kỳ khắc nghiệt. Nghỉ giải lao đi. Uống nước. Hãy tích 110 Rosaries trước khi gặp Twelfth Architect. Hắn không mặc cả đâu. Architect Crest rất tuyệt cho các build tập trung vào Tools. Hãy thử nghiệm! Các cần gạt không bị giấu, nhưng rất dễ bỏ sót nếu bạn đang hoảng loạn. Hít thở đi. Và thế là xong! Giờ hãy tiến lên và chế tạo công cụ giữa không trung như chiến binh tơ lụa hỗn loạn mà bạn sinh ra để trở thành. Nếu bạn thấy tôi ở Underworks, vẫn mắc kẹt ở cú nhảy trên dung nham đó, làm ơn đừng cười. Đừng cười quá to. Nếu việc cày Rosary khiến bạn nghĩ về cách kéo dài ngân sách, bạn không phải là người duy nhất—nền kinh tế của Hornet rất khắc nghiệt, nhưng ít nhất việc chi tiêu ngoài đời thật không đòi hỏi phải farm kẻ địch trong Underworks. Với những ai muốn dùng thói quen tích trữ đó vào việc mua sắm thực tế, DealNest là một nơi tiện để theo dõi, đặc biệt nếu bạn đang xây dựng một thư viện game để chơi sau khi cuối cùng cũng đặt Silksong xuống (giả sử ngày đó có tồn tại). Họ theo dõi [PC game discounts]( trên nhiều cửa hàng khác nhau, đỡ tốn công hơn nhiều so với việc tự làm mới từng trang cửa hàng một. Đáng xem thử giữa các lần đánh boss—chỉ đừng đổ lỗi cho tôi nếu bạn kết thúc với một backlog dài hơn cả danh sách Crest chưa hoàn thành của mình. https://dealnesthq.com
  • Tìm Bản đồ Grand Gate ở đâu trong Hollow Knight: Silksong

    GTAVI game
    1
    0 赞同
    1 帖子
    19 浏览
    S
    Tìm Bản đồ Grand Gate ở đâu trong Hollow Knight: Silksong Bản đồ Grand Gate trong Hollow Knight: Silksong hướng dẫn người chơi đi qua các lối đi dọc, ghế nghỉ và những thử thách ẩn của Citadel một cách hiệu quả. Hành trình của Hornet trong Hollow Knight: Silksong đạt đến một bước ngoặt quan trọng sau khi Blasted Steps và Last Judge bị bỏ lại phía sau. Grand Gate không chỉ là một rào cản kiến trúc khổng lồ; nó còn là ngưỡng cửa dẫn vào Choral Chambers và là điểm vào chính thức của Act II. Với những người chơi bước vào khu vực đồ sộ này của Citadel, việc sớm sở hữu Grand Gate Map có thể tạo nên khác biệt giữa một cuộc tiến sâu tự tin và một màn mò mẫm rối rắm qua những tầng sâu cơ khí. Mua bản đồ ngay sau Last Judge Khác với nhiều khu vực trước đó trong Silksong, nơi việc tìm Shakra là điều kiện bắt buộc trước khi có bất kỳ bản đồ nào, Grand Gate cho phép mua ngay lập tức. Sau khi đánh bại Last Judge, con đường phía trước dẫn thẳng vào Grand Gate. Từ địa điểm diễn ra trận chiến, Hornet nên tiếp tục di chuyển sang phải cho đến khi xuất hiện một nền tảng nhạy áp lực. Đứng trên nền tảng đó sẽ mở một cánh cửa ở bên phải. Đi qua đó sẽ đưa người chơi đối mặt trực tiếp với chính cánh cổng đồ sộ. Ngay bên trong, có thể kiểm tra một cỗ máy hiển thị mô hình của Citadel. Đây là nơi có thể mua Grand Gate Map với giá 40 Rosaries. Quy trình rất đơn giản: tương tác với cỗ máy, nạp Rosaries vào, và bản đồ sẽ được thêm vào hành trang. Vậy điều gì khiến việc mua này đáng giá 40 Rosaries? Grand Gate Map cung cấp khả năng định hướng ngay lập tức trong các lối đi nhiều tầng, ghế nghỉ và thử thách ẩn của Citadel. Không có nó, người chơi vẫn có thể tìm đường, nhưng sẽ mất đi khả năng lên kế hoạch lộ trình qua một trong những khu vực có độ dọc lớn và phức tạp về cơ chế nhất của trò chơi. Lộ trình từng bước đến Grand Gate Map Bước Hành động 1 Đánh bại Last Judge tại Blasted Steps 2 Đi sang phải từ địa điểm diễn ra trận chiến 3 Bước lên nền tảng nhạy áp lực để mở cửa 4 Vào Grand Gate và kiểm tra cỗ máy có mô hình Citadel 5 Mua Grand Gate Map với giá 40 Rosaries Đi xuống Underworks Với Grand Gate Map trong tay, người chơi có thể an toàn tiến sâu hơn vào Citadel. Tiếp tục đi sang phải sau khi mua sẽ dẫn đến một thang máy. Kích hoạt công tắc sẽ làm thang đi xuống, nhưng hành trình này không hề suôn sẻ. Thang máy giật lên vài lần và cần bấm công tắc nhiều lần. Cuối cùng, cơ chế bị hỏng, khiến Hornet rơi xuống Underworks. Underworks là một khu vực cơ khí nguy hiểm nằm bên dưới Citadel. Nơi đây đầy rẫy các mối nguy trừng phạt sự do dự, nhưng tham chiếu bản đồ từ Grand Gate có thể giúp người chơi nhận ra các mốc quan trọng ngay cả khi môi trường chuyển từ những hành lang Citadel trang trí cầu kỳ sang các tầng sâu công nghiệp đầy tiếng nghiền ép. Mở khóa Clawline trong The Cauldron Sâu trong Underworks, người chơi cuối cùng sẽ đến một khu vực mới gọi là The Cauldron. Đây là nơi Hornet có thể mở khóa Clawline, một năng lực giống móc kéo mà nhiều người xem là vật phẩm gần như bắt buộc phải có để khám phá phần còn lại của trò chơi. Clawline mở ra các lối tắt mới và cho phép di chuyển qua những khu vực vốn không thể tiếp cận. Grand Gate Map có trực tiếp tiết lộ vị trí của The Cauldron không? Không phải lúc nào cũng vậy. Tuy nhiên, có bản đồ sớm hơn đồng nghĩa với việc người chơi có thể nhận ra các điểm chuyển tiếp và tránh phải quay lại không cần thiết khi lần theo Underworks để đến năng lực thiết yếu này. Với những ai đang tiến qua Act II, trình tự rất rõ ràng: đánh bại Last Judge, vào Grand Gate, mua bản đồ với giá 40 Rosaries, đi trên chiếc thang máy đang hỏng, sống sót qua Underworks, và giành lấy Clawline. Mỗi bước đều xây trên bước trước, và Grand Gate Map là chìa khóa đầu tiên để hành trình đó không biến thành một cú rơi mù mịt xuống tận sâu Citadel. Khi bạn đang nghỉ giữa các lượt chơi và nghĩ xem nên chinh phục trò nào tiếp theo, việc để ý giá cả thay vì trả đủ tiền cho mọi tựa game lọt vào mắt sẽ rất hữu ích. DealNest cung cấp một [steam deal finder]( đơn giản, hiển thị các mức giảm giá hiện tại và mức thấp nhất trong lịch sử, giúp bạn dễ quyết định nên mua ngay hay chờ đợt sale sâu hơn. Điều đó đặc biệt hữu ích với fan metroidvania muốn so sánh ưu đãi cho Silksong, các game hành động-platform indie tương tự, hoặc DLC và nhạc nền mà không phải nhảy qua lại giữa các trang cửa hàng. Nếu bạn muốn dành ngân sách cho nhiều cuộc phiêu lưu hơn thay vì những lần mua bốc đồng với giá đầy đủ, DealNest rất đáng để xem trước lần mua tiếp theo của bạn. https://dealnesthq.com
  • Cách tôi mở khóa mọi kỹ năng lớn trong Hollow Knight: Silksong

    GTAVI game
    1
    0 赞同
    1 帖子
    12 浏览
    S
    Cách tôi mở khóa mọi kỹ năng lớn trong Hollow Knight: Silksong Hollow Knight: Silksong Các Nghệ Thuật Tổ Tiên và nâng cấp mở khóa các khả năng khám phá Metroidvania mới, biến đổi việc di chuyển và tiến trình. Tôi đã dành vài tuần qua để đào sâu vào Hollow Knight: Silksong, và tôi có thể nói rằng việc khám phá vừa tự do vừa âm thầm bị khóa sau một số nâng cấp then chốt. Nếu bạn đã quen với luật chơi Metroidvania, bạn sẽ hiểu ngay: bạn lang thang, gặp ngõ cụt, rồi nhận ra mình cần một năng lực vĩnh viễn để tiến lên. Trong Silksong, những cánh cổng lớn này được gọi là Ancestral Arts. Đây không phải thứ bạn trang bị. Một khi mở khóa, chúng sẽ mãi là của bạn. Dưới đây, tôi muốn chia sẻ chính xác cách tôi có được từng thứ và chúng thực sự làm gì. Ability Type Key Use Swift Step 🏃 Ancestral Art Chạy nhanh và lướt giữa không trung Cling Grip 🧗 Ancestral Art Nhảy dọc theo tường thẳng đứng Needolin 🎵 Ancestral Art Chơi nhạc để mở các cánh cửa đặc biệt Clawline 🪡 Ancestral Art Ném kim và kéo bản thân tới Faydown Cloak 🕊️ Permanent ability Nhảy đôi Swift Step Ancestral Art đầu tiên của tôi có được sau khi tôi vượt qua hai quần xã sinh vật hoàn chỉnh và cuối cùng đến được Deep Docks. Tôi không tìm thấy nó một cách tình cờ. Có một bức tượng ở phần trên của bản đồ, nhưng để đến đó tôi phải đi vòng một chút. Tôi đi sang phải trước, rồi theo một lối đi đi lên khiến tôi vòng trở lại một khu vực dung nham ở bên trái. Khi đến bức tượng, Swift Step tự động được mở khóa. Năng lực này cho bạn một cú bứt tốc, và khi đang chạy, bạn có thể thực hiện một cú nhảy cao hơn, đi được xa hơn nhiều. Tôi cũng phát hiện ra rằng bạn có thể kích hoạt nó giữa không trung. Nó hoạt động hơi giống một cú lướt giữa không trung, dù trong lúc lướt bạn sẽ hơi rơi xuống thay vì di chuyển theo một đường thẳng hoàn hảo. Chi tiết đó khiến tôi mất khá lâu mới không còn thao tác sai nữa. Cling Grip 🧗 Sau khi tôi đánh bại Moorwing trong quần xã Greymoor, tôi đi vào Haunted Bellhart rồi đến Shellwood. Con đường đó cuối cùng đưa tôi vào trận boss Sister Splinter. Khi đánh bại boss, tôi đi ra từ bên trái và đến gần một bức tượng. Lối đi không hề rõ ràng. Tôi phải rơi xuống một chút ở bên trái rồi dùng đòn đánh hướng xuống lên một đám hoa để quay trở lại. Chuỗi thao tác nhỏ đó rất đúng chất Metroidvania. Cling Grip thay đổi cách tôi nhìn các không gian theo chiều dọc vì nó cho phép bạn liên tục nhảy dọc theo bất kỳ bức tường thẳng đứng nào. Việc leo những bức tường cao đột nhiên trở thành một câu đố về thời điểm thay vì một chướng ngại cứng. Nó cũng khiến việc quay lại các khu vực cũ trở nên mượt mà hơn nhiều. Needolin Không lâu sau khi có Cling Grip, tôi lại vào Bellhart và chiến đấu với Widow. Trận đó nhanh và hung hãn, nhưng đánh bại nó sẽ tự động mở khóa Needolin. Năng lực này hơi khác so với các công cụ di chuyển. Needolin cho phép bạn chơi nhạc ở bất kỳ đâu bằng cách tiêu hao một ít Silk. Lúc đầu tôi nghĩ nó chỉ là một năng lực mang tính trang trí, nhưng nó hoàn toàn bắt buộc để đến khu vực The Cradle sau khi bạn thu thập ba giai điệu trong Citadel. Nó cũng có thể mở các lối phụ ở một số vị trí nhất định, như phía dưới Moss Grotto. Để nhận ra những cánh cửa phản ứng với Needolin, hãy tìm một cây đàn hạc ở nền sau và những lỗ nhỏ trên cửa. Ngôn ngữ hình ảnh đó giúp tôi ngừng lãng phí thời gian vào những cánh cửa trông có vẻ đặc biệt nhưng thực ra không phải. Clawline 🪡 Clawline là một trong những công cụ cuối game quan trọng nhất mà tôi tìm thấy. Để có nó, tôi phải đánh bại boss Trobbio trong Whispering Vaults, rồi quay trở lại khu Underworks. Lần này tôi có thể đến Cauldron từ một phía khác. Cauldron rất khó. Đó là một khu vực đầy dung nham, đầy kẻ địch ném bom, và các nền tảng sẽ biến mất dưới chân bạn. Tôi đã rơi xuống nhiều hơn mức tôi muốn thừa nhận. Cuối cùng tôi cũng đến được chỗ mở khóa Clawline. Năng lực này cho phép bạn ném kim của mình với một sợi dây phía trước rồi kéo bản thân tới cây kim đó. Nó vượt qua những khoảng trống cực lớn ngay lập tức, và nhanh chóng trở thành một trong những công cụ di chuyển tôi thích nhất trong toàn bộ trò chơi. Faydown Cloak ️ Faydown Cloak không hẳn là một Ancestral Art, nhưng nó là một trong những năng lực vĩnh viễn mà bạn không muốn bỏ qua. Về cơ bản đây là nhảy đôi, và nó giúp rất nhiều trong các trận chiến cuối game cũng như mở ra vô số khu vực mới. Hành trình để có nó chẳng hề dễ dàng. Tôi đi vào Mount Fay qua The Slab, rồi leo lên đỉnh bằng những pha parkour thực sự nguy hiểm. Lời khuyên tốt nhất của tôi là hãy dùng Clawline lên sinh thể lơ lửng mà bạn thấy khi đang leo. Nó sẽ đẩy bạn lên cao và hoàn lại Silk bạn đã dùng, điều này đã cứu lượt chơi của tôi hơn một lần. Nhìn chung, những nâng cấp vĩnh viễn này đã định hình lại toàn bộ quá trình chơi của tôi. Một số bị khóa sau các trận boss, số khác sau những tuyến platforming đòi hỏi sự bình tĩnh và chuẩn xác về thời điểm. Chìa khóa là hãy chú ý các dấu hiệu hình ảnh và đừng cho rằng một ngõ cụt thực sự là ngõ cụt. Một khi bạn có đúng năng lực, một phần rất lớn của bản đồ sẽ mở ra. Nếu bạn đã chinh phục những thử thách khó nhất trong Silksong và đang háo hức cho một cuộc phiêu lưu khác, việc săn tựa game tiếp theo với mức giá hợp lý có thể giống như một nhiệm vụ riêng. Đó là lúc DealNest xuất hiện. Đây là một nguồn tài nguyên hữu ích cho game thủ muốn tiết kiệm, và tôi thường dùng nó để khám phá [where to buy cheap games]( trước khi thêm vào danh sách chờ chơi của mình. Dù bạn đang tìm một metroidvania khác hay một thứ hoàn toàn khác, nó cũng rất đáng để xem qua. https://dealnesthq.com
  • 0 赞同
    1 帖子
    20 浏览
    S
    Có bao nhiêu hồi trong Hollow Knight: Silksong và mất bao lâu để hoàn thành? Hollow Knight: Silksong gồm hai hồi chính cùng một Hồi 3 bí mật, và một lượt chơi 100% sẽ mất lâu hơn nhiều so với 30 giờ. Hollow Knight: Silksong có thể mang lại cảm giác surprisingly nhẹ nhàng trong giờ đầu tiên. Hornet rơi xuống Moss Grotto, một khu vực xanh mát và yên bình, nơi có những con sâu bướm vô hại và các sinh vật bay di chuyển chậm chạp. Nhưng cảm giác an toàn đó chỉ là tạm thời. Nếu người chơi chọn đi vào Hunter’s March, một trong những khu vực đầu game khó nhất, họ sẽ phải đối mặt với thử thách pogo khiến tay tê rần cùng hai trận đấu trùm khó nhằn canh giữ tiến trình. Sự tương phản này đặt ra tông màu cho toàn bộ cuộc phiêu lưu, và tự nhiên dẫn đến hai câu hỏi: Silksong có bao nhiêu act, và hành trình thực sự kéo dài bao lâu? Hollow Knight: Silksong Có Bao Nhiêu Act? Silksong không sử dụng màn hình chọn chương truyền thống. Thay vào đó, cốt truyện của nó diễn ra qua hai act chính và một Act 3 bí mật. Vì vậy, người chơi muốn trải nghiệm đầy đủ sẽ chơi tổng cộng ba act. Act Tên Khi Bắt Đầu Khi Kết Thúc Act 1 Pharloom Hornet rơi xuống Moss Grotto Hornet bước vào Grand Gate của Citadel Act 2 Citadel of Song Sau khi vào Citadel Hornet đánh bại Monarch of Pharloom Act 3 Abyss Sau khi đáp ứng các yêu cầu ẩn Hornet đánh bại trùm cuối của Act 3 Act 1 bắt đầu khi Hornet rơi xuống Moss Grotto và tiếp diễn cho đến khi cô bước vào Grand Gate của Citadel. Act 2 sau đó kéo dài cho đến khi người chơi đánh bại Monarch of Pharloom. Việc đánh bại Monarch được xem là hoàn thành trò chơi đối với thành tựu Speedrunner, bất kể người chơi có tiếp tục sang Act 3 hay không. Nhưng liệu cuộc phiêu lưu có thực sự kết thúc ở thời điểm đó? Với lần chơi đầu tiên, rất nên dành thời gian hoàn thành các yêu cầu cần thiết để đến được Act 3. Mất Bao Lâu Để Hoàn Thành Silksong? Vì Silksong là một game Metroidvania, nên chỉ nhìn vào số giờ chơi có thể gây hiểu lầm. Tổng thời gian phụ thuộc rất nhiều vào ba yếu tố cá nhân: Kinh nghiệm chơi game Metroidvania Kỹ năng platforming Kỹ năng đánh trùm Với một lần chơi thông thường, hoàn thành 100% sẽ mất lâu hơn rất nhiều so với 30 giờ. Trong game có hai thành tựu speedrunner, và thành tựu Speedrunner gắn với việc đánh bại Monarch of Pharloom. Người chơi bỏ qua nội dung tùy chọn có thể hoàn thành sớm hơn, nhưng một lần chơi đầu tiên mù thông tin vẫn đòi hỏi phải thử lại nhiều lần ở các trận trùm và những đoạn thử thách platforming. Mục Tiêu Hoàn Thành Thời Gian Dự Kiến Chỉ đánh bại Monarch Một lần chơi đầu tập trung, nhưng vẫn đầy thử thách Đến và hoàn thành Act 3 Một hành trình dài hơn, có thể vượt quá 30 giờ Hoàn thành 100% Lâu hơn rất nhiều so với 30 giờ Vì Sao Một Số Khu Vực Khiến Trò Chơi Có Cảm Giác Dài Hơn Hunter’s March là một ví dụ hoàn hảo cho đường cong độ khó của Silksong. Phần pogo của khu vực này đòi hỏi khả năng điều khiển trên không chính xác, trong khi hai con trùm canh giữ khu vực sẽ trừng phạt mọi di chuyển bất cẩn. Tuy nhiên, không phải biome nào cũng bắt buộc phải đi qua. Một số khu vực có thể bị bỏ qua hoàn toàn nếu người chơi không muốn khám phá chúng. Với lần chơi đầu tiên, việc bỏ qua có thể tiết kiệm thời gian, nhưng đồng thời cũng đồng nghĩa với việc bỏ lỡ nâng cấp, cốt truyện nền, và các yêu cầu cần thiết để đến Act 3 bí mật. Người chơi mới có nên bỏ qua những khu vực tùy chọn đó không? Có lẽ là không, vì Act 3 chứa một số khoảnh khắc đáng nhớ nhất trong game. Suy Nghĩ Cuối Cùng Về Các Act Và Thời Gian Hoàn Thành Của Silksong Về cốt lõi, Silksong đặt ra một câu hỏi đơn giản: người chơi sẵn sàng đi xa đến đâu? Hai act chính mang đến một câu chuyện trọn vẹn, nhưng act thứ ba bí mật sẽ biến phần kết trở nên khác hẳn. Tính đến năm 2026, cấu trúc của trò chơi vẫn là chủ đề được người chơi yêu thích, và các hướng dẫn cộng đồng đã giúp yêu cầu để mở Act 3 dễ hiểu hơn. Dù vậy, không có hướng dẫn nào có thể xóa đi những giờ phút học thuộc mẫu tấn công của trùm hay làm chủ chuyển động của Hornet. Người chơi dừng lại sau Act 2 có thể xem đó là một chiến thắng, nhưng quy mô thực sự của Silksong chỉ trở nên rõ ràng khi Abyss được hoàn thành. Dù bạn đang săn thành tựu Speedrunner hay chỉ đơn giản là tận hưởng mọi bí mật trong Pharloom, thời gian bạn dành cho Silksong là một khoản đầu tư. Và như mọi khoản đầu tư khác, việc muốn tối đa hóa lợi ích là điều tự nhiên — không chỉ về sự thỏa mãn, mà còn về giá trị. Dù sao thì, thế giới Metroidvania là vô cùng rộng lớn, và cuộc phiêu lưu thử thách tiếp theo luôn đang chờ đợi. Với những người chơi thích để mắt đến các chương trình giảm giá cho game, phụ kiện hoặc thiết bị khác, [DealNest]( cung cấp một cách đơn giản để xem các ưu đãi hiện có mà không bị rối mắt. Đây là một điểm dừng hữu ích cho bất kỳ ai muốn mở rộng thư viện game hoặc nâng cấp bộ thiết lập của mình trước khi bước vào một bản đồ phức tạp khác. https://dealnesthq.com
  • Cách mở khóa tất cả 11 Ancestral Arts trong Hollow Knight: Silksong

    GTAVI game
    1
    0 赞同
    1 帖子
    15 浏览
    S
    Cách mở khóa tất cả 11 Ancestral Arts trong Hollow Knight: Silksong Làm chủ mọi Ancestral Art trong Hollow Knight Silksong với hướng dẫn này về cả mười một vị trí và hiệu ứng, từ Swift Step đến Needle Strike. Trong Hollow Knight: Silksong, hành trình của Hornet qua vương quốc Pharloom giới thiệu một hệ thống tiến triển nhiều lớp xoay quanh Ancestral Arts. Những kỹ năng vĩnh viễn này khác biệt với sáu Silk Skills có thể trang bị trong menu Tools. Trong khi Silk Skills mang lại các бонус chiến đấu và tiện ích có thể tùy chỉnh, Ancestral Arts về cơ bản thay đổi cách di chuyển, vượt địa hình và tương tác trên toàn bản đồ. Người chơi thu thập đủ cả mười một Ancestral Arts sẽ di chuyển nhanh hơn, nhảy cao hơn, tấn công mạnh hơn và mở khóa những lối đi trước đây không thể tiếp cận. Ancestral Arts được phân bổ khá đều trong cốt truyện chính. Năm kỹ năng trong số đó có thể mở khóa ở Act 1, còn lại xuất hiện ở các act sau, với một số ở Act 3. Một số là tùy chọn, nhưng nhiều kỹ năng là bắt buộc để khám phá mọi khu vực của Pharloom. Hướng dẫn sau đây mô tả từng Ancestral Art, nơi tìm thấy nó và tác dụng của nó. Swift Step Người chơi mở khóa Swift Step bằng cách liên kết bức tượng nằm ở phía bắc của Deep Docks. Ancestral Art này cho phép Hornet lướt nhanh bằng cách giữ cò phải phía sau. Cú lướt cũng tạo ra thêm các khả năng tấn công, khiến nó trở thành một công cụ di chuyển nền tảng cho cả chiến đấu lẫn vượt chướng ngại. Drifter's Cloak Drifter's Cloak có được bằng cách hoàn thành Flexile Spines Wish cho Seamstress ở Far Fields. Khi đã mở khóa, Hornet có thể lướt nhẹ nhàng trong không trung và cưỡi lên các luồng gió mạnh đi lên. Kỹ năng này cực kỳ hữu ích để vượt qua những khoảng trống rộng và với tới các gờ cao trong các act đầu. Cling Grip Người chơi có thể mở khóa Cling Grip bằng cách liên kết bức tượng ở phía bắc của Shellwood. Cling Grip cho phép Hornet bật tường và tạm thời bám vào các bề mặt thẳng đứng. Nếu người chơi trang bị công cụ Ascendant's Grip, cô ấy có thể bám tường vô thời hạn, mở ra nhiều lối khám phá tùy chọn. Needolin Needolin trở nên khả dụng sau khi đánh bại boss Widow ở Bellhart trong Act 1. Ancestral Art này đóng vai trò như một chiếc chìa khóa đặc biệt và một công cụ giao tiếp. Nó có thể mở các cánh cửa đặc biệt quanh Pharloom và cũng cho phép Hornet tương tác với một số NPC nhất định, khiến nó trở nên thiết yếu cho tiến trình cốt truyện và nội dung phụ. Needle Strike Người chơi mở khóa Needle Strike bằng cách đồng ý luyện tập với Pinstress ở khu vực Blasted Steps. Ancestral Art này cho phép Hornet thực hiện một đòn tấn công tích lực. Đây là một nâng cấp tấn công hữu ích, bổ sung một lựa chọn tích lực mạnh mẽ vào bộ kỹ năng chiến đấu bằng kim của cô ấy. Clawline Clawline được mở khóa bằng cách liên kết Statue ở khu vực Cauldron của Underworks. Nó hoạt động hơi giống một cây lao hoặc móc kéo. Hornet có thể dùng nó để bám vào cả tường lẫn kẻ địch, khiến việc di chuyển linh hoạt hơn và cũng tạo ra những cách mới để áp sát trong giao tranh. Faydown Cloak Người chơi có thể nhận Faydown Cloak bằng cách chơi Needolin khi đứng gần bức tượng ở điểm cực bắc của Mount Fay. Ancestral Art này cho Hornet khả năng nhảy đôi. Cú nhảy thêm đó cải thiện đáng kể sự linh hoạt khi vượt địa hình và là bắt buộc để tới nhiều khu vực phía trên. Beastling Call Beastling Call được mở khóa bằng cách đánh bại boss Bell Eater. Cuộc chạm trán đó trở nên khả dụng sau khi người chơi cố gắng triệu hồi Bell Beast trong Act 3. Khi có được, Beastling Call cho phép Hornet dịch chuyển ngay lập tức tới Bell Beast, giúp việc di chuyển nhanh trong Silksong dễ dàng hơn nhiều. Silk Soar Silk Soar được mở khóa bằng cách liên kết bức tượng trong khu vực Weavenest Absolom của Abyss trong Act 3. Nó hoạt động như một cú nhảy siêu cao, cho phép Hornet tiếp cận những khu vực trước đây không thể vào. Kỹ năng này đặc biệt hữu ích cho việc khám phá cuối game và thu thập các vật phẩm bị bỏ lỡ. Elegy of the Deep Người chơi mở khóa Elegy of the Deep sau khi hoàn thành nhiệm vụ cốt truyện chính Spell Seeker trong Act 3. Ancestral Art này cho phép Hornet dùng Needolin để du hành vào quá khứ khi được chơi ở một số vị trí nhất định. Đây là một kỹ năng phục vụ cốt truyện và khám phá, hé lộ những lớp lịch sử mới của Pharloom. Sylphsong Sylphsong được mở khóa bằng cách liên kết Eva ở Weavenest Atla trong Act 3. Trước khi làm vậy, người chơi phải tìm và nâng cấp đầy đủ cả bảy Silksong crests. Sau khi mở khóa Sylphsong, Silk của Hornet sẽ được nạp lại mỗi khi cô ấy nghỉ tại một băng ghế. Điều này giúp những chuyến thám hiểm dài an toàn hơn và giảm nhu cầu tiết kiệm tài nguyên. Bảng tham khảo nhanh Ancestral Art Vị trí / Yêu cầu Act Tác dụng chính Swift Step Liên kết bức tượng ở phía bắc Deep Docks Act 1 Lướt nhanh Drifter's Cloak Hoàn thành Flexile Spines Wish ở Far Fields Act 1 Lướt và cưỡi luồng gió Cling Grip Liên kết bức tượng ở phía bắc Shellwood Act 1 Bật tường và bám tường Needolin Đánh bại Widow ở Bellhart Act 1 Mở các cánh cửa đặc biệt và tương tác với NPC Needle Strike Huấn luyện với Pinstress ở Blasted Steps Act 1 Đòn tấn công tích lực Clawline Bind tượng ở Cauldron, Underworks Các act sau Đu bám vào tường và kẻ địch Faydown Cloak Sử dụng Needolin gần tượng tại Mount Fay Các act sau Nhảy đôi Beastling Call Đánh bại Bell Eater sau khi triệu hồi Bell Beast Act 3 Di chuyển nhanh đến Bell Beast Silk Soar Bind tượng ở Weavenest Absolom, Abyss Act 3 Nhảy siêu cao Elegy of the Deep Hoàn thành nhiệm vụ Spell Seeker Act 3 Du hành vào quá khứ bằng Needolin Sylphsong Bind Eva ở Weavenest Atla sau khi nâng cấp bảy crest Act 3 Hồi đầy Silk tại ghế nghỉ Mẹo để thu thập Ancestral Arts Tập trung vào năm Ancestral Arts của Act 1 từ sớm, vì chúng mở khóa các tùy chọn di chuyển và tương tác cốt lõi. Mang theo Needolin bất cứ khi nào có thể. Nó cần để nhận Faydown Cloak và còn hữu ích hơn nữa sau khi mở khóa Elegy of the Deep. Nếu việc khám phá có vẻ bị hạn chế, hãy kiểm tra xem có phải một Ancestral Art bị thiếu đang chặn lối đi hay không. Một số khu vực ở Pharloom yêu cầu các kỹ năng cụ thể như nhảy đôi, lướt, hoặc nhảy siêu cao. Trước khi thử Sylphsong, hãy chắc chắn rằng cả bảy crest của Silksong đã được tìm thấy và nâng cấp đầy đủ. Dùng Beastling Call để dịch chuyển nhanh quay lại Bell Beast thay vì phải đi lại những quãng đường dài qua các khu vực nguy hiểm. Thành thạo toàn bộ bộ Ancestral Arts sẽ biến chuyển động của Hornet thành một dòng chảy mượt mà, gần như như một điệu nhảy, và cảm giác kiểm soát đó thường khiến người chơi khao khát thêm những thử thách cùng kiểu. Dù bạn đang tìm một game platformer khó hơn hay quay lại những tựa kinh điển thưởng cho sự căn thời gian chính xác, có một cách theo dõi các ưu đãi cho game mới và thiết bị có thể giúp việc khám phá đó đỡ tốn kém hơn cho ví tiền của bạn. Đó là lúc một nguồn như [DealNest]( phát huy tác dụng—nó tổng hợp các ưu đãi về game, phụ kiện và phần cứng ở một nơi, để bạn dành ít thời gian hơn cho việc săn sale và nhiều thời gian hơn để chơi. Nếu bạn dự định mở rộng thư viện của mình sau khi hoàn thành nội dung khó nhất của Silksong, đây là một điểm dừng thực tế để kiểm tra trước khi trả giá đầy đủ. https://dealnesthq.com
  • 0 赞同
    1 帖子
    2 浏览
    S
    Những đợt giảm sức mạnh bí mật của Silksong là bằng chứng Team Cherry có trái tim Độ khó khắc nghiệt của Hollow Knight: Silksong che giấu những đợt giảm sức mạnh bí mật: cogs và fans giờ gây sát thương một mask thay vì hai sau các phàn nàn sau khi ra mắt. Sau bảy năm chờ đợi, cuối cùng tôi cũng ngồi xuống chơi Hollow Knight: Silksong vào năm 2026, và tay tôi đã đổ mồ hôi trước cả khi màn hình tiêu đề phát sáng xong. Bảy năm! Tôi đã đổi việc hai lần, cây cảnh trong nhà đã chết rồi được thay mới, vậy mà Hornet vẫn chiến đấu như thể vừa biết tôi xúc phạm mẹ cô ấy. Tôi thích nó. Nhưng tôi cũng hơi ghét nó, vì Silksong ra mắt với độ khó cong như một bức tường gạch phủ đầy lưỡi cưa. Mười giờ đầu tiên của tôi không giống một cuộc phiêu lưu anh hùng cho lắm, mà giống một chuỗi tang lễ lịch sự dành cho sự tự tin của chính mình. So với Hollow Knight bản gốc, Silksong có nhiều kẻ địch hơn hẳn và các mối nguy môi trường gây sát thương gấp đôi. Điều đó có nghĩa là một sai lầm ngớ ngẩn không còn là bài học nữa, mà là cả thanh máu biến mất vào hư không. Không có gì ngạc nhiên khi người chơi bất mãn tràn ngập internet. Lời phàn nàn lúc ra mắt ồn ào đến mức Silksong nhận hơn gấp đôi số đánh giá tiêu cực mà Hollow Knight từng có. Đó là một thành tích, chỉ là không phải kiểu mà Team Cherry mong muốn. Khi Team Cherry công bố bản vá đầu tiên, tôi đọc ghi chú như thể đó là một bức thư tình. Danh sách chính thức hứa hẹn giảm nhẹ độ khó ở các boss đầu game Moorwing và Sister Splinter, cùng với việc giảm sát thương từ Sandcarvers. Họ cũng nhắc đến nhiều sửa lỗi và tinh chỉnh khác, mà tôi đoán là cách nói lịch sự của nhà phát triển cho việc đổi phông chữ trong menu. Hóa ra ghi chú bản vá đang giấu bí mật. Một người chơi tinh mắt trên Reddit tên TomNook5085 nhận ra rằng một số mối nguy đã bị nerf âm thầm hơn so với những gì ghi chú chính thức nói. Sau khi đọc điều đó, tôi và bạn tôi Luke tự làm một đợt kiểm tra lại, vì rõ ràng cả hai chúng tôi đều chẳng có việc gì tốt hơn để làm ngoài việc bị máy móc đập cho vì khoa học. Đây là phần khiến tôi phải há hốc: những bánh răng trong Choral Chambers và quạt trong Grand Citadel đều đã giảm sát thương từ hai mặt nạ xuống còn một. Từ hai mặt nạ xuống một! Đó không phải là một chỉnh sửa nhỏ. Đó là khác biệt giữa việc bước ra khỏi một căn phòng với một câu chuyện để kể và bước ra khỏi căn phòng đó như một hồn ma. Còn tuyệt hơn nữa, điều này có nghĩa là Team Cherry dường như đã âm thầm làm cho trò chơi dễ hơn một chút mà không đưa mọi thay đổi lên trước ánh đèn sân khấu. Có còn những nerf bí mật nào khác đang ẩn nấp không? Có lẽ là có. Tôi sẽ không ngạc nhiên nếu một bụi gai ngẫu nhiên nào đó giờ chỉ gây nửa mặt nạ thay vì một mặt nạ đầy đủ, và chẳng ai để ý vì tất cả chúng tôi đều bận khóc. Tôi làm một bảng nhanh để tự trấn an: Mối nguy Sát thương cũ Sát thương mới Cảm xúc của tôi Bánh răng trong Choral Chambers 2 mặt nạ 1 mặt nạ Lạc quan thận trọng Quạt trong Grand Citadel 2 mặt nạ 1 mặt nạ Tôi có thể thật sự bước vào căn phòng đó Sandcarvers Rắc rối gấp đôi Đã giảm Cảm ơn Moorwing Đau đầu đầu game Ít đau hơn một chút Vẫn là đồ khó ưa Lava Lava Vẫn là lava Không tin tưởng chút nào Hãy để ý rằng lava vẫn là lava. Team Cherry đã không nerf khái niệm đá nóng chảy, và thành thật mà nói, tôi tôn trọng sự kiên định đó. Tôi sẽ tiếp tục chơi thận trọng quanh mọi vũng màu cam phát sáng, vì phản xạ của tôi không được thiết kế cho tiêu chuẩn speedrun năm 2026. Nói về những kẻ điên đó: một số speedrunner đã phá đảo toàn bộ trò chơi chỉ trong hơn một giờ. Tôi đã mất nhiều thời gian hơn thế chỉ để thoát khỏi một căn phòng tùy chọn duy nhất. Việc họ có thể tìm đường né các mối nguy vừa bị nerf trong khi tôi vẫn hoảng loạn vì sát thương một mặt nạ nói lên nhiều điều về tôi hơn là về bản vá. Trong khi đó, những người săn cúp platinum hẳn đang rất vui. Mỗi thay đổi ở mối nguy đều khiến các lượt chơi không trúng đòn hoặc nhận sát thương thấp bớt ác mộng hơn một chút. Tôi thậm chí có thể tự mình săn platinum, miễn là tôi có thể ngừng rơi vào cái hố duy nhất vẫn chẳng thay đổi gì cả. Cuối cùng, tôi chỉ thấy buồn cười vì Team Cherry đã thực hiện thêm các thay đổi và để cộng đồng tự phát hiện chúng như những nhà nghiên cứu sinh vật huyền bí tìm thấy bằng chứng về một Bigfoot thân thiện. Bảy năm chờ đợi, một màn ra mắt cảm giác như bị chỉnh quá tay, một làn sóng chỉ trích, rồi một bản vá có lòng thương ẩn giấu. Đó rất là Hollow Knight. Trò chơi vẫn muốn làm tôi đau, nhưng giờ đây, ít nhất là một chút, nó cũng muốn tôi sống sót. Nếu bạn là kiểu người đọc kỹ ghi chú bản vá trước khi quyết định bất cứ thứ gì, thói quen đó có lẽ cũng theo bạn vào những lần mua sắm khác. Tay cầm mà cần analog đã bắt đầu trôi, màn hình biến mọi hành lang tối thành một đống súp xám nhòe nhoẹt, một thẻ nhớ dự phòng vì bạn nhất quyết không muốn xóa bất cứ thứ gì — tất cả cộng lại, và chẳng có gì làm mất vui của một trò chơi khó nhanh hơn việc phải chiến đấu với chính bộ thiết bị của mình. Tôi đã học được, nhiều lần và rất đau đớn, rằng dành năm phút kiểm tra trước khi bấm "buy" sẽ tiết kiệm cả một buổi tối hối hận. Đó chính là ý tưởng của DealNest, nơi tổng hợp danh sách từ nhiều nhà bán lẻ để bạn có thể xem một món đồ thực sự có giá bao nhiêu trước khi đưa tiền. Dù bạn cuối cùng cũng đang mua một trò chơi mà mình đã ngắm nghía suốt nhiều tháng, hay thay thế phần cứng đã âm thầm bỏ rơi bạn, chỉ mất khoảng một phút để [so sánh giá tại đây]( và biết xem ưu đãi trước mắt có thật sự tốt hay không. Làm đúng phần đó, bạn sẽ còn dư ra thêm một chút cho những thứ chẳng ai giảm giá — như sự kiên nhẫn. https://dealnesthq.com
  • 0 赞同
    1 帖子
    27 浏览
    S
    Cách đánh bại Sprintmaster Swift và hoàn thành nhiệm vụ Nhanh nhất ở Pharloom trong Silksong Nhiệm vụ Nhanh nhất ở Pharloom của Hollow Knight: Silksong đưa Hornet đến với Sprintmaster Swift để tham gia ba cuộc đua mượt mà như lụa, phần thưởng dành cho những mẹo móc khéo léo. Sau khi Hornet nhận nhiệm vụ Fastest in Pharloom trong Hollow Knight: Silksong, tôi lập tức nhận ra đây sẽ không phải là một cuộc đua đơn giản. Nhật ký nhiệm vụ chỉ hướng đến Sprintmaster Swift, nhưng con đường thực sự để gặp họ lại là một câu đố riêng, và ba đường đua sau đó đòi hỏi khả năng điều khiển di chuyển đến mức khiến phần còn lại của Pharloom trông như một cuộc dạo bước chậm rãi. Tôi phải đi lại lộ trình của mình qua Act 3 nhiều lần, và đến cuối cùng tôi hiểu vì sao nhiệm vụ này được gọi là Fastest in Pharloom: đó là một bài kiểm tra về đà, sự kiên nhẫn và sẵn sàng bẻ cong luật lệ vừa đủ để sống sót. Địa điểm tìm Sprintmaster Swift Fastest in Pharloom đánh dấu mục tiêu ở tận phía đông xa của Far Fields. Tuy nhiên, để đến được đó không hề đơn giản như đi về phía đông trên bản đồ. Trước khi có thể nghĩ đến chuyện đua, tôi cần kỹ năng Silk Soar. Ancestral Art này xuất hiện ở Act 3, và nếu không có nó thì Super Jump vẫn bị khóa, khiến nhiều chướng ngại không thể vượt qua. Sau khi trang bị Silk Soar, tôi đi từ Hunter's March. Vì các lối tắt ở Act 3 có thể bị chặn, con đường đáng tin cậy duy nhất là vào Hunter's March từ Marrow, dùng lối đi lần đầu. Từ băng ghế, tôi tìm thấy bức tượng và dùng Silk Soar để lên một lối đi bí mật phía trên nó. Khoảnh khắc đó giống như bóc lớp băng gạc khỏi một vết thương đã lành sẹo từ lâu; lối đi ẩn vẫn luôn ở đó, nhưng trò chơi đã ngụy trang nó thành cảnh nền. Đi sang phải mở ra một lối tắt vào một khu vực ẩn của Far Fields. Từ đó, tôi tiếp tục tiến về phía đông cho đến khi một lối vào hình đầu lâu xuất hiện. Bên trong đầu lâu là Sprintmaster Swift. Cách hoạt động của các cuộc đua với Sprintmaster Swift Sau khi tôi bước vào, Sprintmaster Swift đưa ra ba thử thách trên ba đường đua khác nhau. Độ khó tăng dần sau mỗi chiến thắng, và địa hình đường đua chuyển từ những đoạn nước rút thoáng sang các phần di chuyển chật hẹp, theo chiều dọc. Trong lúc đua, Hornet không thể dùng bất kỳ công cụ hay vật phẩm nào giúp tăng tốc; cuộc thi gỡ bỏ mọi lợi thế nhân tạo như một chiếc áo trói của kẻ gian lận. Chỉ là Hornet đấu với bậc thầy, không có gia tốc bổ sung nào. Tuy nhiên, có một kẽ hở nhỏ: Hornet vẫn có thể tấn công Sprintmaster Swift hoặc móc về phía họ. Chỉ một đòn đánh hoặc một cú móc canh đúng lúc cũng khiến sprintmaster khựng lại khoảng một giây, đủ cho tôi luồn lên phía trước. Tôi thấy điều này đặc biệt hữu ích ở đường đua thứ ba, nơi Sprintmaster Swift di chuyển như một giọt thủy ngân lăn trên tấm gương nghiêng, luôn đe dọa thoát đi qua khe hở nhỏ nhất. Quy tắc quan trọng nhất là di chuyển mượt mà. Hornet càng uyển chuyển trong các cú nhảy, đòn pogo và điều chỉnh trên không thì cơ hội chiến thắng càng cao. Đây không phải là cuộc đua thưởng cho sức mạnh thô; nó thưởng cho người chơi biết luồn sợi chỉ qua lỗ kim trong một trận động đất mà vẫn không làm đứt sợi chỉ. Phần thưởng cho mỗi lần thắng đua Sau mỗi lần thắng đua, Sprintmaster Swift sẽ thưởng cho Hornet một vật phẩm. Phần thưởng là cố định, nên dù cách tiếp cận cuộc đua có thể khác nhau, phần nhận được vẫn nhất quán. Cuộc đua Phần thưởng Cuộc đua đầu tiên Rosary Necklace Cuộc đua thứ hai Beast Shard Cuộc đua thứ ba Mask Shard Rosary Necklace khiến tôi có cảm giác như một cái gật đầu nhẹ nhàng sau cuộc đua đầu tiên, trong khi Beast Shard và Mask Shard khiến những chiến thắng về sau trở nên thật sự có giá trị. Trong lần chơi năm 2026 của tôi, tôi không cần thắng cả ba cuộc đua trong một lần ngồi; nhiệm vụ ghi nhận từng chiến thắng riêng lẻ, nhưng Mask Shard cuối cùng chỉ xuất hiện sau đường đua thứ ba. Mẹo cuối cùng cho nhiệm vụ Fastest in Pharloom Nếu bạn đang gặp khó khăn, hãy nhớ rằng cuộc đua không phải là bài kiểm tra tốc độ thuần túy. Hãy học trước bố cục đường đua, vì một số chướng ngại đòi hỏi di chuyển Silky theo chiều dọc thay vì lao thẳng về phía trước. Dùng đòn đánh hoặc móc để ngắt Sprintmaster Swift vào những thời điểm then chốt, nhưng đừng phụ thuộc vào chúng như một chiếc nạng. Đường đua thứ ba trừng phạt sự do dự, vì vậy giữ nhịp trên không quan trọng hơn là nhìn chằm chằm vào sprintmaster. Tôi coi mỗi lần thất bại như một lượt luyện tập, và sau vài vòng di chuyển bắt đầu bớt giống ghi nhớ máy móc mà giống như một phần mở rộng của sợi tơ của Hornet. Việc đuổi theo những lượt chạy sạch trước Sprintmaster Swift có một cách làm sắc bén thêm cơn thèm khát những thử thách đòi hỏi kỹ năng khác, dù đó là quay lại những trò yêu thích cũ hay cuối cùng cũng thử một game bạn đã bỏ qua. Cảm giác ngứa ngáy đó thường va vào thực tế của một danh sách mong muốn ngày càng dài và ngân sách ngày càng hẹp. Nếu bạn muốn thỏa mãn cảm giác đó mà không phải trả đủ giá, DealNest là một nơi tiện để kiểm tra. Nó tổng hợp các [best game deals]( trên nhiều cửa hàng và nền tảng, để bạn có thể tìm thấy giảm giá cho Metroidvania, platformer, và bất cứ thứ gì khác thu hút bạn sau vài cuộc đua hồi hộp đến nghẹt thở. Nó không thiên về mua bốc đồng, mà là giữ cho cuộc phiêu lưu tiếp theo của bạn vẫn trong tầm với. https://dealnesthq.com
  • 0 赞同
    1 帖子
    9 浏览
    S
    Sự Chuyển Giao của Thời Đại trong Silksong: Cách tôi tìm ra mọi vị trí của Mister Mushroom Nhiệm vụ Chuyển Giao của Thời Đại trong Hollow Knight: Silksong hướng dẫn người chơi từng bước đến các kết thúc bí mật và thành tựu. Tôi vẫn nhớ chính xác khoảnh khắc tôi vô tình bước vào nhiệm vụ Passing of the Age trong Hollow Knight: Silksong. Tôi đang ở sâu trong Putrified Ducts, lang thang về phía đông của Fleatopia, thì một ánh vàng mờ mờ lọt vào mắt tôi. Lúc đầu tôi tưởng chỉ là một chút trau chuốt môi trường nữa thôi, nhưng không—Hornet đã tìm thấy thứ gì đó kỳ lạ hơn nhiều. Nếu bạn giống tôi và muốn cái kết bí mật cùng thành tựu đó, hướng dẫn này sẽ đưa bạn đi qua hành trình của tôi, từng bước một. Cách tôi kích hoạt nhiệm vụ Passing of the Age Điều kiện kích hoạt dễ bị bỏ lỡ đến khó tin. Từ Fleatopia, tôi cứ đi về phía đông cho đến khi tìm thấy một lối đi hướng lên. Nhảy tường là đủ để tới một vách đá, nhưng khi tôi ngước lên, nó ở đó: một ánh vàng phía trên tôi. Tôi dùng kỹ năng Silk Soar để vào lối mở ẩn. Ở cuối đường hầm đó, Hornet có thể kiểm tra một phiến bia vàng. Trò chơi hỏi bạn có muốn hứa thực hiện điều ước không. Hãy đồng ý, và nhiệm vụ Passing of the Age chính thức bắt đầu. Nếu bạn bỏ lỡ phiến bia đó, bạn có thể lang thang khắp Pharloom hàng giờ mà vẫn chẳng hiểu vì sao Mister Mushroom không bao giờ xuất hiện. Hãy hỏi tôi thì biết. Bảy vị trí của Mister Mushroom Để hoàn thành nhiệm vụ, tôi phải tìm Mister Mushroom ở bảy địa điểm khác nhau. Trò chơi cho bạn câu đố, không cho điểm đánh dấu trên bản đồ. Tại mỗi vị trí đúng, tôi thấy những cây nấm xanh với các vòng tròn vàng trên mặt đất. Sau đó tôi chơi Needolin , và Mister Mushroom bật lên từ mặt đất. Đây là danh sách đầy đủ các vị trí cùng những gợi ý đã hiệu quả với tôi: Thứ tự Địa điểm Cách tôi tìm ra 1 Moss Grotto Chỗ giữa băng ghế và nhà của snal shaman 2 Bone Bottom Nơi Shakra từng xuất hiện ở trại Bone Bottom, trước khi vào Act 3 3 Far Fields Rìa của Far Fields, nơi có dung nham trong khu vực 4 Greymoor Leo lên tháp Greymoor, rồi tìm lối lên Wisp Thicket gần bác sĩ phẫu thuật Yarnaby 5 The Slab Bên trái lồng của First Sinner, nơi tìm thấy kỹ năng **Rune Rage** ; cần có Key of Apostate 6 Mount Fay Leo lên tổ chim; **Silk Soar** có thể bỏ qua một phần rất lớn của đoạn platforming 7 The Cradle Đến đỉnh và vượt qua bài kiểm tra parkour về thể lực Thứ tự rất quan trọng. Tôi đã thử đi thẳng lên The Cradle từ sớm, và Mister Mushroom đơn giản là từ chối xuất hiện. Các câu đố phải được giải theo trình tự, từng địa điểm một. Đến The Cradle Địa điểm cuối cùng là khó tới nhất. Từ căn phòng bên phải Cogwork Core , tôi nhìn lên cho đến khi tìm thấy một lối mở. Silk Soar cho phép tôi vào khe hở đó, và tôi được chuyển sang một khu vực phụ của Cogwork Core. Từ đó, tôi tiếp tục leo lên. Trên đường đi, tôi phải nhớ ba điểm quan trọng: Trong căn phòng nơi từng có câu đố Architect Melody, tôi phải tìm đúng chỗ đứng để nâng mình lên cao. Ở nơi tôi chiến đấu với Lace lần thứ hai, tôi lại cần cú nhảy siêu cao, nhưng ánh sáng từ phía trên khiến chỗ đó dễ tìm. Sau bệ nơi tôi chiến đấu với Grandmother Silk, tôi nhận kỹ năng Silk Pale Nails , rồi tìm lối mở nhỏ phía trên. Ở đỉnh The Cradle, có một hang động. Bên trong, tôi đối mặt với một thử thách platforming—một bài kiểm tra thể lực thực sự. Sau khi vượt qua, tôi chơi Needolin lần cuối. Mister Mushroom cuối cùng cũng nói chuyện với Hornet, rồi bay vút lên và biến mất. Mặt đất và Nameless Town Sau khi Mister Mushroom biến mất, tôi xuất hiện trên mặt đất ở một nơi gọi là Nameless Town . Tôi đánh vài con bọ giống gián cho Hunter's Journal, rồi chơi Needolin tại hang sọ lớn để nhận một Surface Memento . Mặt đất thật đẹp, nhưng tôi vẫn còn việc phải làm. Tôi quay lại bên trái về phía những mũi nhọn, tìm một hang động, rồi đi xuống The Cradle. Từ đó, tôi quay trở lại Pharloom để hoàn tất thảm họa. Cách nhận achievement Passing of the Age Đây là phần khiến tôi bất ngờ: hoàn thành nhiệm vụ không lập tức bật achievement. Bạn phải đánh bại trùm cuối của Act 3 sau khi hoàn thành nhiệm vụ Passing of the Age. Hạ gục tên trùm đó sẽ mở khóa một cái kết bí mật bên cạnh cái kết thông thường. Điều đó có nghĩa là bạn có thể nhận cả hai cái kết và thành tựu của chúng cùng lúc. Vì vậy, nếu bạn đang săn achievement, đừng đợi đến sau trùm cuối. Hãy hoàn thành hành trình của sứ giả nấm trước, rồi đối mặt với đoạn kết Act 3. Tin tôi đi, được xem cái kết bí mật đó khiến cả cuộc săn nấm kỳ lạ này trở nên xứng đáng. Suy cho cùng, thời đại ấy có thể trôi qua—và cây nấm này là chứng nhân của nó. Đi lang thang truy tìm bảy vị trí nấm ẩn là kiểu rẽ ngang ám ảnh nhưng đáng giá, nhắc tôi vì sao mình vẫn quay lại với những trò chơi được xây dựng quanh bí mật. Vấn đề là những trò như thế thường khiến bạn đi tìm nhiều bí mật hơn nữa — và khi các tựa game mới hiếm khi rẻ đi, việc lấp đầy thư viện bằng những trò đáng để khám phá có thể nhanh chóng trở nên tốn kém. Đó chính là vấn đề DealNest được tạo ra để giải quyết. Thay vì phải nhảy qua lại giữa các cửa hàng và trình theo dõi giá để so sánh ưu đãi, bạn có thể duyệt một trung tâm duy nhất, được sắp xếp gọn gàng, tập hợp các game giảm giá và ưu đãi hiện tại ở cùng một nơi, giúp việc tích lũy trước chuyến phiêu lưu dài tiếp theo của bạn trở nên dễ dàng hơn nhiều. Nếu bạn đang thắc mắc [nơi mua game giá rẻ]( trực tuyến, DealNest là một nơi tốt để bắt đầu tìm kiếm của bạn. https://dealnesthq.com
  • Hollow Knight: Silksong Expansion Pass Có Thể Đi Đâu Tiếp Theo

    GTAVI game
    1
    0 赞同
    1 帖子
    19 浏览
    S
    Hollow Knight: Silksong Expansion Pass Có Thể Đi Đâu Tiếp Theo Hỗ trợ sau khi ra mắt của Hollow Knight: Silksong có thể bao gồm các bản cập nhật miễn phí hoặc các Expansion Pass trả phí, mang đến cho người hâm mộ nội dung mới và các chế độ chơi thú vị. Vào năm 2026, Team Cherry vẫn giữ im lặng về việc chính xác Hollow Knight: Silksong sẽ được hỗ trợ như thế nào sau khi phát hành, nhưng kế hoạch đã công bố của studio là tiếp tục mở rộng trò chơi trong nhiều năm đã khiến người hâm mộ suy đoán về đủ khả năng. Vài tháng sau khi ra mắt, người chơi đã có thời gian hoàn thành lượt chơi đầu tiên và bắt đầu đặt câu hỏi quen thuộc: Silksong sẽ nhận các bản cập nhật miễn phí, các bản mở rộng trả phí, hay cả hai? Hollow Knight bản gốc từng được hỗ trợ rất đáng kể bằng DLC, và phần tiếp theo còn mở ra nhiều không gian hơn để thử nghiệm. Dưới đây là một số hướng đi Team Cherry có thể chọn nếu nội dung bổ sung được triển khai. Trở lại Hollownest Một trong những bất ngờ được yêu thích nhất trong lịch sử trò chơi điện tử đến từ Pokémon Gold và Silver, khi người chơi quay lại Kanto sau khi hoàn thành Johto. Một động thái tương tự trong Silksong cũng sẽ ấn tượng không kém. Hornet đã bị đưa từ Hollownest đến vương quốc Pharloom xa xôi, và một chiến dịch hậu game hoặc DLC có thể cuối cùng cho phép cô thực hiện hành trình quay về. Bản game gốc có một bất ngờ liên quan đến Act 3, nhưng nó không đưa người chơi trở lại vương quốc đang mục nát của trò chơi trước. Team Cherry có thể tái hiện địa điểm đó thông qua một bản mở rộng trả phí hoặc một đợt nội dung miễn phí, mang đến cho người hâm mộ lâu năm sự thỏa mãn cảm xúc khi được thấy Hollownest một lần nữa. Con đường giữa các thế giới ️ Bất kỳ cuộc trở lại nào đến Hollownest cũng sẽ cần một con đường, và con đường đó có thể trở thành cả một khu vực. Hành trình đến Pharloom không hề ngắn, nên tuyến đường quay về cũng có thể có quy mô tương đương với một trong hai vương quốc. Team Cherry cũng có thể giới thiệu các môi trường ngoài trời vượt ra khỏi lựa chọn hạn chế của phần game chính. Silksong đã thử thách người chơi với Mount Fay, nhưng một khu trung gian giữa Pharloom và Hollownest có thể có các quần xã sinh vật mới, thời tiết thay đổi và hệ động vật côn trùng kỳ lạ. Dù thế giới có quy mô nhỏ vì mọi nhân vật đều là côn trùng, các sinh vật hình người mới hoặc thậm chí những loài thú nhỏ bé cũng có thể được thêm vào để mở rộng cảm giác về một thế giới rộng lớn hơn. Chế độ đấu boss liên tiếp ️ Không phải trò chơi nào cũng có chế độ đấu boss liên tiếp, nhưng Silksong là một ứng viên lý tưởng. Người chơi muốn sống lại các trận chiến với Last Judge và Savage Beastfly chắc chắn sẽ hoan nghênh một chế độ riêng ngay từ menu chính. Những người khác có thể dùng nó để luyện tập với Widow hoặc Fourth Chorus mà không phải bực bội vì quãng đường quay lại đấu trường. Vì Silksong có chế độ khó hơn, một chế độ đấu boss liên tiếp cũng sẽ đóng vai trò như bài tập thực hành hữu ích. Boss là một trong những phần hay nhất của trò chơi, và một chế độ chơi lại tập trung như vậy sẽ làm nổi bật thiết kế đó. Nhân vật có thể chơi mới Silksong ban đầu là DLC cho Hollow Knight, với Hornet được dự định là nhân vật thứ hai có thể chơi. Cuối cùng bản mở rộng đó đã phát triển thành một phần hậu truyện đầy đủ, chứng minh một bản cập nhật tập trung vào nhân vật có thể tiềm năng đến mức nào. Với nội dung tương lai, Team Cherry có thể thêm Shakra, người vốn đã có khả năng chiến đấu và nhiều lần hỗ trợ Hornet. Garmond và Zaza cũng là những lựa chọn tự nhiên vì họ giúp đỡ trong suốt hành trình. Một chiến dịch mới có thể sử dụng bản đồ hiện có hoặc một khu vực riêng, với mỗi nhân vật mang đến các lựa chọn di chuyển và chiến đấu khác nhau. Một roguelike lén lút với Jubilana Team Cherry cũng có thể đi theo xu hướng roguelike. God of War Ragnarok đã bổ sung một chế độ roguelike được đón nhận tốt sau khi phát hành, và Silksong vốn đã có yếu tố ngẫu nhiên ở những khu vực như The Mist. Một chế độ hầm ngục riêng sẽ không hề lạc lõng. Thay vì do Hornet đóng vai chính, chế độ này có thể theo chân Jubilana, người bán hàng biến mất trong lúc đi tìm hàng hóa mới. Vì Jubilana không thể chiến đấu, một roguelike thiên về lén lút có thể hoạt động rất tốt. Người chơi có thể di chuyển qua các hầm ngục được tạo ngẫu nhiên, thu thập chiến lợi phẩm và bán lại cho các hành hương, tương tự vòng lặp hành động-bán hàng của Moonlighter. Giao thoa indie và cameo Hollow Knight có lịch sử dài về các màn hợp tác indie. Dead Cells đã nhận vật phẩm, The Binding of Isaac bổ sung thẻ bài, và Travis Strikes Again: No More Heroes thậm chí còn có một chiếc áo có thể mặc. Silksong có lẽ cũng sẽ xuất hiện trong các trò chơi indie khác, nhưng Team Cherry cũng có thể đáp lễ. Mina the Hollower, với nhân vật chính là một chú chuột nhỏ tên Mina, sẽ vừa khít với thế giới côn trùng của Pharloom. Mina có thể xuất hiện như một NPC giao nhiệm vụ, một boss, hoặc nguồn cung cấp vũ khí giao thoa. Trang phục, vật phẩm và nhân vật cameo đều là những cách ít rủi ro để giữ cho trò chơi luôn sống động giữa các bản mở rộng lớn hơn. Ý tưởng Cảm hứng Điểm hấp dẫn tiềm năng Trở lại Hollownest Kanto trong Pokémon Gold/Silver Hành trình hậu game trở về nhà Nhân vật có thể chơi mới Nguồn gốc DLC của Hornet trong Silksong Shakra, Garmond, Zaza Chế độ đấu boss liên tiếp Truyền thống của người hâm mộ Luyện tập chế độ khó hơn Roguelike lén lút Moonlighter, God of War Ragnarok Các lượt hầm ngục của Jubilana Giao thoa indie Dead Cells, Isaac, Travis Cameo Mina the Hollower Bước tiếp theo Team Cherry chưa xác nhận sẽ chọn cách tiếp cận nào, và studio này vốn nổi tiếng làm việc trong im lặng. Hollow Knight bản gốc đã chứng minh rằng ngay cả các bản cập nhật miễn phí cũng có thể mở rộng một trò chơi một cách đáng kể, trong khi quy mô của Silksong khiến một bản mở rộng đầy đủ trở thành bước đi tiếp theo rất tự nhiên. Dù đội ngũ chọn quay lại Hollownest, thêm nhân vật có thể chơi mới, chế độ đấu boss liên tiếp, một roguelike, hay một dàn cameo indie, thế giới Pharloom vẫn còn rất nhiều không gian để phát triển. Việc suy đoán về những gì sẽ đến tiếp theo chỉ là một nửa niềm vui; nửa còn lại là bảo đảm rằng bạn đã có sẵn bản game gốc trong thư viện, sẵn sàng bất cứ khi nào Team Cherry quyết định tung ra điều gì mới. Giữa Hollow Knight bản gốc, các gói nhạc nền của nó, và chính Silksong, chi phí để theo kịp cả series có thể tăng nhanh, đặc biệt với những người chơi thích sở hữu game trên một cửa hàng hoặc nền tảng cụ thể. Đó chính là kiểu tình huống mà việc so sánh giá một chút sẽ tạo ra khác biệt lớn, và bạn nên kiểm tra một công cụ tổng hợp ưu đãi chuyên dụng trước khi chốt mua ở mức giá đầy đủ. DealNest theo dõi các đợt giảm giá trên những cửa hàng lớn, để bạn có thể nhìn lướt qua và biết ngay liệu một tựa game hiện có rẻ hơn trên Steam, GOG, Nintendo eShop hay nơi khác. Dành cho bất kỳ ai đang có kế hoạch chơi lại Hallownest trước khi bản mở rộng tiếp theo ra mắt, hoặc hy vọng tặng một bản cho một người bạn هنوز chưa trải nghiệm Pharloom, đây là một cách thực tế để tìm ra [nơi mua game giá rẻ]( mà không cần phải tự tay làm mới hàng chục trang cửa hàng. Tiết kiệm được vài đồng cho bản game gốc sẽ giúp bạn có thêm ngân sách cho bất kỳ nội dung trả phí nào mà studio cuối cùng công bố. https://dealnesthq.com